MisteM
Gareth Ries
Tetapan MisteM
Muat turun config MisteM 2026
Tetapan dan setup Eternal Fire MisteM, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
Kepenyaan Windows52%
DPI40038%
Kepenyaan1.330%
Kepenyaan Zum177%
eDPI5320%
Hz100067%
sensitivity 1.33; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.35
0.31
% Tembakan kepala
55.8%
46%
Tembakan
10.61
12.28
Ketepatan
19.2%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.53
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang1.5
Jurang-4
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2026-03-20T05:29:52.100+00:00
Updated At2026-03-20T05:29:52.100+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaTersuai
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan3
Jurang Tetap0
Alpha Belahan Dalam0
Alpha Belahan Luar1
Nisbah Saiz Belahan1
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
95624%
Dada
1.8K46%
Perut
57115%
Lengan
40410%
Kaki
1995%
Tetapan Video
PratontonVideo Lanjutan
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui52%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui60%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui33%
Butiran ShaderTidak Diketahui37%
V-SyncTidak Diketahui29%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui34%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui59%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui34%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui40%
Bayang DinamikTidak Diketahui59%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui34%
Butiran PartikelTidak Diketahui52%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui52%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui52%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui52%
Video
Resolusi1280x96043%
Mod PenskalaanStretched74%
Nisbah Aspek4:356%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Model pandangan
PratontonOfset Y069%
Ofset X2.578%
FOV6882%
Ofset Z-1.572%
Pos Tetapan262%
BobTidak Diketahui53%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.169
0.24
Kerosakan AK47
17.24
24.98
Pembunuhan AWP
0.006
0.081
Kerosakan AWP
0.46
7.39
Pembunuhan M4A1
0.238
0.114
Kerosakan M4A1
23.23
11.76
HUD
PratontonWarna HUDTidak Diketahui28%
Skala HUDTidak Diketahui28%
Radar
PratontonRadar BerpusingTidak Diketahui30%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui30%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui30%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui30%
Zum Peta RadarTidak Diketahui30%
Soalan Lazim
MisteM menggunakan tetikus Pulsar ZywOo The Chosen Mouse Gen.2 yang ditetapkan kepada 400 DPI, digabungkan dengan sensitiviti dalam permainan sebanyak 1.33, yang menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 532. Konfigurasi ini popular dalam kalangan pemain profesional kerana ia mencapai keseimbangan antara kawalan crosshair yang tepat untuk tembakan yang jitu dan pergerakan yang cukup pantas untuk bertindak balas dengan cepat dalam situasi pantas.
MisteM menggunakan gaya crosshair Classic Static dengan jurang yang sangat kecil sebanyak -4, panjang 1.5, dan ketebalan 1, semuanya dipaparkan dalam warna putih tulen dengan opasiti penuh. Reka bentuk minimalis ini, tanpa garisan luar dan titik tengah, memberikan penglihatan jelas terhadap lawan dan persekitaran, memastikan crosshair tetap tidak mengganggu dan sangat kelihatan pada latar belakang mana-mana, yang penting untuk membidik dengan tepat semasa perlawanan sengit.
MisteM kini bermain menggunakan monitor ZOWIE XL2566K, model yang terkenal dengan kadar segar semula yang tinggi dan masa tindak balas yang pantas. Monitor sebegini membolehkan pergerakan yang lebih lancar dan mengurangkan lag input, yang boleh menjadi kelebihan yang signifikan dalam permainan kompetitif di mana setiap milisaat amat berharga, membolehkan dia melihat dan bertindak balas terhadap lawan lebih cepat berbanding monitor standard.
MisteM menggunakan papan kekunci Pulsar PCMK 2 HE TKL White bersama pad tetikus Pulsar x LGG Hyperion Soft. Gabungan ini menawarkan papan kekunci yang padat dan responsif untuk pergerakan yang cekap dan penggunaan utiliti, manakala pad tetikus yang lembut dan licin memberikan gelinciran dan kawalan yang konsisten, penting untuk mengekalkan ketepatan dan keselesaan semasa sesi latihan atau perlawanan yang panjang.
MisteM mengkonfigurasi permainannya untuk berjalan pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3, menggunakan mod skala regangan dan paparan skrin penuh. Tetapan ini membesarkan model pemain dan mengurangkan gangguan dari HUD atau persekitaran, memudahkan untuk mengesan lawan, satu kebiasaan dalam kalangan pemain Counter-Strike peringkat tinggi untuk meningkatkan pemerolehan sasaran.
MisteM bergantung pada headset HyperX Cloud II, yang terkenal dengan audio yang jelas dan keselesaan yang baik. Walaupun tetapan audio dalam permainan tidak diperincikan, menggunakan headset berkualiti tinggi seperti Cloud II memastikan dia dapat mengesan langkah kaki musuh dan isyarat persekitaran dengan tepat, yang penting untuk mengekalkan kesedaran situasi dalam perlawanan profesional.
Tetikus semasa MisteM ialah Pulsar ZywOo The Chosen Mouse Gen.2, selepas penggunaan sebelumnya Pulsar Xlite V4 Es Medium dan Razer Viper V3 Pro Faker Edition. Pad tetikusnya juga telah berubah, dengan pilihan semasa ialah Pulsar x LGG Hyperion Soft selepas sebelumnya menggunakan model dari VAXEE. Perubahan sebegini menunjukkan pencarian berterusan untuk keselesaan, kawalan, dan kebolehpercayaan yang optimum, mencerminkan komitmen untuk menyesuaikan peralatan berdasarkan keutamaan peribadi yang berkembang atau kemajuan teknologi baharu.
MisteM menetapkan medan pandangan viewmodelnya kepada 68, dengan anjakan posisi sebanyak 2.5 pada paksi X, 0 pada paksi Y, dan -1.5 pada paksi Z, menggunakan posisi pratetap 2. Konfigurasi ini meletakkan model senjata lebih rendah dan lebih jauh ke kanan, memaksimumkan kebolehlihatan skrin dan meminimumkan gangguan visual, yang membantu mengekalkan fokus pada lawan dan aksi.
MisteM menggunakan crosshair putih sepenuhnya dengan nilai RGB tersuai yang ditetapkan kepada maksimum, memastikan crosshair menonjol dengan jelas terhadap kebanyakan latar belakang peta. Pilihan ini meminimumkan risiko kehilangan pandangan crosshair semasa saat-saat kacau-bilau, membantunya mengekalkan bidikan dan fokus yang konsisten tanpa mengira pencahayaan atau skema warna peta.
MisteM memilih untuk tidak menggunakan ciri crosshair lanjutan seperti penjejakan recoil atau gaya-T, lebih suka crosshair statik dengan lebar sniper 1 dan tiada perubahan semasa menukar senjata atau menembak. Keputusan ini mencerminkan keutamaan untuk kestabilan dan kebolehramalan, membolehkan memori otot menjadi keutamaan dan memudahkan bidikan yang lebih konsisten tanpa gangguan visual daripada elemen crosshair dinamik.
Komen
Mengikut tarikh






Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi