cs2-skin-english

Гравець hyper

Налаштування hyper

Завантажити конфіг hyper 2026
Налаштування та сетап hyper, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Завантажити
Налаштування миші
DPI160014%
Чутливість зуму177%
Чутливість Windows688%
eDPI19520%
Чутливість1.220%
Гц200012%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.22
AIM Stats

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

В даний час немає даних

Порівняння чутливості

Сер. 1.51

Центральна точкаТак
Довжина0.5
Зазор-4
Товщина1
КонтурТак
Товщина контуру0
Червоний100
Зелений100
Синій92
Альфа увімкненаТак
Альфа235
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
Created At2025-09-22T12:14:44.327+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:44.327+00:00
СтильЗастарілий
КолірБірюзовий
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу5
Фіксований зазор0
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.3
Співвідношення розміру поділу0
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
В даний час немає даних
Відеоналаштування
Переглянути
Відео
Співвідношення сторін16:931%
Режим відображенняНа весь екран94%
Роздільна здатність1920x108029%
Режим масштабуванняNative10%
Розширене відео
Підвищення контрасту гравцяУвімкнено50%
V-SyncВимкнено45%
NVIDIA G-SyncНевідомо58%
Динамічні тініНевідомо58%
Деталізація текстур моделейНизько51%
Режим фільтрації текстурТрилінійна9%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Якість41%
Деталізація шейдерівНизько52%
NVIDIA Reflex — низька затримкаУвімкнено + Прискорення7%
Максимальний FPS у гріНевідомо58%
Режим згладжування Multisampling4x MSAA30%
Загальна якість тінейВисоко37%
Fidelity FX Super ResolutionВимкнено (найвища якість)49%
Ambient OcclusionВимкнено29%
Деталізація частинокНизько43%
Налаштування монітора
Налаштування гри
Black Equalizer32%
Насиченість кольору1222%
DyAcPremium74%
Низький рівень синього світла51%
Попередня позиція113%
Поле зору (FOV)6884%
Зсув Y213%
Зсув X26%
Зсув Z-216%
КоливанняНі69%
Primary devices

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

В даний час немає даних
Параметри запуску
-console
-console 
Надає швидкий доступ до команд у консолі розробника
Масштаб HUD0.93%
Колір HUDКолір команди30%
Радар центрує гравцяТак60%
Розмір радара в HUD0.82%
Радар обертаєтьсяТак69%
Змінювати форму з таблицею рахункуТак61%
Масштаб карти радара0.419%
FAQ
hyper покладається на мишу ZOWIE EC2-DW Black з налаштуванням 1600 DPI та частотою опитування 2000 Гц. Його чутливість у грі встановлена на 1.22, що дає ефективний eDPI 1952. Ця комбінація дозволяє досягти точного, але швидкого прицілювання, що забезпечує баланс між контролем і швидким захопленням цілей, що є ключовим для гри на високому рівні.
hyper використовує приціл у стилі спадщини з мінімалістичним підходом: дуже мала довжина (0.5), вузький проміжок (-4) і товщина 1. Увімкнено центральну точку, а контур присутній, але встановлений на нульову товщину. Колір прицілу - кастомний блакитний (RGB: 100, 100, 92) з високим альфа-каналом для видимості. Ця конфігурація забезпечує чіткий фокус для прицілювання, мінімізуючи відволікання, що особливо корисно під час швидких зіткнень.
hyper використовує монітор ZOWIE XL2566X+, відомий своїм високим частотним оновленням і низькою затримкою вводу, що є важливим для змагальних шутерів. Він налаштовує монітор з використанням Premium DyAc для чіткості руху, налаштуванням яскравості кольорів на рівні 12 для покращеної видимості, низьким рівнем синього світла 5 для зменшення навантаження на очі та чорним еквалайзером на 3, щоб освітлити темні ділянки без надмірного експонування зображення, що дає йому перевагу у виявленні супротивників.
hyper грає в Counter-Strike 2 на рідній роздільній здатності 1920x1080 з аспектним співвідношенням 16:9 у повноекранному режимі. Більшість відео налаштувань налаштовані на максимальну продуктивність: деталі шейдерів і частинок встановлені на низький рівень, затінення навколишнього середовища та Fidelity FX вимкнені, а деталі текстури моделі низькі. Однак якість глобальних тіней встановлена на високий рівень, а мультисамплінг антиаліасінг на 4x MSAA для візуальної чіткості. Він вмикає NVIDIA Reflex Low Latency з Boost і контраст гравця для чутливої гри та кращої видимості ворогів, досягаючи балансу між плавною продуктивністю та важливими візуальними підказками.
hyper використовує Logitech G915 TKL Carbon, бездротову механічну клавіатуру без цифрового блоку, яка цінується за компактний форм-фактор і мінімальну затримку вводу. Хоча конкретні налаштування клавіш не деталізовані, вибір клавіатури TKL дозволяє більше місця для руху миші, що особливо важливо з огляду на його помірний eDPI та низьку чутливість, сприяючи широким, контрольованим рухам рукою під час гри.
hyper використовує навушники Logitech G PRO X 2 Headset White, висококласні ігрові навушники, відомі своєю точною позиційною аудіо та звуковою ізоляцією. Ці навушники дозволяють йому чітко розрізняти тонкі звуки в грі, такі як кроки та перезарядки, що є вирішальним для обізнаності про ситуацію та швидкого реагування на рухи супротивників у змагальних матчах.
Так, hyper раніше використовував вищу чутливість 1.4 та eDPI 2240, але згодом перейшов на нижчу чутливість 1.22 та eDPI 1952. Ця зміна відображає рух до більшої точності та контролю, що є загальною тенденцією серед професійних гравців, які прагнуть покращити точність і стабільність у своєму прицілюванні.
hyper використовує параметр запуску '-console', який вмикає внутрішньоігрову консоль розробника під час запуску. Це дозволяє швидко отримати доступ до команд для просунутого налаштування та реальних коригувань, надаючи гнучкість у налаштуванні параметрів або усуненні неполадок під час практики та матчів.
hyper встановлює колір HUD на 'Колір команди' та масштабує його до 0.9, забезпечуючи видимість важливої інформації без зайвих елементів. Його радар налаштований для чіткості: розмір HUD 0.8, масштаб карти 0.4, радар обертається разом із гравцем і центрується на його позиції. Ці налаштування допомагають йому підтримувати обізнаність про ситуацію без безладу, дозволяючи швидко збирати інформацію, не втрачаючи фокусу на дії.
hyper налаштовує свій viewmodel з полем зору 68 та зсувами 2 (x), 2 (y) та -2 (z), використовуючи попереднє положення 1 та вимикаючи коливання viewmodel. Ця конфігурація розміщує модель зброї нижче та далі вбік, максимізуючи видимість екрану та мінімізуючи відволікання, що ідеально підходить для виявлення супротивників і підтримки чітких ліній зору під час зіткнень.
Коментарі
По даті