hyper

設定 hyper

hyper コンフィグ 2026 をダウンロード
hyper の設定とセットアップ。CFG、クロスヘア、ビューモデル、感度などを含む
ダウンロード
マウス設定
DPI160014%
感度1.220%
ズーム感度177%
eDPI19520%
Hz200012%
Windows感度688%
sensitivity 1.22; zoom_sensitivity 1
AIM Stats

統計

平均

全体平均

現在データはありません

感度比較

平均 1.51

クロスヘア
プレビュー
中央ドットはい
長さ0.5
ギャップ-4
太さ1
アウトラインはい
アウトラインの太さ0
100
100
92
アルファ有効はい
アルファ235
Tスタイルいいえ
武器によるギャップいいえ
スナイパー幅1
Created At2025-09-22T12:14:44.327+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:44.327+00:00
スタイルレガシー
カラーシアン
リコイルに追従いいえ
分離距離5
固定ギャップ0
内側分離のアルファ1
外側分離のアルファ0.3
分離サイズ比率0
Currentはい
精度統計直近15試合
現在データはありません
ビデオ設定
プレビュー
詳細ビデオ
テクスチャフィルタリングモードトリリニア9%
グローバルシャドウ品質37%
シェーダーの詳細52%
ゲーム内最大FPS不明58%
NVIDIA Reflex 低遅延有効 + ブースト7%
プレイヤーコントラストの強化有効50%
V-Sync無効45%
NVIDIA G-Sync不明58%
マルチサンプリングアンチエイリアスモード4x MSAA30%
動的シャドウ不明58%
モデルテクスチャの詳細51%
パーティクルの詳細43%
アンビエントオクルージョン無効29%
ハイダイナミックレンジ品質41%
Fidelity FX スーパー解像度無効(最高品質)49%
ビデオ
表示モードフルスクリーン94%
スケーリングモードNative10%
解像度1920x108028%
アスペクト比16:931%
モニター設定
ゲーム設定
ブラックイコライザー32%
DyAcPremium76%
ブルーライト軽減51%
カラーバイブランス1222%
ビューモデル
プレビュー
Yオフセット213%
Zオフセット-215%
プリセット位置113%
Xオフセット26%
FOV6883%
ボブ62%
Primary devices

統計

平均

全体平均

現在データはありません
起動オプション
-console
HUDスケール0.93%
HUDカラーチームカラー30%
レーダー
プレビュー
レーダーHUDサイズ0.82%
レーダーがプレイヤーを中心に表示はい60%
レーダーが回転はい69%
スコアボードで形状を切り替えはい61%
レーダーマップズーム0.418%
よくある質問
hyperの現在のマウス設定は、DPIが1600でゲーム内感度が1.22です。これにより、実効eDPIは1952になります。この構成は、正確で素早いエイミングに適しており、迅速なフリックと制御されたトラッキングのバランスを好む競技プレイヤーに一般的な選択肢です。
hyperは、非常に狭いギャップ-4、最小の長さ0.5、厚さ1のLegacyスタイルのクロスヘアを使用し、中央にドットを配置しています。クロスヘアの色はシアン(RGB 100,100,92, alpha 235)で、視認性を高めるためにアウトラインが有効になっています。この設定は視覚的な妨げがなく、正確なヘッドショットと素早いターゲット取得に理想的なクリアなエイミングポイントを提供します。
hyperは、速いリフレッシュレートとeスポーツ向けの機能で知られる高級モデルZOWIE XL2566X+モニターを使用しています。モニター設定には、動きの明瞭さを高めるPremium DyAc、色の区別を強調するための色の鮮やかさ12、暗いエリアでの視認性を向上させるブラックイコライザー3、長時間のゲームセッションでの目の疲れを軽減する低ブルーライト5が含まれています。
hyperは、ネイティブ1920x1080の解像度で16:9のアスペクト比を持つフルスクリーンモードでCounter-Strike 2をプレイしています。主なグラフィック設定には、最大のパフォーマンスのための低いシェーダー、パーティクル、モデルテクスチャの詳細、高いグローバルシャドウ品質による敵の明確な視認性、スムーズなエッジのための4x MSAAが含まれます。Boost Player ContrastとNVIDIA Reflex Low Latency(Enabled + Boost)も使用して、敵の識別を向上させ、入力遅延を減少させています。
hyperの現在のゲーミングマウスは、エルゴノミックな形状と信頼性の高いセンサー性能で評価されるZOWIE EC2-DW Blackです。Razer Atlas Blackマウスパッドと組み合わせることで、常にスムーズな滑りと正確なトラッキングを提供し、競技プレイにおける高レベルのエイミング操作に不可欠です。
hyperのレーダーは、HUDサイズ0.8とマップズーム0.4で微調整されており、マップの広範な概要を維持しつつ明瞭性を保っています。レーダーはプレイヤーの動きに合わせて回転し、プレイヤーを中心に配置されており、直感的な空間認識を可能にします。また、スコアボードでレーダーの形状を切り替えるオプションが有効になっており、状況に応じた柔軟性を提供します。
hyperは、ワイヤレス接続と低プロファイルのメカニカルスイッチで高速かつ触覚的な反応を提供するLogitech G915 TKL Carbonキーボードを使用しています。彼の選択するヘッドセットは、クリアで没入感のあるオーディオと快適なフィット感で知られるLogitech G PRO X 2 Headset Whiteで、正確な音の位置特定と長時間の競技セッションに不可欠です。
hyperのビューモデルは、視野68、オフセットx:2, y:2, z:-2、プリセットポジション1、武器の揺れを無効に設定されています。この設定により、武器モデルが邪魔にならず、クロスヘアと敵モデルのクリアな視界を提供し、激しい銃撃戦での迅速な反応時間と正確なエイミングにとって重要です。
具体的なゲーム内オーディオ設定は詳細にされていませんが、hyperが選ぶLogitech G PRO X 2ヘッドセットは、正確な位置オーディオとクリアな音声キューに焦点を当てていることを示しています。このヘッドセットは、微妙なゲーム内の音を再現する能力で知られており、hyperが敵の足音やユーティリティの使用などの重要な情報を高精度で聞き取ることを可能にします。
歴史的に、hyperの感度とeDPIは、より高い感度1.4(eDPI 2240)から現在のより制御された設定1.22(eDPI 1952)に移行してきました。この進化は、より高い精度と安定性を求める動きを示しており、経験豊富なプレイヤーが一貫したエイムとリコイルコントロールを求める傾向によく見られます。
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