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Jogador hyper

Configurações hyper

Baixar config de hyper 2026
Configurações e setup de hyper, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
Hz200012%
Sensibilidade do Windows688%
eDPI19520%
Sensibilidade1.220%
Sensibilidade do zoom177%
DPI160014%
sensitivity 1.22; zoom_sensitivity 1
AIM Stats

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Não há dados no momento

Comparação de sensibilidade

Méd 1.51

Ponto CentralSim
Comprimento0.5
Lacuna-4
Espessura1
ContornoSim
Espessura do Contorno0
Vermelho100
Verde100
Azul92
Alfa AtivadaSim
Alfa235
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2025-09-22T12:14:44.327+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:44.327+00:00
EstiloLegado
CorCiano
Seguir RecuoNão
Distância da Separação5
Lacuna Fixa0
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.3
Proporção de Tamanho da Separação0
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Não há dados no momento
Configurações de vídeo
visualização
Vídeo
Proporção16:931%
Resolução1920x108029%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Modo de escalaNative10%
Vídeo avançado
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
V-SyncDesativado45%
NVIDIA G-SyncDesconhecido58%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)49%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaAtivado + Boost7%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA30%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Sombras dinâmicasDesconhecido58%
Modo de filtragem de texturaTrilinear9%
Detalhe do shaderBaixo52%
Detalhe de partículasBaixo43%
Oclusão de ambienteDesativado29%
Alcance dinâmico altoQualidade41%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
DyAcPremium74%
Vibração de cor1222%
Luz azul baixa51%
Equalizador de preto32%
Deslocamento Y213%
Posição predefinida113%
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento X26%
Deslocamento Z-216%
BalançoFalso69%
Primary devices

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Não há dados no momento
Opções de inicialização
-console
Cor do HUDCor da equipe30%
Escala do HUD0.93%
Tamanho do HUD do radar0.82%
Alternar forma com o placarSim61%
Radar centraliza o jogadorSim60%
Zoom do mapa do radar0.419%
Radar girandoSim69%
FAQ
hyper está usando atualmente o mouse ZOWIE EC2-DW Black com DPI configurado em 1600 e taxa de polling de 2000 Hz. Com uma sensibilidade no jogo de 1.22, esse setup resulta em um eDPI efetivo de 1952, oferecendo um equilíbrio entre movimentos rápidos e mira precisa, ideal para jogos competitivos em alto nível.
A mira de hyper é de estilo legado com uma abertura mínima de -4, comprimento curto de 0.5 e espessura de 1, apresentando um ponto central visível. A cor é um ciano personalizado (RGB 100,100,92) com alta opacidade para visibilidade, e contornos ativados para contraste. Essa mira compacta e de alto contraste garante clareza e precisão durante engajamentos rápidos, reduzindo distrações enquanto mantém a visibilidade em diversos fundos.
hyper atualmente usa o monitor ZOWIE XL2566X+, conhecido por sua alta taxa de atualização e recursos focados em eSports. As configurações de exibição incluem DyAc (Dynamic Accuracy) premium para clareza de movimento, vibrância de cor ajustada para 12 para cores vivas, luz azul baixa em 5 para reduzir a fadiga ocular, e equalizador de preto em 3 para melhor visibilidade em áreas escuras do jogo—proporcionando uma vantagem competitiva na detecção de oponentes.
hyper roda o Counter-Strike 2 em resolução 1920x1080 com proporção de 16:9 em modo tela cheia e escalonamento nativo, priorizando tanto a clareza visual quanto altas taxas de quadros. A maioria das configurações gráficas, como detalhe de shader, detalhe de partículas e detalhe de modelo/textura, estão configuradas para baixo, com oclusão de ambiente desativada e contraste de jogador aumentado. Essas escolhas minimizam a desordem visual e maximizam o desempenho, garantindo jogabilidade suave e responsiva.
hyper usa o headset Logitech G PRO X 2 White, um headset de alta fidelidade favorecido por seu áudio direcional preciso e conforto durante longas sessões. Embora as configurações de áudio no jogo não sejam especificadas, a qualidade deste headset garante que hyper possa localizar com precisão passos inimigos e pistas ambientais, o que é crucial para tomar decisões informadas durante as partidas.
Embora o perfil não especifique os keybinds exatos de hyper, ele indica uma preferência por um HUD simplificado com escala de 0.9 e personalização de cores de equipe para feedback visual rápido. Isso sugere que hyper valoriza uma interface limpa e informativa, provavelmente otimizando seus keybinds e controles para acesso eficiente a comandos essenciais, facilitando reações rápidas em cenários de alta pressão.
Historicamente, a sensibilidade de hyper mudou de 1.4 para a atual 1.22, e seu eDPI passou de 2240 para 1952. Esse ajuste para baixo reflete uma tendência em direção a uma sensibilidade mais baixa, um movimento comum entre jogadores de alto nível que buscam maior precisão e controle, especialmente para rastreamento e micro-ajustes em situações de alta pressão.
O viewmodel de hyper é personalizado com um campo de visão ajustado para 68, e offsets de 2 nos eixos X e Y e -2 no eixo Z, usando a posição predefinida 1. O bobbing está desativado, reduzindo distrações visuais do movimento da arma. Esse setup maximiza a visibilidade periférica enquanto mantém o modelo da arma discreto, auxiliando em uma melhor aquisição de alvos e consciência situacional.
hyper inicia o Counter-Strike 2 com a opção de inicialização '-console' habilitada. Isso permite acesso imediato ao console do desenvolvedor no jogo ao iniciar, facilitando ajustes rápidos nas configurações, comandos ou solução de problemas—um recurso essencial para jogadores que frequentemente ajustam configurações ou testam novos setups.
O sistema atual de hyper está equipado com a placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 5080 e o processador AMD Ryzen 7 9800X3D. Essa combinação de alto nível garante taxas de quadros máximas e latência ultra baixa, permitindo que hyper aproveite ao máximo recursos avançados como NVIDIA Reflex Low Latency e anti-aliasing 4x MSAA, resultando em jogabilidade mais suave e tempos de reação mais rápidos em ambientes competitivos.
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