Joueur MisteM
Gareth Ries
Paramètres MisteM
Télécharger la config MisteM 2026
Paramètres et configuration de Eternal Fire MisteM, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
DPI40038%
Sensibilité1.330%
Sensibilité du zoom177%
eDPI5320%
Sensibilité Windows52%
Hz100066%
sensitivity 1.33; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.35
0.31
Précision des tirs à la tête
55.8%
46%
Tirs
10.61
12.28
Précision
19.2%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.53
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur1.5
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-03-20T05:29:52.100+00:00
Updated At2026-03-20T05:29:52.100+00:00
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe0
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation1
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
95624%
Poitrine
1.8K46%
Estomac
57115%
Bras
40410%
Jambes
1995%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo avancée
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu52%
Mode de filtrage des texturesInconnu34%
Ombres dynamiquesInconnu60%
NVIDIA G-SyncInconnu60%
Mode anticrénelage multisampleInconnu34%
Détail des textures du modèleInconnu33%
Détail des shadersInconnu37%
Détail des particulesInconnu52%
V-SyncInconnu29%
Augmenter le contraste du joueurInconnu34%
FPS maximum en jeuInconnu59%
Qualité globale des ombresInconnu40%
Occlusion ambianteInconnu52%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu52%
FidelityFX Super ResolutionInconnu52%
Vidéo
Résolution1280x96043%
Format d’image4:356%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched74%
Viewmodel
aperçuDécalage Y069%
Décalage X2.578%
FOV6882%
Décalage Z-1.572%
Position prédéfinie262%
Balancement de l’armeInconnu54%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.169
0.24
Dmg avec l'AK-47
17.24
24.98
Élim. avec l'AWP
0.006
0.081
Dmg avec l'AWP
0.46
7.39
Élim. avec le M4A1
0.238
0.114
Dmg avec le M4A1
23.23
11.76
HUD
aperçuÉchelle du HUDInconnu28%
Couleur du HUDInconnu28%
Radar
aperçuRadar centré sur le joueurInconnu30%
Forme liée au tableau de scoreInconnu30%
Radar en rotationInconnu30%
Taille HUD du radarInconnu30%
Zoom de la carte radarInconnu30%
FAQ
MisteM utilise une souris Pulsar ZywOo The Chosen Mouse Gen.2 réglée sur 400 DPI, associée à une sensibilité en jeu de 1,33, ce qui donne un eDPI effectif de 532. Cette configuration est populaire parmi les joueurs professionnels car elle offre un équilibre entre le contrôle précis du réticule pour des tirs précis et un mouvement suffisamment rapide pour réagir rapidement dans des situations rapides.
MisteM utilise un style de réticule Classic Static avec un très petit écart de -4, une longueur de 1,5 et une épaisseur de 1, le tout rendu en blanc pur avec une opacité totale. Ce design minimaliste, sans contour ni point central, offre une visibilité claire des adversaires et de l'environnement, garantissant que le réticule reste discret et très visible sur n'importe quel fond, ce qui est crucial pour une visée précise lors des matchs intenses.
MisteM joue actuellement sur le moniteur ZOWIE XL2566K, un modèle réputé pour son taux de rafraîchissement élevé et son temps de réponse rapide. Un tel moniteur permet un mouvement plus fluide et réduit le décalage d'entrée, ce qui peut être un avantage significatif en jeu compétitif où chaque milliseconde compte, lui permettant de repérer et de réagir aux adversaires plus rapidement que sur des moniteurs standard.
MisteM utilise le clavier Pulsar PCMK 2 HE TKL White avec le tapis de souris Pulsar x LGG Hyperion Soft. Cette combinaison offre un clavier compact et réactif pour des mouvements efficaces et l'utilisation des utilitaires, tandis que le tapis de souris doux et lisse offre une glisse constante et un contrôle, important pour maintenir la précision et le confort lors de longues sessions d'entraînement ou de matchs.
MisteM configure son jeu pour fonctionner à une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3, en utilisant le mode de mise à l'échelle étirée et l'affichage plein écran. Cette configuration agrandit les modèles de joueurs et réduit les distractions du HUD ou de l'environnement, facilitant la détection des adversaires, une préférence courante parmi les joueurs de Counter-Strike de haut niveau pour améliorer l'acquisition des cibles.
MisteM utilise le casque HyperX Cloud II, connu pour son audio clair et son confort. Bien que les paramètres audio en jeu spécifiques ne soient pas détaillés, l'utilisation d'un casque de haute qualité comme le Cloud II garantit qu'il peut localiser avec précision les pas ennemis et les indices environnementaux, ce qui est essentiel pour maintenir la conscience situationnelle lors des matchs professionnels.
La souris actuelle de MisteM est la Pulsar ZywOo The Chosen Mouse Gen.2, après avoir précédemment utilisé la Pulsar Xlite V4 Es Medium et la Razer Viper V3 Pro Faker Edition. Son tapis de souris a également changé, avec le choix actuel étant le Pulsar x LGG Hyperion Soft après avoir utilisé précédemment des modèles de VAXEE. Ces changements suggèrent une recherche continue de confort optimal, de contrôle et de fiabilité, reflétant un engagement à affiner l'équipement en fonction des préférences personnelles évolutives ou des nouvelles avancées technologiques.
MisteM a son champ de vision du modèle de vue réglé sur 68, avec des décalages de position de 2,5 sur l'axe X, 0 sur l'axe Y et -1,5 sur l'axe Z, utilisant la position préréglée 2. Cette configuration positionne le modèle d'arme plus bas et plus à droite, maximisant la visibilité de l'écran et minimisant les distractions visuelles, ce qui aide à maintenir la concentration sur les adversaires et l'action.
MisteM utilise un réticule blanc entièrement opaque avec des valeurs RGB personnalisées réglées au maximum, garantissant que le réticule se démarque clairement sur la plupart des fonds de carte. Ce choix minimise le risque de perdre de vue le réticule lors de moments chaotiques, l'aidant à maintenir une visée et une concentration constantes, quel que soit l'éclairage ou les schémas de couleurs de la carte.
MisteM choisit de ne pas utiliser de fonctionnalités avancées de réticule comme le suivi du recul ou le style T, préférant un réticule statique avec une largeur de sniper de 1 et aucun changement lors du changement d'arme ou du tir. Cette décision reflète une préférence pour la stabilité et la prévisibilité, permettant à la mémoire musculaire de prendre le dessus et facilitant une visée plus cohérente sans distractions visuelles des éléments dynamiques du réticule.
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