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Joueur hyper

Paramètres hyper

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Paramètres et configuration de hyper, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
Sensibilité1.220%
DPI160014%
eDPI19520%
Sensibilité du zoom177%
Hz200012%
Sensibilité Windows688%
sensitivity 1.22; zoom_sensitivity 1
AIM Stats

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Actuellement, aucune donnée disponible

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralOui
Longueur0.5
Écart-4
Épaisseur1
ContourOui
Épaisseur du contour0
Rouge100
Vert100
Bleu92
Alpha activéOui
Alpha235
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2025-09-22T12:14:44.327+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:44.327+00:00
StyleHéritage
CouleurCyan
Suivre le reculNon
Distance de séparation5
Écart fixe0
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.3
Ratio de taille de séparation0
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
NVIDIA G-SyncInconnu58%
Ombres dynamiquesInconnu58%
V-SyncDésactivé45%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
Mode de filtrage des texturesTrilinéaire9%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité41%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé + Boost7%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Détail des textures du modèleFaible51%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
Détail des shadersFaible52%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Occlusion ambianteDésactivé29%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)49%
Détail des particulesFaible43%
Vidéo
Résolution1920x108029%
Format d’image16:931%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleNative10%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
Vibrance des couleurs1222%
Égaliseur noir32%
DyAcPremium74%
Lumière bleue réduite51%
Viewmodel
aperçu
Position prédéfinie113%
Décalage Y213%
FOV6884%
Décalage X26%
Décalage Z-216%
Balancement de l’armeFaux69%
Primary devices

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Actuellement, aucune donnée disponible
Options de lancement
-console
Échelle du HUD0.93%
Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Radar
aperçu
Radar en rotationOui69%
Taille HUD du radar0.82%
Radar centré sur le joueurOui60%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Zoom de la carte radar0.419%
FAQ
hyper utilise la souris ZOWIE EC2-DW Black réglée à 1600 DPI avec un taux de rafraîchissement de 2000 Hz. Sa sensibilité en jeu est de 1,22, ce qui donne un eDPI effectif de 1952. Cette combinaison permet une visée précise et rapide, équilibrant contrôle et acquisition rapide de cibles, crucial pour le jeu compétitif de haut niveau.
hyper utilise un réticule de style classique avec une approche minimaliste : une très petite longueur (0,5), un espace serré (-4) et une épaisseur de 1. Le point central est activé, et le contour est présent mais réglé à une épaisseur de zéro. La couleur du réticule est un cyan personnalisé (RGB : 100, 100, 92) avec une forte alpha pour la visibilité. Cette configuration offre un point focal clair pour viser tout en minimisant les distractions, particulièrement bénéfique lors d'engagements rapides.
Le moniteur principal de hyper est le ZOWIE XL2566X+, réputé pour son taux de rafraîchissement élevé et sa faible latence d'entrée, essentiels pour les jeux de tir compétitifs. Il ajuste le moniteur avec DyAc Premium pour la clarté des mouvements, une vibrance des couleurs réglée à 12 pour une meilleure visibilité, un niveau de lumière bleue faible à 5 pour réduire la fatigue oculaire, et un égaliseur de noir réglé à 3 pour éclairer les zones sombres sans surexposer l'image, lui donnant un avantage pour repérer les adversaires.
hyper joue à Counter-Strike 2 en résolution native de 1920x1080 avec un ratio d'aspect de 16:9 en mode plein écran. La plupart des paramètres vidéo sont ajustés pour des performances maximales : les détails des shaders et des particules sont au minimum, l'occlusion ambiante et Fidelity FX sont désactivés, et le détail des textures des modèles est bas. Cependant, la qualité des ombres globales est élevée, et l'anti-aliasing multisampling est à 4x MSAA pour une clarté visuelle. Il active NVIDIA Reflex Low Latency avec Boost et le contraste des joueurs pour un gameplay réactif et une meilleure visibilité des ennemis, équilibrant performance fluide et indices visuels cruciaux.
hyper utilise le clavier Logitech G915 TKL Carbon, un clavier mécanique sans pavé numérique sans fil, apprécié pour sa forme compacte et son délai d'entrée minimal. Bien que les raccourcis spécifiques ne soient pas détaillés, le choix d'un clavier TKL permet plus d'espace pour le mouvement de la souris, ce qui est particulièrement important étant donné son eDPI modéré et sa faible sensibilité, facilitant de larges mouvements contrôlés du bras pendant le jeu.
hyper utilise actuellement le casque Logitech G PRO X 2 Headset White, un casque de jeu haut de gamme connu pour son audio positionnel précis et son isolation sonore. Ce casque lui permet de distinguer clairement les sons subtils en jeu, tels que les bruits de pas et les rechargements, cruciaux pour la conscience situationnelle et pour réagir rapidement aux mouvements des adversaires lors des matchs compétitifs.
Oui, hyper utilisait auparavant une sensibilité plus élevée de 1,4 et un eDPI de 2240, mais il a depuis ajusté à une sensibilité plus basse de 1,22 et un eDPI de 1952. Ce changement reflète une tendance vers une plus grande précision et contrôle, une tendance commune parmi les joueurs professionnels cherchant à améliorer la précision et la cohérence de leur visée.
hyper utilise l'option de lancement '-console', qui active la console développeur en jeu au démarrage. Cela permet un accès rapide aux commandes de configuration avancées et aux ajustements en temps réel, offrant la flexibilité de modifier les paramètres ou de résoudre les problèmes pendant les entraînements et les matchs.
hyper règle la couleur de son HUD sur « Couleur d'équipe » et l'échelle à 0,9, assurant que les informations essentielles soient visibles mais non intrusives. Son radar est configuré pour la clarté : la taille du HUD est de 0,8, le zoom de la carte à 0,4, le radar tourne avec le joueur et se centre sur sa position. Ces réglages l'aident à maintenir une conscience situationnelle sans encombrement, permettant de recueillir rapidement des informations sans perdre de vue l'action.
hyper personnalise son modèle de vue avec un champ de vision de 68 et des décalages de 2 (x), 2 (y) et -2 (z), utilisant la position prédéfinie 1 et désactivant le balancement du modèle de vue. Cette configuration positionne le modèle d'arme plus bas et plus sur le côté, maximisant la visibilité de l'écran et minimisant les distractions, ce qui est idéal pour repérer les adversaires et maintenir des lignes de vue claires lors des engagements.
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