hyper
Cài đặt hyper
Tải config hyper 2026
Cài đặt và cấu hình của hyper, bao gồm CFG, crosshair, viewmodel, độ nhạy và nhiều hơn nữa
Cài đặt chuột
Độ nhạy1.220%
DPI160014%
eDPI19520%
Độ nhạy khi phóng to177%
Hz200012%
Độ nhạy Windows688%
sensitivity 1.22; zoom_sensitivity 1
AIM Stats
Thống kê
Giá trị
Trung bình
Trung bình tổng thể
Hiện tại không có dữ liệu
So sánh độ nhạy
TB 1.51
Tâm ngắm
xem trướcChấm trung tâmCó
Chiều dài0.5
Khoảng cách-4
Độ dày1
Đường viềnCó
Độ dày đường viền0
Đỏ100
Xanh lá100
Xanh dương92
Alpha đã bậtCó
Alpha235
Phong cách chữ TKhông
Khoảng cách theo vũ khíKhông
Độ rộng ống ngắm1
Created At2025-09-22T12:14:44.327+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:44.327+00:00
Phong cáchDi sản
Màu sắcXanh lơ
Theo độ giậtKhông
Khoảng cách chia tách5
Khoảng cố định0
Alpha chia bên trong1
Alpha chia bên ngoài0.3
Tỷ lệ kích thước chia tách0
CurrentCó
Thống kê độ chính xác15 trận đấu gần nhất
Hiện tại không có dữ liệu
Cài đặt video
xem trướcVideo nâng cao
NVIDIA G-SyncKhông xác định58%
Bóng độngKhông xác định58%
V-SyncTắt45%
Tăng độ tương phản người chơiBật50%
Chế độ lọc kết cấuTrilinear9%
Dải động cao (HDR)Chất lượng41%
NVIDIA Reflex Độ trễ thấpBật + Tăng cường7%
FPS tối đa trong trò chơiKhông xác định58%
Chi tiết kết cấu mô hìnhThấp51%
Chế độ khử răng cưa đa mẫu4x MSAA30%
Chi tiết shaderThấp52%
Chất lượng bóng toàn cụcCao37%
Che khuất môi trường (Ambient Occlusion)Tắt29%
Fidelity FX Super ResolutionTắt (Chất lượng cao nhất)49%
Chi tiết hạtThấp43%
Video
Độ phân giải1920x108029%
Tỷ lệ khung hình16:931%
Chế độ hiển thịToàn màn hình94%
Chế độ tỷ lệNative10%
Cài đặt màn hình
Cài đặt trò chơi
Độ sống động màu1222%
Black Equalizer32%
DyAcPremium74%
Giảm ánh sáng xanh51%
Viewmodel
xem trướcVị trí thiết lập sẵn113%
Lệch Y213%
Trường nhìn (FOV)6884%
Lệch X26%
Lệch Z-216%
Lắc lưSai69%
Primary devices
Thống kê
Giá trị
Trung bình
Trung bình tổng thể
Hiện tại không có dữ liệu
Tùy chọn khởi chạy
-console
HUD
xem trướcTỷ lệ HUD0.93%
Màu HUDMàu đội30%
Radar
xem trướcRadar đang xoayCó69%
Kích thước radar HUD0.82%
Radar lấy người chơi làm trung tâmCó60%
Chuyển đổi hình dạng với bảng điểmCó61%
Thu phóng bản đồ radar0.419%
Câu hỏi thường gặp (FAQ)
Hyper chủ yếu dựa vào chuột ZOWIE EC2-DW Black được thiết lập ở 1600 DPI với tốc độ thăm dò 2000 Hz. Độ nhạy trong trò chơi của anh ấy được đặt ở mức 1.22, dẫn đến eDPI hiệu quả là 1952. Sự kết hợp này cho phép nhắm mục tiêu chính xác nhưng nhanh chóng, cân bằng giữa kiểm soát và thu nhận mục tiêu nhanh, điều này rất quan trọng cho các trận đấu cạnh tranh cấp cao.
Hyper sử dụng crosshair theo kiểu cũ với phong cách tối giản: độ dài rất nhỏ (0.5), khoảng cách hẹp (-4) và độ dày là 1. Điểm trung tâm được bật và viền có nhưng được đặt ở độ dày bằng 0. Màu của crosshair là màu cyan tùy chỉnh (RGB: 100, 100, 92) với độ alpha cao để dễ nhìn. Cấu hình này mang lại một điểm tập trung rõ ràng để nhắm mục tiêu trong khi giảm thiểu phân tâm, điều này đặc biệt có lợi trong các cuộc giao tranh nhanh.
Màn hình chính của Hyper là ZOWIE XL2566X+, nổi tiếng với tốc độ làm mới cao và độ trễ đầu vào thấp, rất cần thiết cho các trò chơi bắn súng cạnh tranh. Anh ấy tinh chỉnh màn hình bằng Premium DyAc để rõ ràng chuyển động, cài đặt độ rung màu là 12 để tăng cường khả năng nhìn, mức độ ánh sáng xanh thấp là 5 để giảm căng thẳng mắt và bộ cân bằng đen được đặt ở mức 3 để làm sáng các khu vực tối mà không làm quá sáng hình ảnh, giúp anh ấy có lợi thế trong việc phát hiện đối thủ.
Hyper chạy Counter-Strike 2 ở độ phân giải gốc 1920x1080 với tỷ lệ khung hình 16:9 ở chế độ toàn màn hình. Hầu hết các cài đặt video được điều chỉnh để đạt hiệu suất tối đa: chi tiết shader và hạt được đặt ở mức thấp, tắt occlusion môi trường và fidelity FX, và chi tiết texture mô hình ở mức thấp. Tuy nhiên, chất lượng bóng toàn cầu được đặt ở mức cao và khử răng cưa đa mẫu ở mức 4x MSAA để có độ rõ nét hình ảnh. Anh ấy bật NVIDIA Reflex Low Latency với Boost và độ tương phản người chơi để có trải nghiệm chơi game nhạy và cải thiện khả năng nhìn thấy đối thủ, cân bằng giữa hiệu suất mượt mà và các tín hiệu hình ảnh quan trọng.
Hyper sử dụng bàn phím cơ không dây Logitech G915 TKL Carbon, một bàn phím không có phím số được ưa chuộng vì kích thước nhỏ gọn và độ trễ đầu vào tối thiểu. Mặc dù không có chi tiết cụ thể về cài đặt phím, việc chọn bàn phím TKL cho phép không gian di chuyển chuột nhiều hơn, điều này đặc biệt quan trọng với eDPI vừa phải và độ nhạy thấp của anh ấy, giúp thực hiện các động tác tay rộng và kiểm soát trong khi chơi.
Hyper hiện đang sử dụng tai nghe Logitech G PRO X 2 Headset White, một tai nghe chơi game cao cấp nổi tiếng với âm thanh định vị chính xác và cách âm tốt. Tai nghe này cho phép anh ấy phân biệt rõ ràng các âm thanh nhỏ trong trò chơi, chẳng hạn như tiếng bước chân và tiếng nạp đạn, điều này rất quan trọng để nhận thức tình huống và phản ứng nhanh với các động thái của đối thủ trong các trận đấu cạnh tranh.
Có, Hyper trước đây đã sử dụng cài đặt độ nhạy cao hơn là 1.4 và eDPI là 2240, nhưng đã điều chỉnh xuống độ nhạy thấp hơn là 1.22 và eDPI là 1952. Sự thay đổi này phản ánh một xu hướng chuyển sang độ chính xác và kiểm soát tốt hơn, một xu hướng phổ biến trong số các người chơi chuyên nghiệp tìm cách cải thiện độ chính xác và nhất quán trong nhắm mục tiêu.
Hyper sử dụng tùy chọn khởi chạy '-console', cho phép bật bảng điều khiển nhà phát triển trong trò chơi khi khởi động. Điều này cho phép truy cập nhanh vào các lệnh cấu hình nâng cao và điều chỉnh theo thời gian thực, cung cấp sự linh hoạt để điều chỉnh cài đặt hoặc khắc phục sự cố trong quá trình luyện tập và thi đấu.
Hyper đặt màu HUD của mình thành 'Màu Đội' và tỷ lệ nó là 0.9, đảm bảo thông tin cần thiết hiển thị rõ ràng nhưng không gây cản trở. Radar của anh ấy được cấu hình để rõ ràng: kích thước HUD là 0.8, độ phóng đại bản đồ là 0.4, radar quay theo người chơi và tập trung vào vị trí của anh ấy. Những cài đặt này giúp anh ấy duy trì nhận thức tình huống mà không bị lộn xộn, cho phép liếc nhanh để thu thập thông tin mà không mất tập trung vào hành động.
Hyper tùy chỉnh viewmodel của mình với góc nhìn 68 và các độ lệch 2 (x), 2 (y), và -2 (z), sử dụng vị trí đặt sẵn 1 và vô hiệu hóa viewmodel bob. Cấu hình này đặt mô hình vũ khí thấp hơn và xa hơn về bên, tối đa hóa tầm nhìn màn hình và giảm thiểu phân tâm, điều này lý tưởng cho việc phát hiện đối thủ và duy trì các đường ngắm rõ ràng trong các cuộc giao tranh.
Bình luận
Theo ngày





Chưa có bình luận nào! Hãy là người đầu tiên phản hồi