Spieler hyper
Einstellungen hyper
hyper Konfig 2026 herunterladen
hyper Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
eDPI19520%
DPI160013%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Empfindlichkeit1.220%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
Hz200012%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.22
AIM Stats
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Derzeit liegen keine Daten vor
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.53
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktJa
Länge0.5
Abstand-4
Dicke1
UmrandungJa
Umrandungsdicke0
Rot100
Grün100
Blau92
Alpha aktiviertJa
Alpha235
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2025-09-22T12:14:44.327+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:44.327+00:00
StilLegacy
FarbeCyan
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand5
Fester Abstand0
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.3
Split-Größenverhältnis0
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
VorschauVideo
Auflösung1920x108028%
Seitenverhältnis16:930%
Anzeige-ModusVollbild93%
SkalierungsmodusNative10%
Erweitertes Video
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert + Boost7%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert49%
V-SyncDeaktiviert46%
NVIDIA G-SyncUnbekannt61%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA28%
Maximale FPS im SpielUnbekannt61%
Globale SchattenqualitätHoch36%
Dynamische SchattenUnbekannt61%
Modelltextur-DetailsNiedrig50%
TexturfiltermodusTrilinear9%
Shader-DetailsNiedrig51%
PartikeldetailsNiedrig40%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert26%
HDR (High Dynamic Range)Qualität37%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)46%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
Reduziertes Blaues Licht51%
DyAcPremium73%
Farbintensität1222%
Schwarzer Equalizer32%
Viewmodel
VorschauVersatz Y213%
Sichtfeld (FOV)6882%
Versatz X27%
Versatz Z-213%
Voreingestellte Position112%
WackelnFalsch47%
Primary devices
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Derzeit liegen keine Daten vor
Startoptionen
-console
HUD
VorschauHUD-Skalierung0.93%
HUD-FarbeTeamfarbe27%
Radar
VorschauRadar-Kartenzoom0.418%
Radar rotiertJa67%
Radar-HUD-Größe0.82%
Radar zentriert den SpielerJa58%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa59%
FAQ
hypers aktuelles Setup hat eine Maus-Empfindlichkeit von 1,22 in Kombination mit einer DPI von 1600, was zu einer eDPI von 1952 führt. Diese Konfiguration bietet ein Gleichgewicht zwischen schneller Fadenkreuzbewegung und präzisem Zielen, was essenziell für schnelle Flicks und feine Kontrolle in intensiven Duellen ist.
hyper nutzt ein Fadenkreuz im Legacy-Stil mit einem minimalen Abstand von -4, einer kurzen Länge von 0,5 und einer Dicke von 1, ergänzt durch einen sichtbaren Mittelpunkt. Das Fadenkreuz ist zyanfarben mit hoher Transparenz für Klarheit und hat eine Umrandung für zusätzlichen Kontrast. Dieses Setup gewährleistet hohe Sichtbarkeit auf verschiedenen Hintergründen und unterstützt präzises Zielen ohne visuelle Ablenkungen.
hyper spielt mit einer Auflösung von 1920x1080 im 16:9-Format im Vollbildmodus und verwendet native Skalierung. Seine Grafikeinstellungen sind auf Leistung optimiert, mit niedrigen Shader- und Partikeldetails, niedrigen Modell- und Texturdetails und trilinearer Texturfilterung. Boost Player Contrast und NVIDIA Reflex Low Latency (Enabled + Boost) sind aktiviert, um Gegnermodelle zu schärfen und die Eingabeverzögerung zu reduzieren, was einen Wettbewerbsvorteil bietet.
hyper verwendet derzeit die ZOWIE EC2-DW Black Maus auf einem Razer Atlas Black Mauspad. Die ZOWIE EC2-DW ist bekannt für ihre ergonomische Form und konstante Sensorleistung, während die harte Oberfläche des Razer Atlas für sanfte, schnelle Gleitbewegungen sorgt, was hypers Bedürfnis nach schneller, aber kontrollierter Bewegung während Matches unterstützt.
hypers aktueller Monitor ist der ZOWIE XL2566X+, ein Display mit hoher Bildwiederholrate, das von E-Sport-Profis bevorzugt wird. Er verbessert Sichtbarkeit und Reaktionszeiten durch Monitoreinstellungen wie DyAc Premium für Bewegungsunschärfe, eine Farbintensitätseinstellung von 12 für lebendige Bilder, eine Blaulichteinstellung von 5 zur Reduzierung von Augenbelastung und einen Schwarzwertausgleich von 3, um Gegner in dunklen Bereichen sichtbar zu machen.
hyper setzt seine HUD-Farbe auf Teamfarbe und skaliert es auf 0,9, um wesentliche Informationen klar darzustellen, ohne den Bildschirm zu überladen. Für das Radar verwendet er eine HUD-Größe von 0,8 und einen Kartenzoom von 0,4, hält das Radar drehend und zentriert auf dem Spieler und wechselt die Form mit der Anzeigetafel. Diese Konfiguration stellt sicher, dass er immer wichtige Positionsinformationen auf einen Blick hat.
hyper spielt mit dem Logitech G PRO X 2 Headset White, einem Modell, das für seinen klaren Positionsklang und Komfort bei langen Sessions bekannt ist. Obwohl keine spezifischen In-Game-Audioeinstellungen angegeben sind, sorgt ein solches Headset dafür, dass subtile Geräusche wie Schritte und Nachladegeräusche deutlich hörbar sind, was für reaktives Spiel und situatives Bewusstsein entscheidend ist.
hypers Viewmodel ist mit einem Sichtfeld von 68 eingestellt, Offsets von 2 auf den X- und Y-Achsen und -2 auf der Z-Achse, mit voreingestellter Position 1 und deaktiviertem Waffenwippen. Dieses kompakte Setup minimiert Waffenkonfusion auf dem Bildschirm und ermöglicht eine klarere Sicht auf die Umgebung und gegnerische Spieler, was schnellere Reaktionen und besseres Zielverfolgen unterstützt.
Historisch gesehen verwendete hyper eine höhere Empfindlichkeit von 1,4 und eine eDPI von 2240, hat diese Werte jedoch auf 1,22 Empfindlichkeit und 1952 eDPI gesenkt. Diese Änderung deutet auf einen Schritt zu größerer Präzision und Kontrolle hin, ein häufiger Trend unter Spielern, die eine konsistentere Zielgenauigkeit und feinere Mikroanpassungen in hochriskanten Situationen suchen.
hypers aktuelle Tastatur ist die Logitech G915 TKL Carbon, eine kabellose mechanische Tastatur ohne Ziffernblock. Ihre kompakte Bauform bietet mehr Platz für die Maus, und die kabellose Fähigkeit reduziert Kabelgewirr. Mechanische Schalter bieten taktiles Feedback und schnelle Reaktion, was entscheidend für schnelle, präzise Eingaben im Wettkampf ist.
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