cs2-skin-english

Gracz hyper

Ustawienia hyper

Pobierz config hyper 2026
Ustawienia i konfiguracja hyper, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI160014%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość systemu Windows688%
eDPI19520%
Czułość1.220%
Hz200012%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.22
AIM Stats

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Obecnie nie ma żadnych danych

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaTak
Długość0.5
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieTak
Grubość obramowania0
Czerwony100
Zielony100
Niebieski92
Alfa włączonaTak
Alfa235
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2025-09-22T12:14:44.327+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:44.327+00:00
StylLegacy
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału5
Stały odstęp0
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.3
Proporcje podziału0
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Proporcje obrazu16:931%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1920x108029%
Tryb skalowaniaNative10%
Zaawansowane wideo
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturTrilinearny9%
Szczegóły shaderówNiski52%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone + Boost7%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Ambient OcclusionWyłączone29%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Kolorystyka1222%
Black Equalizer32%
DyAcPremium74%
Niebieskie światło (Low Blue Light)51%
Viewmodel
podgląd
Pozycja ustawienia113%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie Y213%
Przesunięcie X26%
Przesunięcie Z-216%
Kołysanie (bob)Fałsz69%
Primary devices

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Obecnie nie ma żadnych danych
Opcje uruchamiania
-console
Skala HUD0.93%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Radar centruje graczaTak60%
Rozmiar HUD radaru0.82%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Powiększenie mapy radaru0.419%
FAQ
hyper polega na myszy ZOWIE EC2-DW Black ustawionej na 1600 DPI z częstotliwością odpytywania 2000 Hz. Jego czułość w grze to 1.22, co daje efektywne eDPI wynoszące 1952. Ta kombinacja pozwala na precyzyjne, a jednocześnie szybkie celowanie, co jest kluczowe dla gry na wysokim poziomie.
hyper używa celownika w stylu legacy z minimalistycznym podejściem: bardzo mała długość (0.5), ciasna przerwa (-4) i grubość 1. Włączony jest środkowy punkt, a obrys jest obecny, ale ustawiony na zero grubości. Kolor celownika to niestandardowy cyjan (RGB: 100, 100, 92) z wysoką alfą dla widoczności. Ta konfiguracja oferuje wyraźny punkt skupienia do celowania, minimalizując jednocześnie rozpraszanie uwagi, co jest szczególnie korzystne podczas szybkich starć.
hyper używa monitora ZOWIE XL2566X+, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego opóźnienia wejściowego, co jest niezbędne w strzelankach konkurencyjnych. Dostosowuje monitor, używając Premium DyAc dla klarowności ruchu, ustawienia żywotności kolorów na 12 dla lepszej widoczności, niskiego poziomu niebieskiego światła na 5, aby zmniejszyć zmęczenie oczu, oraz equalizera czerni ustawionego na 3, aby rozjaśnić ciemne obszary bez nadmiernego naświetlania obrazu, dając mu przewagę w dostrzeganiu przeciwników.
hyper uruchamia Counter-Strike 2 w natywnej rozdzielczości 1920x1080 z proporcjami 16:9 w trybie pełnoekranowym. Większość ustawień wideo jest dostosowana do maksymalnej wydajności: szczegóły shaderów i cząsteczek są ustawione na niskie, ambient occlusion i fidelity FX są wyłączone, a szczegóły tekstur modeli są niskie. Jednak globalna jakość cieni jest ustawiona na wysoką, a multisampling anti-aliasing na 4x MSAA dla klarowności wizualnej. Włącza NVIDIA Reflex Low Latency z Boost i kontrast gracza dla responsywnej rozgrywki i lepszej widoczności przeciwników, osiągając równowagę między płynnością a kluczowymi wskazówkami wizualnymi.
hyper używa klawiatury Logitech G915 TKL Carbon, bezprzewodowej mechanicznej klawiatury bez bloku numerycznego, cenionej za kompaktowy rozmiar i minimalne opóźnienie wejściowe. Choć nie podano szczegółowych przypisań klawiszy, wybór klawiatury TKL pozwala na większą przestrzeń do ruchu myszy, co jest szczególnie ważne ze względu na jego umiarkowane eDPI i niską czułość, ułatwiając szerokie, kontrolowane ruchy ramienia podczas gry.
hyper obecnie używa zestawu słuchawkowego Logitech G PRO X 2 Headset White, znanego z dokładnego dźwięku pozycyjnego i izolacji dźwięku. Ten zestaw słuchawkowy pozwala mu wyraźnie rozróżniać subtelne dźwięki w grze, takie jak kroki i przeładowania, co jest kluczowe dla świadomości sytuacyjnej i szybkiego reagowania na ruchy przeciwników w meczach konkurencyjnych.
Tak, hyper wcześniej używał wyższej czułości ustawionej na 1.4 i eDPI wynoszącego 2240, ale od tego czasu dostosował się do niższej czułości 1.22 i eDPI 1952. Ta zmiana odzwierciedla dążenie do większej precyzji i kontroli, co jest powszechnym trendem wśród profesjonalnych graczy dążących do poprawy dokładności i spójności w celowaniu.
hyper używa opcji uruchamiania '-console', która włącza konsolę deweloperską w grze przy starcie. Pozwala to na szybki dostęp do zaawansowanych poleceń konfiguracyjnych i dostosowań w czasie rzeczywistym, zapewniając elastyczność w dostrajaniu ustawień lub rozwiązywaniu problemów podczas treningów i meczów.
hyper ustawia kolor HUD na 'Kolor drużyny' i skaluje go do 0.9, zapewniając, że istotne informacje są widoczne, ale nieinwazyjne. Jego radar jest skonfigurowany dla klarowności: rozmiar HUD to 0.8, powiększenie mapy 0.4, radar obraca się z graczem i skupia się na jego pozycji. Te ustawienia pomagają mu utrzymać świadomość sytuacyjną bez bałaganu, pozwalając na szybki rzut oka w celu zebrania informacji bez utraty koncentracji na akcji.
hyper dostosowuje swój model widoku z polem widzenia 68 i przesunięciami 2 (x), 2 (y) i -2 (z), używając pozycji wstępnej 1 i wyłączając bujanie modelu widoku. Ta konfiguracja umieszcza model broni niżej i bardziej z boku, maksymalizując widoczność ekranu i minimalizując rozpraszanie uwagi, co jest idealne do dostrzegania przeciwników i utrzymywania czystych linii wzroku podczas starć.
Komentarze
Według daty