Jogador hyper

Configurações hyper

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Configurações e setup de hyper, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
Sensibilidade do zoom177%
DPI160013%
Sensibilidade do Windows689%
Sensibilidade1.220%
eDPI19520%
Hz200012%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.22
AIM Stats

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Não há dados no momento

Comparação de sensibilidade

Méd 1.53

Ponto CentralSim
Comprimento0.5
Lacuna-4
Espessura1
ContornoSim
Espessura do Contorno0
Vermelho100
Verde100
Azul92
Alfa AtivadaSim
Alfa235
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2025-09-22T12:14:44.327+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:44.327+00:00
EstiloLegado
CorCiano
Seguir RecuoNão
Distância da Separação5
Lacuna Fixa0
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.3
Proporção de Tamanho da Separação0
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Não há dados no momento
Configurações de vídeo
visualização
Vídeo avançado
FPS Máximo no JogoDesconhecido62%
Detalhe de partículasBaixo39%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaAtivado + Boost7%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA28%
Qualidade global das sombrasAlto36%
Sombras dinâmicasDesconhecido62%
Detalhe do shaderBaixo50%
Oclusão de ambienteDesativado25%
Alcance dinâmico altoQualidade37%
Aumentar contraste do jogadorAtivado49%
V-SyncDesativado46%
NVIDIA G-SyncDesconhecido62%
Detalhe da textura do modeloBaixo50%
Modo de filtragem de texturaTrilinear9%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)45%
Vídeo
Resolução1920x108027%
Modo de escalaNative10%
Proporção16:930%
Modo de exibiçãoTela cheia93%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
Vibração de cor1222%
DyAcPremium73%
Equalizador de preto32%
Luz azul baixa51%
Deslocamento Y212%
Campo de visão (FOV)6881%
Deslocamento X27%
Deslocamento Z-213%
Posição predefinida112%
BalançoFalso48%
Primary devices

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Não há dados no momento
Opções de inicialização
-console
Escala do HUD0.93%
Cor do HUDCor da equipe28%
Tamanho do HUD do radar0.82%
Radar girandoSim67%
Radar centraliza o jogadorSim58%
Alternar forma com o placarSim59%
Zoom do mapa do radar0.418%
FAQ
O setup atual do hyper apresenta uma sensibilidade de mouse de 1.22 combinada com um DPI de 1600, resultando em um eDPI de 1952. Essa configuração equilibra o movimento rápido da mira com a precisão, essencial para executar flicks rápidos enquanto mantém o controle fino durante duelos intensos.
O hyper utiliza uma mira estilo legado com um gap mínimo de -4, comprimento curto de 0.5 e espessura de 1, complementada por um ponto central visível. A mira é colorida em ciano com alta alpha para clareza e possui um contorno para contraste adicional. Esse setup garante alta visibilidade contra fundos variados e apoia a mira precisa sem distrações visuais.
O hyper joga em uma resolução de 1920x1080 com proporção de 16:9 em modo tela cheia e usa escala nativa. Suas configurações gráficas são ajustadas para desempenho, com detalhes de shader e partículas baixos, detalhes de modelo e textura baixos e filtragem de textura trilinear. Boost Player Contrast e NVIDIA Reflex Low Latency (Enable + Boost) estão ativos, ajudando a destacar modelos inimigos e reduzir o lag de entrada para uma vantagem competitiva.
O hyper atualmente usa o mouse ZOWIE EC2-DW Black em um mousepad Razer Atlas Black. O ZOWIE EC2-DW é conhecido por sua forma ergonômica e desempenho consistente do sensor, enquanto a superfície rígida do Razer Atlas garante deslizamentos suaves e rápidos, apoiando a necessidade do hyper por movimentos rápidos e controlados durante as partidas.
O monitor atual do hyper é o ZOWIE XL2566X+, uma tela de alta taxa de atualização preferida por profissionais de eSports. Ele melhora a visibilidade e os tempos de resposta usando recursos do monitor como DyAc Premium para clareza de movimento, configuração de vibrância de cor em 12 para imagens vívidas, configuração de baixa luz azul em 5 para reduzir a fadiga ocular e valor de equalizador de preto em 3 para revelar inimigos em áreas escuras.
O hyper define a cor do HUD como Cor do Time e a escala para 0.9, tornando informações essenciais claras sem sobrecarregar a tela. Para o radar, ele usa um tamanho de HUD de 0.8 e um zoom de mapa de 0.4, mantém o radar girando e centrado no jogador e alterna a forma com o placar. Essa configuração garante que ele sempre tenha informações posicionais cruciais à vista.
O hyper joga com o Headset Logitech G PRO X 2 White, um modelo renomado por seu áudio posicional claro e conforto durante longas sessões. Embora as configurações de áudio específicas no jogo não sejam fornecidas, usar um headset como esse garante que pistas sutis como passos e recarregamentos sejam distintas, o que é vital para jogadas reativas e consciência situacional.
O viewmodel do hyper está configurado com um campo de visão de 68, offsets de 2 nos eixos X e Y e -2 no eixo Z, com posição predefinida 1 e balanço de arma desativado. Esse setup compacto minimiza a desordem de armas na tela, permitindo uma visão mais clara do ambiente e dos jogadores inimigos, o que suporta reações mais rápidas e melhor rastreamento de alvos.
Historicamente, o hyper usava uma sensibilidade mais alta de 1.4 e um eDPI de 2240, mas ele reduziu esses valores para 1.22 de sensibilidade e 1952 eDPI. Essa mudança sugere uma busca por maior precisão e controle, uma tendência comum entre jogadores que buscam uma mira mais consistente e ajustes finos em situações de alta pressão.
O teclado atual do hyper é o Logitech G915 TKL Carbon, um teclado mecânico sem fio tenkeyless. Sua forma compacta permite mais espaço para o mouse e a capacidade sem fio reduz a desordem de cabos. Os switches mecânicos oferecem feedback tátil e resposta rápida, cruciais para executar entradas rápidas e precisas em jogos competitivos.
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