Jogador hyper
Configurações hyper
Baixar config de hyper 2026
Configurações e setup de hyper, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
DPI160014%
Sensibilidade do zoom177%
Sensibilidade do Windows688%
eDPI19520%
Sensibilidade1.220%
Hz200012%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.22
AIM Stats
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Não há dados no momento
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralSim
Comprimento0.5
Lacuna-4
Espessura1
ContornoSim
Espessura do Contorno0
Vermelho100
Verde100
Azul92
Alfa AtivadaSim
Alfa235
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2025-09-22T12:14:44.327+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:44.327+00:00
EstiloLegado
CorCiano
Seguir RecuoNão
Distância da Separação5
Lacuna Fixa0
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.3
Proporção de Tamanho da Separação0
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Não há dados no momento
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Proporção16:931%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Resolução1920x108029%
Modo de escalaNative10%
Vídeo avançado
V-SyncDesativado45%
NVIDIA G-SyncDesconhecido58%
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
Sombras dinâmicasDesconhecido58%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Modo de filtragem de texturaTrilinear9%
Detalhe do shaderBaixo52%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaAtivado + Boost7%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA30%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Alcance dinâmico altoQualidade41%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)49%
Oclusão de ambienteDesativado29%
Detalhe de partículasBaixo43%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
Vibração de cor1222%
Equalizador de preto32%
DyAcPremium74%
Luz azul baixa51%
Viewmodel
visualizaçãoPosição predefinida113%
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento Y213%
Deslocamento X26%
Deslocamento Z-216%
BalançoFalso69%
Primary devices
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Não há dados no momento
Opções de inicialização
-console
HUD
visualizaçãoEscala do HUD0.93%
Cor do HUDCor da equipe30%
Radar
visualizaçãoRadar centraliza o jogadorSim60%
Tamanho do HUD do radar0.82%
Radar girandoSim69%
Alternar forma com o placarSim61%
Zoom do mapa do radar0.419%
FAQ
hyper utiliza o mouse ZOWIE EC2-DW Black com DPI ajustado para 1600 e taxa de polling de 2000 Hz. Sua sensibilidade no jogo é 1.22, resultando em um eDPI efetivo de 1952. Essa combinação permite uma mira precisa e rápida, equilibrando controle e aquisição rápida de alvos, crucial para o jogo competitivo de alto nível.
hyper utiliza uma mira estilo legado com abordagem minimalista: comprimento muito pequeno (0.5), gap apertado (-4) e espessura de 1. O ponto central está ativado e o contorno está presente, mas com espessura zero. A cor da mira é um ciano personalizado (RGB: 100, 100, 92) com alta transparência para visibilidade. Essa configuração oferece um ponto focal claro para mirar enquanto minimiza distrações, especialmente benéfico durante confrontos rápidos.
hyper utiliza o monitor ZOWIE XL2566X+, conhecido por sua alta taxa de atualização e baixa latência de entrada, essenciais para jogos de tiro competitivos. Ele ajusta o monitor usando DyAc Premium para clareza de movimento, vibrância de cor em 12 para visibilidade aprimorada, nível de luz azul baixo em 5 para reduzir a fadiga ocular e equalizador de preto em 3 para iluminar áreas escuras sem superexpor a imagem, dando-lhe uma vantagem na detecção de oponentes.
hyper roda Counter-Strike 2 na resolução nativa de 1920x1080 com proporção de 16:9 em modo tela cheia. A maioria das configurações de vídeo são ajustadas para máximo desempenho: detalhes de shader e partículas no baixo, oclusão de ambiente e Fidelity FX desativados, e detalhe de textura de modelo baixo. No entanto, a qualidade global das sombras é alta e a anti-aliasing multisampling está em 4x MSAA para clareza visual. Ele ativa NVIDIA Reflex Low Latency com Boost e contraste de jogador para jogabilidade responsiva e melhor visibilidade dos inimigos, equilibrando desempenho suave e sinais visuais cruciais.
hyper usa o teclado Logitech G915 TKL Carbon, um teclado mecânico sem fio tenkeyless, favorecido por seu formato compacto e atraso de entrada mínimo. Embora as teclas específicas não sejam detalhadas, a escolha de um teclado TKL permite mais espaço para movimento do mouse, especialmente importante dado seu eDPI moderado e baixa sensibilidade, facilitando movimentos amplos e controlados do braço durante o jogo.
hyper atualmente usa o headset Logitech G PRO X 2 Headset White, um headset gamer de alto nível conhecido por seu áudio posicional preciso e isolamento sonoro. Este headset permite que ele distinga claramente sons sutis no jogo, como passos e recarregamentos, crucial para a percepção situacional e reação rápida aos movimentos dos oponentes em partidas competitivas.
Sim, hyper anteriormente usava uma sensibilidade mais alta de 1.4 e um eDPI de 2240, mas desde então ajustou para uma sensibilidade mais baixa de 1.22 e eDPI de 1952. Essa mudança reflete uma busca por maior precisão e controle, uma tendência comum entre jogadores profissionais que buscam melhorar a precisão e consistência na mira.
hyper utiliza a opção de inicialização '-console', que ativa o console de desenvolvedor no jogo ao iniciar. Isso permite acesso rápido a comandos de configuração avançados e ajustes em tempo real, proporcionando flexibilidade para alterar configurações ou solucionar problemas durante treinos e partidas.
hyper define a cor do HUD para 'Cor da Equipe' e escala para 0.9, garantindo que informações essenciais sejam visíveis, mas não intrusivas. Seu radar é configurado para clareza: tamanho do HUD em 0.8, zoom do mapa em 0.4, radar rotaciona com o jogador e centra em sua posição. Essas configurações ajudam a manter a percepção situacional sem desordem, permitindo olhares rápidos para reunir informações sem perder o foco na ação.
hyper personaliza seu viewmodel com campo de visão de 68 e offsets de 2 (x), 2 (y) e -2 (z), usando posição de preset 1 e desativando o bob do viewmodel. Essa configuração posiciona o modelo da arma mais baixo e mais para o lado, maximizando a visibilidade da tela e minimizando distrações, ideal para detectar oponentes e manter linhas de visão claras durante confrontos.
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