cs2-skin-english

hyper

Tetapan hyper

Muat turun config hyper 2026
Tetapan dan setup hyper, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
DPI160014%
eDPI19520%
Kepenyaan1.220%
Kepenyaan Zum177%
Hz200012%
Kepenyaan Windows688%
sensitivity 1.22; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tiada data buat masa ini

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.51

Crosshair
Pratonton
Titik TengahYa
Panjang0.5
Jurang-4
Ketebalan1
Garis LuarYa
Ketebalan Garis Luar0
Merah100
Hijau100
Biru92
Alpha DiaktifkanYa
Alpha235
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2025-09-22T12:14:44.327+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:44.327+00:00
GayaWarisan
WarnaCyan
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan5
Jurang Tetap0
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.3
Nisbah Saiz Belahan0
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
Pratonton
Video Lanjutan
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan50%
V-SyncDilumpuhkan45%
Mod Penapisan TeksturTrilinear9%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
Julat Dinamik TinggiKualiti41%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDibenarkan + Pecutan7%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Mod Anti Aliasing Multisampel4x MSAA30%
Butiran ShaderRendah52%
Kualiti Bayang GlobalTinggi37%
Pengaburan AmbienDilumpuhkan29%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)49%
Butiran PartikelRendah43%
Video
Mod PenskalaanNative10%
Resolusi1920x108029%
Nisbah Aspek16:931%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
Getaran Warna1222%
Penyeimbang Hitam32%
DyAcPremium74%
Cahaya Biru Rendah51%
Model pandangan
Pratonton
Pos Tetapan113%
Ofset Y213%
FOV6884%
Ofset X26%
Ofset Z-216%
BobSalah69%
Peranti utama

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tiada data buat masa ini
Pilihan pelancaran
-console
Skala HUD0.93%
Warna HUDWarna Pasukan30%
Radar Memusatkan PemainYa60%
Radar BerpusingYa69%
Saiz HUD Radar0.82%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Zum Peta Radar0.419%
Soalan Lazim
hyper bergantung pada tetikus ZOWIE EC2-DW Black yang ditetapkan pada 1600 DPI dengan kadar pengundian 2000 Hz. Sensitiviti dalam permainannya ditetapkan kepada 1.22, menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 1952. Gabungan ini membolehkan penargetan yang tepat namun pantas, mencapai keseimbangan antara kawalan dan pemerolehan sasaran cepat, yang penting untuk permainan kompetitif tahap tinggi.
hyper menggunakan crosshair gaya lama dengan pendekatan minimalis: panjang yang sangat kecil (0.5), jarak yang ketat (-4), dan ketebalan 1. Titik tengah diaktifkan, dan garis luar hadir tetapi ditetapkan kepada ketebalan sifar. Warna crosshair adalah cyan tersuai (RGB: 100, 100, 92) dengan alpha tinggi untuk keterlihatan. Konfigurasi ini menawarkan titik fokus yang jelas untuk penargetan sambil meminimumkan gangguan, yang amat bermanfaat semasa pertempuran pantas.
Monitor utama hyper ialah ZOWIE XL2566X+, terkenal dengan kadar penyegaran tinggi dan lag input rendah, yang penting untuk penembak kompetitif. Dia menyesuaikan monitor menggunakan Premium DyAc untuk kejelasan gerakan, tetapan kecerahan warna pada 12 untuk meningkatkan keterlihatan, tahap cahaya biru rendah pada 5 untuk mengurangkan ketegangan mata, dan equalizer hitam ditetapkan kepada 3 untuk mencerahkan kawasan gelap tanpa mendedahkan imej secara berlebihan, memberikannya kelebihan dalam mengenal pasti lawan.
hyper menjalankan Counter-Strike 2 pada resolusi asli 1920x1080 dengan nisbah aspek 16:9 dalam mod skrin penuh. Kebanyakan tetapan video diselaraskan untuk prestasi maksimum: butiran shader dan zarah ditetapkan kepada rendah, ambient occlusion dan fidelity FX dilumpuhkan, dan butiran tekstur model rendah. Walau bagaimanapun, kualiti bayang-bayang global ditetapkan kepada tinggi, dan multisampling anti-aliasing pada 4x MSAA untuk kejelasan visual. Dia mengaktifkan NVIDIA Reflex Low Latency dengan Boost dan kontras pemain untuk permainan yang responsif dan keterlihatan musuh yang lebih baik, mencapai keseimbangan antara prestasi lancar dan petunjuk visual penting.
hyper menggunakan Logitech G915 TKL Carbon, papan kekunci mekanikal tanpa tenkeyless tanpa wayar, yang digemari kerana bentuknya yang padat dan kelewatan input yang minimum. Walaupun keybind khusus tidak diperincikan, pilihan papan kekunci TKL membolehkan lebih banyak ruang pergerakan tetikus, yang amat penting memandangkan eDPI sederhana dan sensitiviti rendahnya, memudahkan pergerakan lengan yang luas dan terkawal semasa bermain.
hyper kini menggunakan Logitech G PRO X 2 Headset White, headset permainan mewah yang terkenal dengan audio kedudukan yang tepat dan pengasingan bunyi. Headset ini membolehkannya membezakan bunyi dalam permainan yang halus dengan jelas, seperti langkah kaki dan muatan semula, yang penting untuk kesedaran situasi dan bertindak balas dengan cepat terhadap pergerakan lawan dalam perlawanan kompetitif.
Ya, hyper sebelum ini menggunakan tetapan sensitiviti yang lebih tinggi iaitu 1.4 dan eDPI 2240, tetapi sejak itu menyesuaikan kepada sensitiviti yang lebih rendah iaitu 1.22 dan eDPI 1952. Peralihan ini mencerminkan pergerakan ke arah ketepatan dan kawalan yang lebih besar, satu trend biasa di kalangan pemain profesional yang ingin meningkatkan ketepatan dan konsistensi dalam sasaran mereka.
hyper menggunakan pilihan pelancaran '-console', yang membolehkan konsol pembangun dalam permainan semasa permulaan. Ini membolehkan akses cepat kepada perintah konfigurasi lanjutan dan pelarasan masa nyata, memberikan fleksibiliti untuk menukar tetapan atau menyelesaikan masalah semasa latihan dan perlawanan.
hyper menetapkan warna HUDnya kepada 'Warna Pasukan' dan menskalakannya kepada 0.9, memastikan maklumat penting kelihatan tetapi tidak mengganggu. Radarnya dikonfigurasi untuk kejelasan: saiz HUD ialah 0.8, zoom peta pada 0.4, radar berputar dengan pemain, dan berpusat pada kedudukannya. Tetapan ini membantunya mengekalkan kesedaran situasi tanpa kekacauan, membolehkan pandangan sepintas lalu untuk mengumpul maklumat tanpa kehilangan fokus pada aksi.
hyper menyesuaikan viewmodelnya dengan medan pandangan 68 dan offset 2 (x), 2 (y), dan -2 (z), menggunakan kedudukan pratetap 1 dan melumpuhkan viewmodel bob. Tetapan ini meletakkan model senjata lebih rendah dan lebih jauh ke tepi, memaksimumkan keterlihatan skrin dan meminimumkan gangguan, yang ideal untuk mengenal pasti lawan dan mengekalkan garis pandangan yang jelas semasa pertempuran.
Komen
Mengikut tarikh