MisteM
Gareth Ries
Indstillinger MisteM
Download MisteM konfig 2026
Eternal Fire MisteM indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Museindstillinger
DPI40038%
Følsomhed1.330%
Zoom-følsomhed177%
eDPI5320%
Windows-følsomhed52%
Hz100067%
sensitivity 1.33; zoom_sensitivity 1
AIM-statistiksidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
Headshots
0.35
0.31
Headshots %
55.8%
46%
Skud
10.61
12.28
Præcision
19.2%
17%
Følsomhedssammenligning
Gen. 1.53
Sigtekorn
forhåndsvisningCentralt punktNej
Længde1.5
Mellemrum-4
Tykkelse1
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød255
Grøn255
Blå255
Alfa aktiveretJa
Alfa255
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde1
Created At2026-03-20T05:29:52.100+00:00
Updated At2026-03-20T05:29:52.100+00:00
StilKlassisk statisk
FarveBrugerdefineret
Følg rekylNej
Splitafstand3
Fast mellemrum0
Indre split-alfa0
Ydre split-alfa1
Split størrelsesforhold1
CurrentJa
Præcision statistikSidste 15 kampe
Kroppens del
Træffere%
Hoved
95624%
Bryst
1.8K46%
Mave
57115%
Arme
40410%
Ben
1995%
Videoindstillinger
forhåndsvisningAvanceret video
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseUkendt52%
NVIDIA G-SyncUkendt60%
Multisampling anti-aliasing-tilstandUkendt34%
Modeltekstur-detaljerUkendt33%
Dynamiske skyggerUkendt60%
TeksturfiltreringsmetodeUkendt34%
PartikeldetaljerUkendt52%
Shader-detaljerUkendt37%
V-SyncUkendt29%
Øg spillerkontrastUkendt34%
Maks. FPS i spilletUkendt59%
Global skyggekvalitetUkendt40%
Ambient OcclusionUkendt52%
HDR (High Dynamic Range)Ukendt52%
FidelityFX Super ResolutionUkendt52%
Video
Opløsning1280x96043%
Billedformat4:357%
SkaleringsmetodeStretched74%
VisningstilstandFuldskærm94%
Viewmodel
forhåndsvisningOffset Y069%
Offset X2.578%
Synsfelt (FOV)6882%
Offset Z-1.572%
Forvalg position262%
BobUkendt53%
Primære enhedersidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
AK47 drab
0.169
0.24
AK47 skade
17.24
24.98
AWP drab
0.006
0.081
AWP skade
0.46
7.39
M4A1 drab
0.238
0.114
M4A1 skade
23.23
11.76
HUD-skalaUkendt28%
HUD-farveUkendt28%
Radar
forhåndsvisningRadar rotererUkendt30%
Skift form med scoreboardetUkendt30%
Radar centrerer spillerenUkendt30%
Radar HUD-størrelseUkendt30%
Radar kort-zoomUkendt30%
Ofte stillede spørgsmål
MisteM bruger en Pulsar ZywOo The Chosen Mouse Gen.2 sat til 400 DPI, kombineret med en in-game følsomhed på 1.33, hvilket resulterer i en effektiv eDPI på 532. Denne konfiguration er populær blandt professionelle spillere, da den rammer en balance mellem præcis kontrol af sigtekornet for nøjagtig skydning og hurtig nok bevægelse til hurtigt at reagere i hektiske situationer.
MisteM anvender en Classic Static sigtekornstil med en meget lille afstand på -4, en længde på 1.5 og en tykkelse på 1, alle gengivet i ren hvid med fuld opacitet. Dette minimalistiske design, uden både omrids og centreret prik, giver klar synlighed af modstandere og omgivelser, hvilket sikrer, at sigtekornet forbliver diskret og meget synligt mod enhver baggrund, hvilket er afgørende for præcisionssigtning under intense kampe.
MisteM spiller i øjeblikket på ZOWIE XL2566K skærmen, en model kendt for sin høje opdateringshastighed og hurtige responstid. En sådan skærm muliggør glattere bevægelser og reduceret inputforsinkelse, hvilket kan være en betydelig fordel i konkurrencespil, hvor hvert millisekund tæller, så han kan opdage og reagere på modstandere hurtigere end på standard skærme.
MisteM bruger Pulsar PCMK 2 HE TKL White tastaturet sammen med Pulsar x LGG Hyperion Soft musemåtten. Denne kombination tilbyder et kompakt, responsivt tastatur til effektiv bevægelse og brug af værktøjer, mens den bløde, glatte musemåtte giver en konstant glid og kontrol, hvilket er vigtigt for at opretholde nøjagtighed og komfort under lange træningssessioner eller kampe.
MisteM konfigurerer sit spil til at køre på en opløsning på 1280x960 med et 4:3 billedforhold, ved hjælp af strakt skaleringsmode og fuldskærmsdisplay. Denne opsætning forstørrer spillermodeller og reducerer distraktioner fra HUD eller omgivelser, hvilket gør det lettere at opdage modstandere, en almindelig præference blandt høj-niveau Counter-Strike spillere for at forbedre måloptagelsen.
MisteM stoler på HyperX Cloud II headsettet, som er kendt for sin klare lyd og komfortable pasform. Selvom specifikke in-game lydindstillinger ikke er detaljeret, sikrer brugen af et headset af høj kvalitet som Cloud II, at han præcist kan lokalisere fjendens fodtrin og miljømæssige signaler, hvilket er essentielt for at opretholde situationsforståelse i professionelle kampe.
MisteMs nuværende mus er Pulsar ZywOo The Chosen Mouse Gen.2, efter tidligere brug af Pulsar Xlite V4 Es Medium og Razer Viper V3 Pro Faker Edition. Hans musemåtte har også ændret sig, med det nuværende valg værende Pulsar x LGG Hyperion Soft efter tidligere at have brugt modeller fra VAXEE. Sådanne ændringer tyder på en konstant søgen efter optimal komfort, kontrol og pålidelighed, hvilket afspejler et engagement i at finjustere udstyr baseret på skiftende personlige præferencer eller nye teknologiske fremskridt.
MisteM har sit viewmodel synsfelt sat til 68, med positionelle forskydninger på 2.5 på X-aksen, 0 på Y-aksen og -1.5 på Z-aksen, ved hjælp af forudindstillet position 2. Denne konfiguration placerer våbenmodellen lavere og længere til højre, hvilket maksimerer skærmsynlighed og minimerer visuelle distraktioner, hvilket hjælper med at opretholde fokus på modstandere og handlingen.
MisteM bruger et helt opakt hvidt sigtekorn med tilpassede RGB-værdier sat til maksimum, hvilket sikrer, at sigtekornet står klart frem mod de fleste kortbaggrunde. Dette valg minimerer risikoen for at miste sigtet under kaotiske øjeblikke, hvilket hjælper ham med at opretholde konsekvent sigte og fokus uanset kortbelysning eller farveskemaer.
MisteM vælger ikke at bruge avancerede sigtekornsfunktioner som rekylfølgen eller T-stil, og foretrækker et statisk sigtekorn med en snigskytter bredde på 1 og ingen ændringer ved våbenskift eller affyring. Denne beslutning afspejler en præference for stabilitet og forudsigelighed, hvilket tillader muskelhukommelse at tage forrang og letter mere konsekvent sigtning uden visuelle distraktioner fra dynamiske sigtekornselementer.
Kommentarer
Efter dato






Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere