Гравець Blytz
Raul Gligor
Налаштування Blytz
Завантажити конфіг Blytz 2026
Налаштування та сетап INFINITE Blytz, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
DPI80046%
Чутливість0.91%
eDPI7204%
Гц100065%
Чутливість зуму177%
Чутливість Windows688%
sensitivity 0.9; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.34
0.31
Хедшоти %
53.7%
46%
Постріли
13.54
12.28
Точність
17%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.51
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина3
Зазор-2
Товщина0
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний0
Зелений255
Синій53
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
Created At2026-04-09T05:25:20.977+00:00
Updated At2026-04-09T05:25:20.977+00:00
СтильКласичний статичний
КолірКористувацький
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу7
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.5
Співвідношення розміру поділу0.3
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
Частина тіла
Влучення%
Голова
1.2K21%
Груди
2.7K49%
Живіт
79314%
Руки
61411%
Ноги
2404%
Відеоналаштування
ПереглянутиВідео
Роздільна здатність1280x96043%
Режим відображенняНа весь екран94%
Співвідношення сторін4:356%
Режим масштабуванняStretched75%
Розширене відео
NVIDIA Reflex — низька затримкаУвімкнено22%
Деталізація текстур моделейНизько51%
Підвищення контрасту гравцяУвімкнено50%
V-SyncВимкнено45%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Якість41%
Максимальний FPS у грі030%
NVIDIA G-SyncВимкнено42%
Режим згладжування Multisampling8x MSAA19%
Загальна якість тінейСередньо4%
Динамічні тініУсі42%
Режим фільтрації текстурТрилінійна9%
Деталізація шейдерівНизько52%
Деталізація частинокНизько43%
Ambient OcclusionВимкнено29%
Fidelity FX Super ResolutionВимкнено (найвища якість)49%
Viewmodel
ПереглянутиКоливання
Зсув X2.580%
Попередня позиція34%
Зсув Y069%
Зсув Z-1.573%
Поле зору (FOV)6884%
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.25
0.24
Шкода AK47
24.61
24.98
AWP вбивств
0
0.081
Шкода AWP
0
7.39
M4A1 вбивств
0.201
0.114
Шкода M4A1
23.04
11.76
HUD
ПереглянутиКолір HUDКолір команди30%
Масштаб HUD126%
Радар
ПереглянутиРадар центрує гравцяТак60%
Масштаб карти радара0.419%
Радар обертаєтьсяТак69%
Змінювати форму з таблицею рахункуТак61%
Розмір радара в HUD141%
FAQ
Blytz наразі використовує чутливість миші 0,9 у поєднанні з налаштуванням DPI 800, що дає eDPI 720. Цю відносно низьку чутливість обирають багато професійних гравців, оскільки вона дозволяє точніше контролювати рухи, особливо під час точного прицілювання та взаємодії на далекій відстані. Частота опитування 1000 Гц додатково підвищує чутливість, забезпечуючи мінімальну затримку введення для швидких реакцій.
Blytz використовує класичний статичний приціл з мінімальним розривом -2, короткою довжиною 3 та нульовою товщиною, відмовляючись від центральної точки та обведення для максимального очищення. Приціл пофарбований у яскравий зелений колір (RGB: 0,255,53), який виділяється на фоні більшості ігрових середовищ. Це налаштування забезпечує чіткий візуальний зворотній зв'язок, мінімізуючи відволікання, що дозволяє йому зберігати точний приціл у напружених моментах.
Blytz грає на ZOWIE XL2546, високооцінюваному моніторі для кіберспорту, відомому своїм швидким оновленням 240 Гц і низькою затримкою введення. Цей монітор забезпечує виняткову чіткість руху, що є критично важливим для відстеження супротивників і швидкого реагування в динамічних ситуаціях. Візуальна плавність і чутливість допомагають Blytz зберігати конкурентну перевагу, особливо під час інтенсивних перестрілок.
Blytz обирає роздільну здатність 1280x960 з співвідношенням сторін 4:3 у режимі розтягування, що дозволяє моделям гравців виглядати ширшими і більш помітними. Він вимикає V-Sync та NVIDIA G-Sync для зменшення затримки введення і встановлює більшість графічних опцій, таких як деталі шейдерів, часток і текстур на низький рівень для максимальних частот кадрів. Однак він увімкнув підвищення контрасту гравців та використовує 8x MSAA для чіткої візуалізації, знаходячи баланс між продуктивністю та видимістю цілей.
Хоча конкретні внутрішньоігрові аудіоналаштування Blytz не деталізовані, він покладається на гарнітуру Razer BlackShark V2 Pro Black, відому своєю точною спрямованістю звуку та ізоляцією шуму. Ця гарнітура дозволяє йому точно визначати місцезнаходження кроків ворогів та інших важливих звукових сигналів, що є необхідним для змагальної гри, де звукова обізнаність може визначити результат раундів.
Blytz використовує HUD, пофарбований у колір команди, і масштабує його до 1 для чіткої читабельності без зайвих елементів. Його радар налаштований на розмір HUD 1 і масштаб карти 0,4, що забезпечує широкий огляд карти. Радар налаштований на обертання та центровання на гравцеві, а його форма змінюється з таблицею результатів, гарантуючи, що важлива інформація завжди легко доступна під час гри.
Blytz поєднує мишу Razer Viper V2 Pro Black з килимком ZOWIE G-SR. Viper V2 Pro відома своїм легким дизайном і високоточною сенсорною системою, що дозволяє швидкі та точні рухи. Килимок G-SR забезпечує плавний, послідовний ковзання з достатнім простором, підтримуючи низьку чутливість Blytz і дозволяючи широкі, контрольовані рухи рукою, необхідні для точного прицілювання.
Blytz встановлює поле зору viewmodel на 68 і налаштовує зміщення на 2,5 (X), 0 (Y) і -1,5 (Z), з попередньо встановленою позицією 3. Ці налаштування розміщують модель зброї далі вбік і нижче у кадрі, мінімізуючи візуальні перешкоди та забезпечуючи чіткіший огляд дій, що особливо корисно для виявлення супротивників та підтримки фокусу на прицілі.
Щоб забезпечити оптимальну продуктивність і мінімальну затримку введення, Blytz вимикає V-Sync і NVIDIA G-Sync та активує NVIDIA Reflex Low Latency. Ці налаштування є критично важливими для змагальної гри, оскільки вони зменшують розриви зображення та затримку введення, забезпечуючи більш чутливий і плавний ігровий досвід, що є важливим для високого рівня реакції та точності.
Історично значення зміщення viewmodel у Blytz змінювалися, з попередніми налаштуваннями, що включали нижче зміщення X і вище зміщення Y. Ці коригування свідчать про експерименти для знаходження найбільш комфортного та ненав'язливого розташування зброї. Такі зміни часто зумовлені еволюцією особистих вподобань, макетами карт або бажанням ще більше мінімізувати відволікання та максимізувати поле зору в різних змагальних середовищах.
Коментарі
По даті





Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим