Gracz MisteM
Gareth Ries
Ustawienia MisteM
Pobierz config MisteM 2026
Ustawienia i konfiguracja Eternal Fire MisteM, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Hz100067%
Czułość systemu Windows52%
DPI40038%
Czułość przy przybliżeniu177%
eDPI5320%
Czułość1.330%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.33
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.35
0.31
Strzały w głowę %
55.6%
46%
Strzały
10.21
12.28
Celność
19.7%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.53
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1.5
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-03-20T05:29:52.100+00:00
Updated At2026-03-20T05:29:52.100+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp0
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
84125%
Klatka piersiowa
1.6K45%
Brzuch
48814%
Ręce
36811%
Nogi
1685%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
NVIDIA G-SyncNieznany61%
V-SyncNieznany29%
Zwiększ kontrast graczaNieznany34%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany53%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany61%
Cienie dynamiczneNieznany61%
Globalna jakość cieniNieznany41%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany34%
Szczegóły tekstur modeliNieznany34%
Tryb filtrowania teksturNieznany34%
Szczegóły shaderówNieznany37%
Szczegóły cząsteczekNieznany54%
Ambient OcclusionNieznany54%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany54%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany54%
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:357%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Tryb skalowaniaStretched74%
Viewmodel
podglądPozycja ustawienia262%
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie X2.577%
Przesunięcie Z-1.572%
Kołysanie (bob)Nieznany53%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.184
0.24
Obrażenia od AK-47
19.02
24.98
AWP zabójstwa
0.004
0.081
Obrażenia od AWP
0.45
7.39
M4A1 zabójstwa
0.22
0.114
Obrażenia od M4A1
21.47
11.76
HUD
podglądKolor HUDNieznany29%
Skala HUDNieznany29%
Radar
podglądRozmiar HUD radaruNieznany31%
Radar centruje graczaNieznany31%
Powiększenie mapy radaruNieznany31%
Radar obraca sięNieznany31%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany31%
FAQ
MisteM używa obecnie zestawu Pulsar ZywOo The Chosen Mouse Gen.2 z ustawieniem 400 DPI i czułością 1.33, co daje efektywne DPI (eDPI) wynoszące 532. To połączenie pozwala na precyzyjną kontrolę i mikroregulacje, co jest niezbędne na wysokim poziomie rywalizacji. Mysz jest skonfigurowana do odświeżania przy 1000 Hz, co zapewnia minimalne opóźnienie wejściowe i płynne śledzenie.
MisteM używa klasycznego statycznego celownika z bardzo wąską szczeliną -4, długością 1.5 i grubością 1, bez centralnej kropki. Celownik jest koloru czystej bieli (RGB 255,255,255) dla maksymalnej widoczności na większości tła. Ten minimalistyczny design umożliwia szybkie namierzanie celów i precyzyjne celowanie, redukując rozproszenia przy jednoczesnym utrzymaniu doskonałego kontrastu.
MisteM korzysta z monitora ZOWIE XL2566K, znanego w społeczności e-sportowej z wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego opóźnienia wejściowego. Jego rozdzielczość w grze to 1280x960 z proporcjami 4:3, wyświetlana w trybie pełnoekranowym i skalowana jako 'Stretched'. Ta konfiguracja powiększa modele graczy i poprawia klarowność wizualną, co jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy ze względu na przewagi konkurencyjne.
MisteM gra na klawiaturze Pulsar PCMK 2 HE TKL White, o konstrukcji bezklawiaturowej, co zapewnia więcej miejsca na mysz i szybsze aktywacje. Chociaż konkretne ustawienia klawiszy nie są podane, użycie klawiatury TKL jest powszechne wśród profesjonalistów ze względu na jej kompaktowy format, umożliwiający łatwiejsze pozycjonowanie na biurku i szybkie akcje w grze.
Ustawienia modelu widoku MisteM są dostosowane do zrównoważonego pola widzenia i umiejscowienia broni: FOV 68, offset_x na 2.5, offset_y na 0 i offset_z na -1.5, z ustawieniem pozycji 2. Te ustawienia przesuwają broń nieco w prawo i niżej na ekranie, maksymalizując widzenie peryferyjne i minimalizując wizualne przeszkody podczas gry.
Do dźwięku MisteM polega na słuchawkach HyperX Cloud II i słuchawkach KZ ZS10 Pro X, znanych z czystej reprodukcji dźwięku i komfortu podczas długich sesji. Chociaż nie podano konkretnych ustawień dźwięku w grze, użycie wysokiej jakości sprzętu audio zapewnia dokładne zlokalizowanie pozycji przeciwników i subtelnych wskazówek dźwiękowych, co jest kluczowe w rywalizacji.
Obecnie MisteM wybiera podkładkę pod mysz Pulsar x LGG Hyperion Soft. Ta podkładka jest zaprojektowana, aby zapewnić równowagę między szybkością a kontrolą, oferując płynny poślizg dla szybkich ruchów przy jednoczesnym utrzymaniu wystarczającego oporu dla precyzyjnego śledzenia. Taka powierzchnia uzupełnia jego umiarkowaną czułość i wysokiej jakości mysz, wspierając zarówno szybkie, jak i kontrolowane ruchy.
Historycznie, MisteM używał kilku myszy, w tym Pulsar Xlite V4 Es Medium i Razer Viper V3 Pro Faker Edition, a także różnych podkładek pod mysz, takich jak VAXEE PD150 i PD. Ta ewolucja sugeruje, że aktywnie eksperymentuje ze sprzętem, aby znaleźć optymalny komfort, wydajność i spójność, dostosowując swoje ustawienia w miarę dostępności nowej technologii lub zmian preferencji.
MisteM używa proporcji 4:3 przy rozdzielczości 1280x960 w trybie pełnoekranowym z trybem skalowania 'Stretched'. Ta konfiguracja jest standardem wśród profesjonalistów CS, ponieważ powiększa hitboxy przeciwników i redukuje wizualne zanieczyszczenie, poprawiając czas reakcji i precyzję celowania. Takie ustawienia odzwierciedlają zaangażowanie w maksymalizację przewagi konkurencyjnej, nawet jeśli oznacza to poświęcenie jakości wizualnej.
Z częstotliwością raportowania myszy ustawioną na 1000 Hz i czułością Windows na 5, MisteM zapewnia, że jego wejścia z myszy są rejestrowane szybko i dokładnie przez system. Wysoka częstotliwość raportowania redukuje opóźnienie wejściowe, podczas gdy umiarkowana czułość Windows zapewnia znajomą bazę dla regulacji w grze, przyczyniając się do spójnego i niezawodnego śledzenia podczas szybkich meczów.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje