Игрок MisteM

Gareth Ries

Настройки MisteM

Скачать конфиг MisteM 2026
Настройки и конфигурация Eternal Fire MisteM, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Скачать
Настройки мыши
Чувствительность Windows52%
DPI40038%
Чувствительность1.330%
Чувствительность зума177%
eDPI5320%
Гц100067%
sensitivity 1.33; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

Хедшоты

0.35

0.31

Хедшоты %

55.8%

46%

Выстрелы

10.61

12.28

Точность

19.2%

17%

Сравнение чувствительности

Сред. 1.53

Центральная точкаНет
Длина1.5
Зазор-4
Толщина1
КонтурНет
Толщина контура0
Красный255
Зеленый255
Синий255
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела1
Created At2026-03-20T05:29:52.100+00:00
Updated At2026-03-20T05:29:52.100+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветПользовательский
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения3
Фиксированный зазор0
Альфа внутреннего разделения0
Альфа внешнего разделения1
Соотношение размера разделения1
CurrentДа
Точность стрельбыПоследние 15 матчей

Часть тела

Попадания%

Голова

95624%

Грудь

1.8K46%

Живот

57115%

Руки

40410%

Ноги

1995%

Настройки видео
посмотреть
Доп. видео
NVIDIA Reflex — низкая задержкаНеизвестно52%
NVIDIA G-SyncНеизвестно60%
Детализация текстур моделейНеизвестно33%
Детализация шейдеровНеизвестно37%
V-SyncНеизвестно29%
Увеличить контраст игрокаНеизвестно34%
Макс. FPS в игреНеизвестно59%
Режим сглаживания MultisamplingНеизвестно34%
Общее качество тенейНеизвестно40%
Динамические тениНеизвестно59%
Режим фильтрации текстурНеизвестно34%
Детализация частицНеизвестно52%
Ambient OcclusionНеизвестно52%
Широкий динамический диапазонНеизвестно52%
Fidelity FX Super ResolutionНеизвестно52%
Видео
Разрешение1280x96043%
Режим масштабированияStretched74%
Соотношение сторон4:356%
Режим отображенияПолный экран94%
Смещение Y069%
Смещение X2.578%
Поле зрения (FOV)6882%
Смещение Z-1.572%
Предустановленная позиция262%
ПокачиваниеНеизвестно53%
Primary devicesза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

AK47 убийств

0.169

0.24

AK47 урон

17.24

24.98

AWP убийств

0.006

0.081

AWP урон

0.46

7.39

M4A1 убийств

0.238

0.114

M4A1 урон

23.23

11.76

Цвет HUDНеизвестно28%
Масштаб HUDНеизвестно28%
Радар вращаетсяНеизвестно30%
Переключение формы с таблоНеизвестно30%
Радар центрирует игрокаНеизвестно30%
Размер интерфейса радараНеизвестно30%
Масштаб карты радараНеизвестно30%
FAQ
MisteM использует мышь Pulsar ZywOo The Chosen Mouse Gen.2 с настройкой 400 DPI и чувствительностью в игре 1.33, что дает эффективный eDPI 532. Эта конфигурация популярна среди профессиональных игроков, так как она обеспечивает баланс между точным контролем прицела для точной стрельбы и достаточно быстрой реакцией в динамичных ситуациях.
MisteM использует стиль прицела Classic Static с очень маленьким зазором -4, длиной 1.5 и толщиной 1, выполненным в чисто белом цвете с полной непрозрачностью. Этот минималистичный дизайн, без контура и центральной точки, обеспечивает четкую видимость противников и окружения, гарантируя, что прицел остается ненавязчивым и хорошо видимым на любом фоне, что важно для точного прицеливания в напряженных матчах.
MisteM играет на мониторе ZOWIE XL2566K, известном своим высоким частотой обновления и быстрой реакцией. Такой монитор позволяет достичь более плавного движения и уменьшить задержку ввода, что может быть значительным преимуществом в соревновательной игре, где каждая миллисекунда на счету, позволяя ему быстрее замечать и реагировать на противников, чем на стандартных мониторах.
MisteM использует клавиатуру Pulsar PCMK 2 HE TKL White вместе с ковриком для мыши Pulsar x LGG Hyperion Soft. Эта комбинация предлагает компактную, отзывчивую клавиатуру для эффективного передвижения и использования утилит, в то время как мягкий, гладкий коврик обеспечивает стабильное скольжение и контроль, что важно для поддержания точности и комфорта во время длительных тренировок или матчей.
MisteM настраивает игру на разрешение 1280x960 с соотношением сторон 4:3, используя режим растянутого масштаба и полноэкранный режим. Этот набор увеличивает модели игроков и уменьшает отвлекающие факторы от интерфейса или окружения, облегчая обнаружение противников, что является общим предпочтением среди игроков высокого уровня в Counter-Strike для улучшения захвата целей.
MisteM полагается на гарнитуру HyperX Cloud II, известную своим чистым звуком и комфортной посадкой. Хотя конкретные игровые аудио-настройки не указаны, использование качественной гарнитуры, такой как Cloud II, обеспечивает точное определение шагов врагов и звуков окружения, что важно для поддержания ситуационной осведомленности в профессиональных матчах.
Текущая мышь MisteM — Pulsar ZywOo The Chosen Mouse Gen.2, после предыдущего использования Pulsar Xlite V4 Es Medium и Razer Viper V3 Pro Faker Edition. Его коврик также изменился, текущий выбор — Pulsar x LGG Hyperion Soft после предыдущих моделей от VAXEE. Такие изменения предполагают постоянный поиск оптимального комфорта, контроля и надежности, отражая стремление к настройке оборудования на основе меняющихся личных предпочтений или новых технологических достижений.
У MisteM поле зрения видовой модели установлено на 68, с позиционными смещениями 2.5 по оси X, 0 по оси Y и -1.5 по оси Z, используя предустановленную позицию 2. Эта конфигурация размещает модель оружия ниже и дальше вправо, максимизируя видимость экрана и минимизируя визуальные отвлекающие факторы, что помогает сосредоточиться на противниках и действии.
MisteM использует полностью непрозрачный белый прицел с максимальными значениями RGB, обеспечивая четкое выделение прицела на фоне большинства карт. Этот выбор минимизирует риск потерять из виду прицел в хаотичных моментах, помогая поддерживать стабильную точность и концентрацию независимо от освещения или цветовых схем карты.
MisteM предпочитает не использовать продвинутые функции прицела, такие как следование за отдачей или T-стиль, выбирая статический прицел с шириной снайпера 1 и без изменений при переключении оружия или стрельбе. Это решение отражает предпочтение стабильности и предсказуемости, позволяя мышечной памяти играть первостепенную роль и облегчая более стабильное прицеливание без визуальных отвлекающих элементов от динамических функций прицела.
Комментарии
По дате