cs2-skin-english

hyper

Pengaturan hyper

Unduh config hyper 2026
Pengaturan dan setup hyper, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitivitas, dan lainnya
Unduh
Pengaturan mouse
DPI160014%
Sensitivitas zoom177%
Sensitivitas Windows688%
eDPI19520%
Sensitivitas1.220%
Hz200012%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.22
AIM Stats

Statistik

Nilai

Rata-rata

Rata-rata keseluruhan

Saat ini tidak ada data

Perbandingan sensitivitas

RR 1.51

Crosshair
pratinjau
Titik TengahYa
Panjang0.5
Jarak-4
Ketebalan1
Garis TepiYa
Ketebalan Garis Tepi0
Merah100
Hijau100
Biru92
Alpha DiaktifkanYa
Alpha235
Gaya TTidak
Jarak Senjata TerpakaiTidak
Lebar Sniper1
Created At2025-09-22T12:14:44.327+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:44.327+00:00
GayaLegacy
WarnaSian
Ikuti RecoilTidak
Jarak Pisah5
Jarak Tetap0
Alpha Pisah Dalam1
Alpha Pisah Luar0.3
Rasio Ukuran Pisah0
CurrentYa
Statistik akurasi15 pertandingan terakhir
Saat ini tidak ada data
Pengaturan video
pratinjau
Video
Rasio Aspek16:931%
Mode TampilanLayar Penuh94%
Resolusi1920x108029%
Mode PenskalaanNative10%
Video lanjutan
V-SyncDinonaktifkan45%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
Tingkatkan Kontras PemainDiaktifkan50%
Bayangan DinamisTidak Diketahui58%
Detail Tekstur ModelRendah51%
Mode Penyaringan TeksturTrilinear9%
Detail ShaderRendah52%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDiaktifkan + Boost7%
FPS Maksimum Dalam GameTidak Diketahui58%
Mode Multisampling Anti-Aliasing4x MSAA30%
Kualitas Bayangan GlobalTinggi37%
Rentang Dinamis Tinggi (HDR)Kualitas41%
FidelityFX Super ResolutionDinonaktifkan (Kualitas Tertinggi)49%
Occlusion AmbientDinonaktifkan29%
Detail PartikelRendah43%
Pengaturan monitor
Pengaturan permainan
Kecerahan warna1222%
Pengatur Hitam32%
DyAcPremium74%
Cahaya biru rendah51%
Viewmodel
pratinjau
Posisi Preset113%
FOV6884%
Offset Y213%
Offset X26%
Offset Z-216%
BobSalah69%
Primary devices

Statistik

Nilai

Rata-rata

Rata-rata keseluruhan

Saat ini tidak ada data
Opsi peluncuran
-console
Skala HUD0.93%
Warna HUDWarna Tim30%
Radar Difokuskan ke PemainYa60%
Ukuran HUD Radar0.82%
Radar BerputarYa69%
Ubah Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Perbesaran Peta Radar0.419%
Tanya Jawab
hyper mengandalkan mouse ZOWIE EC2-DW Black yang diatur pada 1600 DPI dengan polling rate 2000 Hz. Sensitivitas dalam gamenya diatur ke 1.22, menghasilkan eDPI efektif sebesar 1952. Kombinasi ini memungkinkan untuk membidik dengan presisi namun cepat, menyeimbangkan antara kontrol dan akuisisi target yang cepat, yang penting untuk permainan kompetitif tingkat tinggi.
hyper menggunakan crosshair gaya lama dengan pendekatan minimalis: panjang sangat kecil (0.5), jarak rapat (-4), dan ketebalan 1. Titik tengah diaktifkan, dan outline hadir tetapi diatur ke ketebalan nol. Warna crosshair adalah cyan kustom (RGB: 100, 100, 92) dengan alpha tinggi untuk visibilitas. Konfigurasi ini menawarkan titik fokus yang jelas untuk membidik sambil meminimalkan gangguan, yang sangat bermanfaat selama pertarungan cepat.
Monitor utama hyper adalah ZOWIE XL2566X+, terkenal dengan refresh rate tinggi dan input lag rendah, yang penting untuk penembak kompetitif. Dia menyetel monitor menggunakan Premium DyAc untuk kejelasan gerakan, pengaturan vibrance warna 12 untuk visibilitas yang lebih baik, tingkat cahaya biru rendah 5 untuk mengurangi ketegangan mata, dan black equalizer diatur ke 3 untuk mencerahkan area gelap tanpa overexpose gambar, memberinya keunggulan dalam melihat lawan.
hyper menjalankan Counter-Strike 2 pada resolusi native 1920x1080 dengan rasio aspek 16:9 dalam mode layar penuh. Sebagian besar pengaturan video diatur untuk kinerja maksimum: detail shader dan partikel diatur ke rendah, ambient occlusion dan fidelity FX dinonaktifkan, dan detail tekstur model rendah. Namun, kualitas bayangan global diatur ke tinggi, dan multisampling anti-aliasing di 4x MSAA untuk kejernihan visual. Dia mengaktifkan NVIDIA Reflex Low Latency dengan Boost dan kontras pemain untuk gameplay yang responsif dan visibilitas musuh yang lebih baik, menyeimbangkan antara kinerja yang halus dan petunjuk visual yang penting.
hyper menggunakan Logitech G915 TKL Carbon, keyboard mekanis wireless tenkeyless, yang disukai karena bentuknya yang ringkas dan penundaan input minimal. Meskipun keybind spesifik tidak dirinci, pilihan keyboard TKL memungkinkan ruang gerak mouse yang lebih luas, yang sangat penting mengingat eDPI moderat dan sensitivitas rendahnya, memfasilitasi gerakan lengan yang luas dan terkendali selama bermain.
hyper saat ini menggunakan Logitech G PRO X 2 Headset White, headset gaming kelas atas yang dikenal dengan audio posisi yang akurat dan isolasi suara. Headset ini memungkinkannya untuk membedakan suara dalam game yang halus, seperti langkah kaki dan isi ulang, yang penting untuk kesadaran situasional dan bereaksi cepat terhadap pergerakan lawan dalam pertandingan kompetitif.
Ya, hyper sebelumnya menggunakan pengaturan sensitivitas yang lebih tinggi yaitu 1.4 dan eDPI 2240, tetapi kemudian menyesuaikan ke sensitivitas lebih rendah yaitu 1.22 dan eDPI 1952. Perubahan ini mencerminkan pergeseran menuju presisi dan kontrol yang lebih besar, tren umum di antara pemain profesional yang ingin meningkatkan akurasi dan konsistensi dalam bidikan mereka.
hyper memanfaatkan opsi peluncuran '-console', yang mengaktifkan konsol pengembang dalam game saat startup. Ini memungkinkan akses cepat ke perintah konfigurasi lanjutan dan penyesuaian real-time, memberikan fleksibilitas untuk mengubah pengaturan atau memecahkan masalah selama latihan dan pertandingan.
hyper mengatur warna HUD-nya ke 'Team Color' dan skala ke 0.9, memastikan informasi penting terlihat namun tidak mengganggu. Radarnya dikonfigurasi untuk kejelasan: ukuran HUD adalah 0.8, zoom peta di 0.4, radar berputar dengan pemain, dan berpusat pada posisinya. Pengaturan ini membantunya mempertahankan kesadaran situasional tanpa kekacauan, memungkinkan pandangan sekilas untuk mengumpulkan informasi tanpa kehilangan fokus pada aksi.
hyper menyesuaikan viewmodel-nya dengan field of view 68 dan offset 2 (x), 2 (y), dan -2 (z), menggunakan posisi preset 1 dan menonaktifkan viewmodel bob. Pengaturan ini menempatkan model senjata lebih rendah dan lebih jauh ke samping, memaksimalkan visibilitas layar dan meminimalkan gangguan, yang ideal untuk melihat lawan dan mempertahankan garis pandang yang jelas selama pertarungan.
Komentar
Berdasarkan tanggal