Gracz MisteM
Gareth Ries
Ustawienia MisteM
Pobierz config MisteM 2026
Ustawienia i konfiguracja Eternal Fire MisteM, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI40036%
Czułość1.551%
eDPI6200%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100065%
Czułość systemu Windows52%
sensitivity 1.55; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.33
0.31
Strzały w głowę %
55%
46%
Strzały
11.38
12.28
Celność
17.6%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-08-31T05:26:26.236+00:00
Updated At2026-08-31T05:26:26.236+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp-2
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
1.6K23%
Klatka piersiowa
3.2K46%
Brzuch
1K15%
Ręce
77911%
Nogi
3535%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
V-SyncWyłączone45%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Szczegóły shaderówNiski52%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
Globalna jakość cieniNiski15%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Ambient OcclusionŚredni15%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 16x6%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Wideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb skalowaniaStretched75%
Viewmodel
podglądKołysanie (bob)
Przesunięcie X2.580%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.573%
Pozycja ustawienia263%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.216
0.24
Obrażenia od AK-47
21.82
24.98
AWP zabójstwa
0
0.081
Obrażenia od AWP
0
7.39
M4A1 zabójstwa
0.179
0.114
Obrażenia od M4A1
18.01
11.76
HUD
podglądSkala HUDNieznany27%
Kolor HUDNieznany27%
Radar
podglądRozmiar HUD radaruNieznany29%
Radar centruje graczaNieznany29%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany29%
Radar obraca sięNieznany29%
Powiększenie mapy radaruNieznany29%
FAQ
MisteM obecnie korzysta z myszy VAXEE E1 Wireless Fluorescent Green, ustawionej na 400 DPI i czułości 1.55. Ta kombinacja daje efektywne DPI (eDPI) wynoszące 620, co zapewnia równowagę między precyzyjną kontrolą celownika a szybkim ruchem, co jest szczególnie cenione przez graczy kładących nacisk na dokładność w pojedynkach celowniczych. Częstotliwość próbkowania myszy jest ustawiona na 1000Hz, co zapewnia szybki czas reakcji i minimalne opóźnienie wejściowe podczas gry.
Celownik MisteM jest skonfigurowany z bardzo wąską przerwą -3, minimalną długością 1.5 i zerową grubością, uzupełnioną widoczną kropką w centrum. Ten kompaktowy i statyczny styl celownika, oznaczony jako styl 4, jest dostosowany do precyzyjnego celowania, co pozwala na lepsze dopasowanie do hitboxów przeciwników przy minimalnych rozpraszaczach. Włączenie kropki w centrum pomaga w precyzyjnym celowaniu, szczególnie podczas strzelania pojedynczymi strzałami i trzymania ciasnych kątów.
MisteM używa monitora ZOWIE XL2566K, modelu znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego opóźnienia wejściowego. Ten monitor jest wysoko ceniony w społeczności e-sportowej za zapewnienie wyjątkowo płynnej klarowności ruchu, co jest kluczowe do śledzenia szybko poruszających się celów i podejmowania decyzji w ułamku sekundy. Połączenie tych cech zapewnia, że MisteM doświadcza minimalnego rozmycia ruchu i najszybszej możliwej odpowiedzi wizualnej w grze.
MisteM gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3, rozciągniętej na pełnym ekranie. Ustawia większość ustawień graficznych, takich jak szczegóły shaderów, dynamiczne cienie, szczegóły cząsteczek i szczegóły tekstur, na niskie, co maksymalizuje liczbę klatek na sekundę i minimalizuje wizualne zakłócenia. Kluczowe ustawienia, takie jak zwiększenie kontrastu graczy i anizotropowe filtrowanie tekstur 16x, są włączone, aby poprawić widoczność przeciwników i utrzymać klarowność, podczas gdy wygładzanie krawędzi jest ustawione na 4x MSAA dla płynniejszych krawędzi.
Widok MisteM jest dostosowany z polem widzenia (FOV) 68, z przesunięciami 2.5 na osi X, 0 na osi Y i -1.5 na osi Z, używając pozycji predefiniowanej 2. Te ustawienia są zaprojektowane tak, aby umieścić model broni poza centralną linią widzenia, redukując rozpraszacze i maksymalizując widoczny obszar gry. Ta konfiguracja jest preferowana przez wielu profesjonalistów, aby utrzymać skupienie na umiejscowieniu celownika i ruchu przeciwników.
MisteM obecnie używa klawiatury Wooting 80HE+ Frost, wysokowydajnej analogowej klawiatury mechanicznej znanej z szybkiej aktywacji i konfigurowalnych punktów aktywacji. Chociaż nie są podane konkretne przypisania klawiszy, wybór tej klawiatury pozwala na bardzo responsywne ruchy i precyzyjne wprowadzanie, co jest szczególnie korzystne dla działań wymagających szybkich reakcji, takich jak strafowanie i kontr-strafowanie na wysokim poziomie gry.
Obecna podkładka pod mysz MisteM to Pulsar x LGG Hyperion Soft, powierzchnia zaprojektowana z myślą o równowadze prędkości i kontroli. Ta podkładka zapewnia spójny ślizg i stabilne śledzenie, co jest niezbędne do utrzymania celności podczas długich sesji gamingowych. Jej miękka tekstura pomaga zmniejszać zmęczenie i pozwala na subtelne regulacje, wspierając niski styl czułości MisteM.
MisteM korzysta z zestawu słuchawkowego HyperX Cloud II w połączeniu ze słuchawkami KZ ZS10 Pro X. Cloud II jest znany z klarownego dźwięku pozycyjnego, co jest kluczowe w Counter-Strike do identyfikacji ruchów przeciwników i użycia narzędzi. Ten zestaw zapewnia, że MisteM może dokładnie wykrywać subtelne sygnały dźwiękowe, takie jak kroki i zawleczki granatów, dając mu przewagę konkurencyjną w decyzjach opartych na dźwięku.
Tak, historyczne ustawienia MisteM wskazują na wcześniejszą czułość 1.33, odpowiadającą wcześniejszemu efektywnemu DPI wynoszącemu 532. Jego obecne ustawienia odzwierciedlają wzrost do czułości 1.55 i 620 eDPI. Ta zmiana sugeruje przesunięcie w kierunku nieco szybszego ruchu celownika, prawdopodobnie w celu dostosowania do ewoluujących stylów gry lub poprawy zdolności do szybkiego reagowania podczas starć na bliskim dystansie.
MisteM ma wyłączoną funkcję NVIDIA G-Sync, wybierając zamiast tego tradycyjne ustawienie z wysoką częstotliwością odświeżania, co jest powszechne wśród profesjonalnych graczy dążących do najniższego możliwego opóźnienia wejściowego. Jednakże, włącza NVIDIA Reflex Low Latency, ustawienie zaprojektowane w celu dalszego minimalizowania opóźnienia systemowego i zapewnienia, że jego działania są odzwierciedlone na ekranie z maksymalną szybkością, co jest kluczowe dla szybkiej, reakcyjnej rozgrywki w Counter-Strike 2.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje