MisteM
Gareth Ries
Cài đặt MisteM
Tải config MisteM 2026
Cài đặt và cấu hình của Eternal Fire MisteM, bao gồm CFG, crosshair, viewmodel, độ nhạy và nhiều hơn nữa
Cài đặt chuột
DPI40038%
Độ nhạy1.330%
Độ nhạy khi phóng to177%
eDPI5320%
Độ nhạy Windows52%
Hz100066%
sensitivity 1.33; zoom_sensitivity 1
AIM Statslast 15 trận đấu
Thống kê
Giá trị
Trung bình
Trung bình tổng thể
Đấu súng
0.35
0.31
Độ chính xác đấu súng %
55.8%
46%
Số lần bắn
10.61
12.28
Độ chính xác
19.2%
17%
So sánh độ nhạy
TB 1.53
Tâm ngắm
xem trướcChấm trung tâmKhông
Chiều dài1.5
Khoảng cách-4
Độ dày1
Đường viềnKhông
Độ dày đường viền0
Đỏ255
Xanh lá255
Xanh dương255
Alpha đã bậtCó
Alpha255
Phong cách chữ TKhông
Khoảng cách theo vũ khíKhông
Độ rộng ống ngắm1
Created At2026-03-20T05:29:52.100+00:00
Updated At2026-03-20T05:29:52.100+00:00
Phong cáchCổ điển tĩnh
Màu sắcTùy chỉnh
Theo độ giậtKhông
Khoảng cách chia tách3
Khoảng cố định0
Alpha chia bên trong0
Alpha chia bên ngoài1
Tỷ lệ kích thước chia tách1
CurrentCó
Thống kê độ chính xác15 trận đấu gần nhất
Bộ phận cơ thể
Vị trí trg%
Đầu
95624%
Ngực
1.8K46%
Bụng
57115%
Cánh tay
40410%
Chân
1995%
Cài đặt video
xem trướcVideo nâng cao
NVIDIA Reflex Độ trễ thấpKhông xác định52%
Bóng độngKhông xác định60%
Chế độ lọc kết cấuKhông xác định34%
Chi tiết hạtKhông xác định52%
NVIDIA G-SyncKhông xác định60%
Chế độ khử răng cưa đa mẫuKhông xác định34%
Chi tiết shaderKhông xác định37%
Chi tiết kết cấu mô hìnhKhông xác định33%
V-SyncKhông xác định29%
Tăng độ tương phản người chơiKhông xác định34%
FPS tối đa trong trò chơiKhông xác định59%
Chất lượng bóng toàn cụcKhông xác định40%
Che khuất môi trường (Ambient Occlusion)Không xác định52%
Dải động cao (HDR)Không xác định52%
Fidelity FX Super ResolutionKhông xác định52%
Video
Độ phân giải1280x96043%
Tỷ lệ khung hình4:356%
Chế độ hiển thịToàn màn hình94%
Chế độ tỷ lệStretched74%
Viewmodel
xem trướcLệch Y069%
Lệch X2.578%
Trường nhìn (FOV)6882%
Lệch Z-1.572%
Vị trí thiết lập sẵn262%
Lắc lưKhông xác định54%
Primary deviceslast 15 trận đấu
Thống kê
Giá trị
Trung bình
Trung bình tổng thể
Số lần giết AK47
0.169
0.24
Sát thương AK47
17.24
24.98
Số lần giết AWP
0.006
0.081
Sát thương AWP
0.46
7.39
Số lần giết M4A1
0.238
0.114
Sát thương M4A1
23.23
11.76
HUD
xem trướcTỷ lệ HUDKhông xác định28%
Màu HUDKhông xác định28%
Radar
xem trướcRadar đang xoayKhông xác định30%
Chuyển đổi hình dạng với bảng điểmKhông xác định30%
Radar lấy người chơi làm trung tâmKhông xác định30%
Kích thước radar HUDKhông xác định30%
Thu phóng bản đồ radarKhông xác định30%
Câu hỏi thường gặp (FAQ)
MisteM sử dụng chuột Pulsar ZywOo The Chosen Mouse Gen.2 với thiết lập 400 DPI, kết hợp với độ nhạy trong trò chơi là 1.33, tạo nên eDPI hiệu quả là 532. Cấu hình này được ưa chuộng trong giới tuyển thủ chuyên nghiệp vì nó cân bằng giữa việc kiểm soát tâm ngắm chính xác để bắn chuẩn và di chuyển đủ nhanh để phản ứng kịp thời trong các tình huống nhanh.
MisteM sử dụng kiểu tâm ngắm Classic Static với khoảng cách rất nhỏ là -4, chiều dài 1.5 và độ dày 1, tất cả được hiển thị bằng màu trắng tinh khiết với độ mờ tối đa. Thiết kế tối giản này, không có viền và điểm trung tâm, cung cấp khả năng nhìn rõ đối thủ và môi trường, đảm bảo tâm ngắm không gây cản trở và dễ thấy trên bất kỳ nền nào, điều này rất quan trọng để ngắm chính xác trong các trận đấu căng thẳng.
MisteM hiện chơi trên màn hình ZOWIE XL2566K, một mẫu nổi tiếng với tần số quét cao và thời gian phản hồi nhanh. Màn hình như vậy cho phép chuyển động mượt mà hơn và giảm độ trễ đầu vào, điều này có thể là một lợi thế đáng kể trong thi đấu khi mỗi mili giây đều quan trọng, giúp anh phát hiện và phản ứng với đối thủ nhanh hơn so với màn hình tiêu chuẩn.
MisteM sử dụng bàn phím Pulsar PCMK 2 HE TKL White cùng với bàn di chuột Pulsar x LGG Hyperion Soft. Sự kết hợp này mang lại một bàn phím nhỏ gọn, nhạy bén cho việc di chuyển và sử dụng công cụ hiệu quả, trong khi bàn di chuột mềm mại, mượt mà cung cấp độ trượt và kiểm soát nhất quán, quan trọng để duy trì độ chính xác và thoải mái trong các buổi luyện tập hoặc trận đấu dài.
MisteM cấu hình trò chơi để chạy ở độ phân giải 1280x960 với tỷ lệ khung hình 4:3, sử dụng chế độ kéo dãn và hiển thị toàn màn hình. Thiết lập này làm cho mô hình người chơi lớn hơn và giảm sự phân tâm từ HUD hoặc môi trường, giúp dễ dàng phát hiện đối thủ, một sở thích phổ biến trong số các tuyển thủ Counter-Strike cấp cao để cải thiện việc xác định mục tiêu.
MisteM dựa vào tai nghe HyperX Cloud II, nổi tiếng với âm thanh rõ ràng và cảm giác thoải mái khi đeo. Mặc dù không có chi tiết về cài đặt âm thanh trong trò chơi, việc sử dụng tai nghe chất lượng cao như Cloud II đảm bảo anh có thể xác định chính xác tiếng bước chân của đối thủ và các tín hiệu môi trường, điều này rất quan trọng để duy trì nhận thức tình huống trong các trận đấu chuyên nghiệp.
Chuột hiện tại của MisteM là Pulsar ZywOo The Chosen Mouse Gen.2, sau khi đã sử dụng Pulsar Xlite V4 Es Medium và Razer Viper V3 Pro Faker Edition trước đó. Bàn di chuột của anh cũng đã thay đổi, với lựa chọn hiện tại là Pulsar x LGG Hyperion Soft sau khi sử dụng các mẫu từ VAXEE. Những thay đổi này cho thấy một sự tìm kiếm liên tục cho sự thoải mái, kiểm soát và độ tin cậy tối ưu, phản ánh cam kết điều chỉnh thiết bị dựa trên sở thích cá nhân đang phát triển hoặc những tiến bộ công nghệ mới.
MisteM thiết lập trường nhìn viewmodel ở mức 68, với các vị trí bù là 2.5 trên trục X, 0 trên trục Y và -1.5 trên trục Z, sử dụng vị trí đặt trước 2. Cấu hình này đặt mô hình vũ khí thấp hơn và xa hơn về bên phải, tối đa hóa khả năng nhìn màn hình và giảm thiểu sự phân tâm thị giác, giúp duy trì sự tập trung vào đối thủ và hành động.
MisteM sử dụng một tâm ngắm màu trắng hoàn toàn mờ với các giá trị RGB tùy chỉnh được đặt ở mức tối đa, đảm bảo tâm ngắm nổi bật rõ ràng trên hầu hết các nền bản đồ. Lựa chọn này giảm thiểu nguy cơ mất dấu tâm ngắm trong những khoảnh khắc hỗn loạn, giúp anh duy trì sự ngắm bắn nhất quán và tập trung bất kể ánh sáng hay màu sắc của bản đồ.
MisteM không sử dụng các tính năng nâng cao của tâm ngắm như theo dõi độ giật hoặc kiểu chữ T, mà ưa thích một tâm ngắm tĩnh với độ rộng sniper là 1 và không thay đổi khi chuyển vũ khí hoặc bắn. Quyết định này phản ánh sự ưu tiên cho sự ổn định và dễ dự đoán, cho phép trí nhớ cơ bắp chiếm ưu thế và tạo điều kiện cho việc ngắm bắn nhất quán hơn mà không bị phân tâm từ các yếu tố động của tâm ngắm.
Bình luận
Theo ngày






Chưa có bình luận nào! Hãy là người đầu tiên phản hồi