Joueur MisteM
Gareth Ries
Paramètres MisteM
Télécharger la config MisteM 2026
Paramètres et configuration de Eternal Fire MisteM, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
Sensibilité Windows52%
DPI40036%
Sensibilité du zoom177%
Sensibilité1.551%
eDPI6200%
Hz100065%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.55
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.33
0.31
Précision des tirs à la tête
55%
46%
Tirs
11.38
12.28
Précision
17.6%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.51
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-08-31T05:26:26.236+00:00
Updated At2026-08-31T05:26:26.236+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe-2
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation1
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
1.6K23%
Poitrine
3.1K46%
Estomac
98915%
Bras
75711%
Jambes
3475%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo
Mode d’affichagePlein écran94%
Résolution1280x96043%
Format d’image4:356%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
NVIDIA G-SyncDésactivé42%
Détail des textures du modèleFaible51%
V-SyncDésactivé45%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
Ombres dynamiquesTout42%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)49%
Détail des particulesFaible43%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
FPS maximum en jeu030%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé22%
Détail des shadersFaible52%
Qualité globale des ombresFaible15%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité41%
Occlusion ambianteMoyen15%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 16x6%
Viewmodel
aperçuBalancement de l’arme
Décalage X2.580%
Position prédéfinie263%
FOV6884%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.573%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.216
0.24
Dmg avec l'AK-47
21.82
24.98
Élim. avec l'AWP
0
0.081
Dmg avec l'AWP
0
7.39
Élim. avec le M4A1
0.179
0.114
Dmg avec le M4A1
18.01
11.76
HUD
aperçuCouleur du HUDInconnu27%
Échelle du HUDInconnu27%
Radar
aperçuZoom de la carte radarInconnu29%
Forme liée au tableau de scoreInconnu29%
Taille HUD du radarInconnu29%
Radar centré sur le joueurInconnu29%
Radar en rotationInconnu29%
FAQ
MisteM utilise actuellement une souris VAXEE E1 Wireless Fluorescent Green, réglée sur 400 DPI avec une sensibilité de 1,55. Cette combinaison donne un DPI effectif (eDPI) de 620, un réglage qui équilibre le contrôle précis du réticule avec des mouvements rapides, particulièrement apprécié par les joueurs qui privilégient la précision dans leurs duels de visée. Le taux de sondage de la souris est réglé sur 1000Hz, garantissant des temps de réponse rapides et un décalage d'entrée minimal pendant le jeu.
Le réticule de MisteM est configuré avec un écart très serré de -3, une longueur minimale de 1,5 et une épaisseur nulle, complété par un point central visible. Ce style de réticule compact et statique, désigné comme style 4, est conçu pour une visée précise, permettant un meilleur alignement avec les hitboxes ennemies tout en minimisant les distractions. L'inclusion d'un point central aide à la précision, particulièrement lors des tirs en rafale et des angles serrés.
MisteM utilise le moniteur ZOWIE XL2566K, un modèle réputé pour son taux de rafraîchissement élevé et son faible décalage d'entrée. Ce moniteur est très apprécié dans la communauté esport pour offrir une clarté de mouvement exceptionnellement fluide, cruciale pour suivre des cibles en mouvement rapide et prendre des décisions en une fraction de seconde. La combinaison de ces caractéristiques garantit que MisteM subit un flou de mouvement minimal et la réponse visuelle la plus rapide possible en jeu.
MisteM joue à une résolution de 1280x960 avec un rapport d'aspect 4:3, étiré en plein écran. Il règle la plupart des paramètres graphiques, tels que le détail des shaders, les ombres dynamiques, le détail des particules et le détail des textures, sur bas, ce qui maximise le taux de trame et minimise l'encombrement visuel. Des paramètres clés comme le contraste des joueurs et le filtrage anisotrope 16x sont activés pour améliorer la visibilité des ennemis et maintenir la clarté, tandis que l'anti-aliasing est réglé sur 4x MSAA pour des bords plus lisses.
Le viewmodel de MisteM est personnalisé avec un champ de vision (FOV) de 68, avec des décalages de 2,5 sur l'axe X, 0 sur l'axe Y, et -1,5 sur l'axe Z, utilisant la position prédéfinie 2. Ces paramètres sont conçus pour positionner le modèle d'arme hors de la ligne de vue centrale, réduisant les distractions et maximisant la zone de jeu visible. Cette configuration est privilégiée par de nombreux professionnels pour maintenir la concentration sur le placement du réticule et le mouvement des ennemis.
MisteM utilise actuellement le clavier Wooting 80HE+ Frost, un clavier mécanique analogique haute performance connu pour son actionnement rapide et ses points d'actionnement personnalisables. Bien que les raccourcis spécifiques ne soient pas détaillés, le choix de ce clavier permet un mouvement très réactif et une saisie précise, ce qui est particulièrement bénéfique pour les actions nécessitant des temps de réaction rapides, comme le strafing et le contre-strafing dans les jeux de haut niveau.
Le tapis de souris actuel de MisteM est le Pulsar x LGG Hyperion Soft, une surface conçue pour un équilibre entre vitesse et contrôle. Ce tapis de souris offre un glissement constant et un suivi stable, essentiel pour maintenir la précision de la visée lors de longues sessions de jeu. Sa texture douce aide à réduire la fatigue et permet des ajustements subtils, soutenant le style de jeu à faible sensibilité de MisteM.
MisteM utilise le casque HyperX Cloud II en conjonction avec des écouteurs KZ ZS10 Pro X. Le Cloud II est réputé pour son audio positionnel clair, vital dans Counter-Strike pour identifier les mouvements ennemis et l'utilisation des utilitaires. Cette configuration garantit que MisteM peut détecter avec précision les indices sonores subtils, tels que les pas et les goupilles de grenade, lui donnant un avantage compétitif dans la prise de décision basée sur le son.
Oui, les paramètres historiques de MisteM indiquent une sensibilité précédente de 1,33, correspondant à un DPI effectif antérieur de 532. Ses paramètres actuels reflètent une augmentation à une sensibilité de 1,55 et 620 eDPI. Cet ajustement suggère un passage vers un mouvement de réticule légèrement plus rapide, peut-être pour s'adapter à des styles de jeu évolutifs ou pour améliorer sa capacité à réagir rapidement lors des engagements à courte distance.
MisteM a désactivé le NVIDIA G-Sync, optant plutôt pour une configuration compétitive à taux de rafraîchissement élevé, courante parmi les joueurs professionnels cherchant le décalage d'entrée le plus bas possible. Cependant, il active le NVIDIA Reflex Low Latency, un réglage conçu pour minimiser davantage la latence du système et garantir que ses actions se reflètent à l'écran avec une immédiateté maximale, crucial pour le gameplay rapide et basé sur les réactions dans Counter-Strike 2.
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