hyper
設定 hyper
hyper コンフィグ 2026 をダウンロード
hyper の設定とセットアップ。CFG、クロスヘア、ビューモデル、感度などを含む
マウス設定
DPI160014%
eDPI19520%
感度1.220%
ズーム感度177%
Hz200012%
Windows感度688%
sensitivity 1.22; zoom_sensitivity 1
AIM Stats
統計
値
平均
全体平均
現在データはありません
感度比較
平均 1.51
クロスヘア
プレビュー中央ドットはい
長さ0.5
ギャップ-4
太さ1
アウトラインはい
アウトラインの太さ0
赤100
緑100
青92
アルファ有効はい
アルファ235
Tスタイルいいえ
武器によるギャップいいえ
スナイパー幅1
Created At2025-09-22T12:14:44.327+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:44.327+00:00
スタイルレガシー
カラーシアン
リコイルに追従いいえ
分離距離5
固定ギャップ0
内側分離のアルファ1
外側分離のアルファ0.3
分離サイズ比率0
Currentはい
精度統計直近15試合
現在データはありません
ビデオ設定
プレビュー詳細ビデオ
プレイヤーコントラストの強化有効50%
V-Sync無効45%
テクスチャフィルタリングモードトリリニア9%
NVIDIA G-Sync不明58%
動的シャドウ不明58%
ハイダイナミックレンジ品質41%
NVIDIA Reflex 低遅延有効 + ブースト7%
ゲーム内最大FPS不明58%
モデルテクスチャの詳細低51%
マルチサンプリングアンチエイリアスモード4x MSAA30%
シェーダーの詳細低52%
グローバルシャドウ品質高37%
アンビエントオクルージョン無効29%
Fidelity FX スーパー解像度無効(最高品質)49%
パーティクルの詳細低43%
ビデオ
スケーリングモードNative10%
解像度1920x108029%
アスペクト比16:931%
表示モードフルスクリーン94%
モニター設定
ゲーム設定
カラーバイブランス1222%
ブラックイコライザー32%
DyAcPremium74%
ブルーライト軽減51%
ビューモデル
プレビュープリセット位置113%
Yオフセット213%
FOV6884%
Xオフセット26%
Zオフセット-216%
ボブ偽69%
Primary devices
統計
値
平均
全体平均
現在データはありません
起動オプション
-console
HUD
プレビューHUDスケール0.93%
HUDカラーチームカラー30%
レーダー
プレビューレーダーがプレイヤーを中心に表示はい60%
レーダーが回転はい69%
レーダーHUDサイズ0.82%
スコアボードで形状を切り替えはい61%
レーダーマップズーム0.419%
よくある質問
hyperはZOWIE EC2-DW Blackマウスを1600 DPI、ポーリングレート2000 Hzで使用しています。ゲーム内感度は1.22に設定されており、eDPIは1952です。この組み合わせにより、正確かつ迅速なエイミングが可能で、制御と素早いターゲット取得のバランスを取ることができ、高レベルの競技プレイにおいて重要です。
hyperはレガシースタイルのクロスヘアを使用しており、非常にシンプルなアプローチを取っています:長さは非常に短く(0.5)、ギャップは狭く(-4)、太さは1です。センタードットが有効化されており、アウトラインは存在するが厚さはゼロに設定されています。クロスヘアの色はカスタムのシアン(RGB: 100, 100, 92)で、高いアルファ値により視認性を確保しています。この構成は、エイミングのための明確な焦点を提供しつつ、速いペースの交戦中に注意をそらさないようにするのに特に有効です。
hyperのメインモニターはZOWIE XL2566X+で、高いリフレッシュレートと低い入力遅延で知られ、競技用シューティングゲームに不可欠です。モニターは、動きの明瞭さを向上させるPremium DyAc、視認性を高めるためのカラー鮮やかさ設定12、目の疲れを軽減する低ブルーライトレベル5、画像を過剰露出させずに暗いエリアを明るくするブラックイコライザー3で微調整されています。これにより、対戦相手を見つける際の優位性が得られます。
hyperはCounter-Strike 2を1920x1080のネイティブ解像度、16:9のアスペクト比でフルスクリーンモードで実行しています。ビデオ設定のほとんどは最大のパフォーマンスのために調整されており、シェーダーとパーティクルの詳細は低に設定、アンビエントオクルージョンとFidelity FXは無効、モデルテクスチャの詳細は低です。しかし、グローバルシャドウ品質は高に設定され、マルチサンプリングアンチエイリアシングは4x MSAAで視覚的な明瞭さを保っています。NVIDIA Reflex Low Latency with Boostとプレイヤーコントラストを有効にして、応答性の高いゲームプレイと敵の視認性を向上させ、滑らかなパフォーマンスと重要な視覚的キューのバランスを取っています。
hyperはLogitech G915 TKL Carbonというテンキーレスワイヤレスメカニカルキーボードを使用しており、そのコンパクトな形状と最小限の入力遅延で人気です。具体的なキー設定は詳細にされていませんが、TKLキーボードの選択により、マウスの動作スペースが増え、特に彼の中程度のeDPIと低感度を考慮すると、プレイ中に広範囲で制御された腕の動きが可能になります。
hyperはLogitech G PRO X 2 Headset Whiteを使用しており、高精度な位置情報オーディオと音の隔離で知られる高級ゲーミングヘッドセットです。このヘッドセットにより、足音やリロード音などの微細なゲーム内音を明確に識別でき、競技試合での状況認識と素早い反応に重要です。
はい、hyperは以前は感度1.4、eDPI 2240の高い設定を使用していましたが、現在は感度1.22、eDPI 1952に調整しています。この変更は、精度と制御を高めるためのもので、プロのプレイヤーがエイムの精度と一貫性を向上させるためによく見られる傾向です。
hyperは'-console'の起動オプションを使用しており、ゲーム開始時に開発者コンソールを有効にします。これにより、高度な設定コマンドへの迅速なアクセスとリアルタイムの調整が可能になり、練習や試合中の設定変更やトラブルシューティングに柔軟性を提供します。
hyperはHUDの色を「チームカラー」に設定し、スケールを0.9にして、必要な情報が見やすく邪魔にならないようにしています。レーダーは明瞭さを重視して設定されており、HUDサイズは0.8、マップズームは0.4、レーダーはプレイヤーとともに回転し、彼の位置を中心にしています。これらの設定は、状況認識を維持しつつ、アクションに集中するために情報を素早く把握できるようにします。
hyperのビューモデルは視野角68、オフセットは2(x)、2(y)、-2(z)で、プリセットポジション1を使用し、ビューモデルボブを無効にしています。この設定により、武器モデルが画面の下方および側面に配置され、画面の視認性が最大化され、注意をそらさずに敵を見つけやすくなります。
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