Гравець MisteM
Gareth Ries
Налаштування MisteM
Завантажити конфіг MisteM 2026
Налаштування та сетап Eternal Fire MisteM, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
DPI40038%
Чутливість1.330%
Чутливість зуму177%
eDPI5320%
Чутливість Windows52%
Гц100066%
sensitivity 1.33; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.35
0.31
Хедшоти %
55.8%
46%
Постріли
10.61
12.28
Точність
19.2%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.53
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина1.5
Зазор-4
Товщина1
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний255
Зелений255
Синій255
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
Created At2026-03-20T05:29:52.100+00:00
Updated At2026-03-20T05:29:52.100+00:00
СтильКласичний статичний
КолірКористувацький
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу3
Фіксований зазор0
Прозорість внутрішнього розділення0
Прозорість зовнішнього розділення1
Співвідношення розміру поділу1
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
Частина тіла
Влучення%
Голова
95624%
Груди
1.8K46%
Живіт
57115%
Руки
40410%
Ноги
1995%
Відеоналаштування
ПереглянутиРозширене відео
NVIDIA Reflex — низька затримкаНевідомо52%
Динамічні тініНевідомо60%
Режим фільтрації текстурНевідомо34%
Деталізація частинокНевідомо52%
NVIDIA G-SyncНевідомо60%
Режим згладжування MultisamplingНевідомо34%
Деталізація шейдерівНевідомо37%
Деталізація текстур моделейНевідомо33%
V-SyncНевідомо29%
Підвищення контрасту гравцяНевідомо34%
Максимальний FPS у гріНевідомо59%
Загальна якість тінейНевідомо40%
Ambient OcclusionНевідомо52%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Невідомо52%
Fidelity FX Super ResolutionНевідомо52%
Відео
Роздільна здатність1280x96043%
Співвідношення сторін4:356%
Режим масштабуванняStretched74%
Режим відображенняНа весь екран94%
Viewmodel
ПереглянутиЗсув X2.578%
Зсув Y069%
Поле зору (FOV)6882%
Зсув Z-1.572%
Попередня позиція262%
КоливанняНевідомо54%
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.169
0.24
Шкода AK47
17.24
24.98
AWP вбивств
0.006
0.081
Шкода AWP
0.46
7.39
M4A1 вбивств
0.238
0.114
Шкода M4A1
23.23
11.76
HUD
ПереглянутиМасштаб HUDНевідомо28%
Колір HUDНевідомо28%
Радар
ПереглянутиРадар обертаєтьсяНевідомо30%
Змінювати форму з таблицею рахункуНевідомо30%
Радар центрує гравцяНевідомо30%
Розмір радара в HUDНевідомо30%
Масштаб карти радараНевідомо30%
FAQ
MisteM використовує мишу Pulsar ZywOo The Chosen Mouse Gen.2 з налаштуванням 400 DPI, поєднану з чутливістю в грі 1.33, що дає ефективний eDPI 532. Ця конфігурація популярна серед професійних гравців, оскільки забезпечує баланс між точним контролем прицілу для влучної стрільби та достатньо швидким рухом для швидкої реакції в динамічних ситуаціях.
MisteM використовує стиль прицілу Classic Static з дуже малим відступом -4, довжиною 1.5 та товщиною 1, усі параметри встановлені в чисто білому кольорі з повною прозорістю. Цей мінімалістичний дизайн, без контуру та центральної точки, забезпечує чітку видимість суперників і оточення, гарантуючи, що приціл залишається ненав'язливим та добре видимим на будь-якому фоні, що є критично важливим для точного прицілювання під час інтенсивних матчів.
MisteM грає на моніторі ZOWIE XL2566K, відомому своїм високим частотним оновленням та швидким часом відгуку. Такий монітор забезпечує плавніший рух та зменшене затримування вводу, що може бути значною перевагою в змагальній грі, де кожна мілісекунда має значення, дозволяючи йому швидше помічати та реагувати на суперників, ніж на стандартних моніторах.
MisteM використовує клавіатуру Pulsar PCMK 2 HE TKL White разом з мишачим килимком Pulsar x LGG Hyperion Soft. Ця комбінація пропонує компактну, чутливу клавіатуру для ефективного руху та використання утиліт, тоді як м'який, гладкий килимок забезпечує постійне ковзання та контроль, важливі для підтримання точності та комфорту під час тривалих тренувань або матчів.
MisteM налаштовує свою гру на роздільну здатність 1280x960 з аспектним співвідношенням 4:3, використовуючи розтягнутий режим масштабування та повноекранний дисплей. Це налаштування збільшує моделі гравців і зменшує відволікання від HUD або оточення, полегшуючи виявлення суперників, що є загальноприйнятою перевагою серед високорівневих гравців Counter-Strike для поліпшення захоплення цілей.
MisteM покладається на гарнітуру HyperX Cloud II, відому своєю чіткою аудіо та комфортною посадкою. Хоча конкретні налаштування аудіо в грі не деталізовані, використання високоякісної гарнітури, як Cloud II, забезпечує можливість точно визначати кроки ворогів та звукові сигнали оточення, що є важливим для підтримання ситуаційної обізнаності в професійних матчах.
Поточна миша MisteM - це Pulsar ZywOo The Chosen Mouse Gen.2, після попереднього використання Pulsar Xlite V4 Es Medium і Razer Viper V3 Pro Faker Edition. Його килимок для миші також змінився, з поточним вибором Pulsar x LGG Hyperion Soft після попереднього використання моделей від VAXEE. Такі зміни свідчать про постійний пошук оптимального комфорту, контролю та надійності, що відображає прагнення до налаштування обладнання на основі змінних особистих вподобань або нових технологічних досягнень.
MisteM має поле зору viewmodel встановлене на 68, з позиційними зміщеннями 2.5 по X-осі, 0 по Y-осі та -1.5 по Z-осі, використовуючи попередньо встановлену позицію 2. Ця конфігурація розміщує модель зброї нижче та далі вправо, максимізуючи видимість екрана та мінімізуючи візуальні відволікання, що допомагає зосередитися на суперниках та дії.
MisteM використовує повністю непрозорий білий приціл з максимальними значеннями RGB, що забезпечує чітке виділення прицілу на більшості карт. Такий вибір мінімізує ризик втрати прицілу з поля зору під час хаотичних моментів, допомагаючи підтримувати постійну точність і концентрацію незалежно від освітлення або колірних схем карти.
MisteM не використовує розширені функції прицілу, такі як слідування за віддачею або T-стиль, надаючи перевагу статичному прицілу з шириною снайпера 1 і без змін при перемиканні зброї або стрільбі. Це рішення відображає перевагу стабільності та передбачуваності, дозволяючи м'язовій пам'яті взяти верх та полегшуючи більш стабільне прицілювання без візуальних відволікань від динамічних елементів прицілу.
Коментарі
По даті





Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим