Jogador hyper
Configurações hyper
Baixar config de hyper 2026
Configurações e setup de hyper, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
DPI160014%
Sensibilidade do Windows688%
Sensibilidade1.220%
Sensibilidade do zoom177%
eDPI19520%
Hz200012%
sensitivity 1.22; zoom_sensitivity 1
AIM Stats
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Não há dados no momento
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralSim
Comprimento0.5
Lacuna-4
Espessura1
ContornoSim
Espessura do Contorno0
Vermelho100
Verde100
Azul92
Alfa AtivadaSim
Alfa235
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2025-09-22T12:14:44.327+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:44.327+00:00
EstiloLegado
CorCiano
Seguir RecuoNão
Distância da Separação5
Lacuna Fixa0
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.3
Proporção de Tamanho da Separação0
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Não há dados no momento
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo avançado
Modo de filtragem de texturaTrilinear9%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaAtivado + Boost7%
Detalhe do shaderBaixo52%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA30%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Sombras dinâmicasDesconhecido58%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
V-SyncDesativado45%
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
NVIDIA G-SyncDesconhecido58%
Detalhe de partículasBaixo43%
Oclusão de ambienteDesativado29%
Alcance dinâmico altoQualidade41%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)49%
Vídeo
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Modo de escalaNative10%
Resolução1920x108028%
Proporção16:930%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
Equalizador de preto32%
DyAcPremium76%
Luz azul baixa51%
Vibração de cor1222%
Viewmodel
visualizaçãoPosição predefinida113%
Deslocamento X26%
Deslocamento Y213%
Deslocamento Z-215%
Campo de visão (FOV)6884%
BalançoFalso63%
Primary devices
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Não há dados no momento
Opções de inicialização
-console
HUD
visualizaçãoEscala do HUD0.93%
Cor do HUDCor da equipe30%
Radar
visualizaçãoTamanho do HUD do radar0.82%
Radar centraliza o jogadorSim60%
Radar girandoSim69%
Alternar forma com o placarSim61%
Zoom do mapa do radar0.418%
FAQ
A configuração atual de mouse do hyper apresenta um DPI de 1600 combinado com uma sensibilidade no jogo de 1.22, resultando em um eDPI efetivo de 1952. Esta configuração é ideal para mira precisa e rápida, sendo uma escolha comum entre jogadores competitivos que preferem um equilíbrio entre movimentos ágeis e rastreamento controlado.
O hyper utiliza uma mira no estilo Legacy com um espaçamento muito estreito de -4, comprimento mínimo de 0.5 e espessura de 1, complementada por um ponto central visível. A mira é colorida em um tom ciano (RGB 100,100,92, alfa 235) com contorno habilitado para melhor visibilidade. Esta configuração proporciona um ponto de mira nítido sem distrações visuais, ideal para headshots precisos e aquisição rápida de alvos.
O hyper joga atualmente no monitor ZOWIE XL2566X+, uma escolha de ponta conhecida por sua alta taxa de atualização e recursos focados em eSports. As configurações do monitor incluem DyAc Premium para clareza de movimento, vibrância de cor ajustada para 12 para maior distinção de cores, equalizador de preto em 3 para melhorar a visibilidade em áreas escuras e baixa luz azul em 5 para reduzir o cansaço ocular durante longas sessões de jogo.
O hyper executa o Counter-Strike 2 em uma resolução nativa de 1920x1080 com uma proporção de 16:9 em modo tela cheia. As principais configurações gráficas incluem detalhe baixo de sombreamento, partículas e textura de modelo para máximo desempenho, alta qualidade de sombra global para visibilidade clara dos inimigos e 4x MSAA para bordas suaves. Boost Player Contrast e NVIDIA Reflex Low Latency (Enabled + Boost) também são utilizados para melhorar a distinção dos inimigos e reduzir o atraso de entrada.
O mouse de jogo atual do hyper é o ZOWIE EC2-DW Black, um modelo celebrado por sua forma ergonômica e desempenho confiável do sensor. Combinado com o mousepad Razer Atlas Black, essa combinação oferece um deslize consistentemente suave e rastreamento preciso, crucial para executar manobras de mira de alto nível em jogos competitivos.
O radar do hyper é ajustado com um tamanho de HUD de 0.8 e zoom do mapa de 0.4, garantindo uma visão ampla do mapa enquanto mantém a clareza. O radar gira com o movimento do jogador e se centraliza no jogador, permitindo uma consciência espacial intuitiva, e a opção de alternar a forma do radar com o placar está habilitada para flexibilidade situacional.
Para sua configuração atual, o hyper confia no teclado Logitech G915 TKL Carbon, que oferece conectividade sem fio e switches mecânicos de perfil baixo para respostas rápidas e táteis. Seu headset de escolha é o Logitech G PRO X 2 Headset White, conhecido por seu áudio claro e imersivo e ajuste confortável, ambos essenciais para localização precisa de som e sessões competitivas prolongadas.
O viewmodel do hyper está configurado com um campo de visão de 68 e offsets de x:2, y:2, z:-2, posição predefinida 1, e desativa o balanço da arma. Esta configuração garante que o modelo da arma permaneça discreto, proporcionando uma visão clara da mira e dos modelos inimigos, o que é vital para tempos de reação rápidos e mira precisa durante tiroteios intensos.
Embora as configurações de áudio no jogo não sejam detalhadas, a escolha do headset Logitech G PRO X 2 pelo hyper indica um foco em áudio posicional preciso e pistas sonoras claras. Este headset é renomado por sua capacidade de reproduzir sons sutis no jogo, permitindo que o hyper capte informações cruciais como passos de inimigos e uso de utilitários com alta precisão.
Historicamente, a sensibilidade e o eDPI do hyper mudaram de uma sensibilidade mais alta de 1.4 (eDPI 2240) para a configuração atual, mais controlada, de 1.22 (eDPI 1952). Esta evolução sugere uma mudança em direção a maior precisão e estabilidade, uma tendência frequentemente vista entre jogadores experientes que buscam uma mira mais consistente e controle de recuo em partidas de alta importância.
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