Blytz
Raul Gligor
Pengaturan Blytz
Unduh config Blytz 2026
Pengaturan dan setup INFINITE Blytz, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitivitas, dan lainnya
Pengaturan mouse
Sensitivitas0.91%
DPI80046%
eDPI7204%
Hz100065%
Sensitivitas zoom177%
Sensitivitas Windows688%
sensitivity 0.9; zoom_sensitivity 1
AIM Stats15 terakhir pertandingan
Statistik
Nilai
Rata-rata
Rata-rata keseluruhan
Headshots
0.35
0.31
Persentase Headshots
55.5%
46%
Tembakan
13.36
12.28
Keakuratan
16.9%
17%
Perbandingan sensitivitas
RR 1.51
Crosshair
pratinjauTitik TengahTidak
Panjang3
Jarak-2
Ketebalan0
Garis TepiTidak
Ketebalan Garis Tepi0
Merah0
Hijau255
Biru53
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jarak Senjata TerpakaiTidak
Lebar Sniper1
Created At2026-04-09T05:25:20.977+00:00
Updated At2026-04-09T05:25:20.977+00:00
GayaKlasik Statis
WarnaKustom
Ikuti RecoilTidak
Jarak Pisah7
Jarak Tetap3
Alpha Pisah Dalam1
Alpha Pisah Luar0.5
Rasio Ukuran Pisah0.3
CurrentYa
Statistik akurasi15 pertandingan terakhir
Bagian tubuh
Pukulan%
Kepala
1.2K21%
Dada
2.7K49%
Perut
80314%
Lengan
61611%
Kaki
2444%
Pengaturan video
pratinjauVideo
Resolusi1280x96043%
Mode TampilanLayar Penuh94%
Rasio Aspek4:356%
Mode PenskalaanStretched75%
Video lanjutan
Detail Tekstur ModelRendah51%
Tingkatkan Kontras PemainDiaktifkan50%
V-SyncDinonaktifkan45%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDiaktifkan22%
Rentang Dinamis Tinggi (HDR)Kualitas41%
FPS Maksimum Dalam Game030%
NVIDIA G-SyncDinonaktifkan42%
Mode Multisampling Anti-Aliasing8x MSAA19%
Kualitas Bayangan GlobalSedang4%
Bayangan DinamisSemua42%
Mode Penyaringan TeksturTrilinear9%
Detail ShaderRendah52%
Detail PartikelRendah43%
Occlusion AmbientDinonaktifkan29%
FidelityFX Super ResolutionDinonaktifkan (Kualitas Tertinggi)49%
Viewmodel
pratinjauBob
Posisi Preset34%
Offset X2.580%
Offset Y069%
Offset Z-1.573%
FOV6884%
Primary devices15 terakhir pertandingan
Statistik
Nilai
Rata-rata
Rata-rata keseluruhan
AK47 kills
0.231
0.24
Kerusakan AK47
22.96
24.98
Pembunuhan AWP
0
0.081
Kerusakan AWP
0
7.39
Pembunuhan M4A1
0.189
0.114
Kerusakan M4A1
21.82
11.76
HUD
pratinjauSkala HUD126%
Warna HUDWarna Tim30%
Radar
pratinjauRadar Difokuskan ke PemainYa60%
Perbesaran Peta Radar0.419%
Radar BerputarYa69%
Ubah Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Ukuran HUD Radar141%
Tanya Jawab
Blytz saat ini menggunakan sensitivitas mouse 0.9 dengan pengaturan DPI 800, menghasilkan eDPI 720. Sensitivitas yang relatif rendah ini disukai oleh banyak pemain profesional karena memungkinkan gerakan yang lebih halus dan terkontrol, terutama saat membidik dengan presisi dan dalam pertempuran jarak jauh. Tingkat polling 1000Hz lebih meningkatkan responsivitas, memastikan jeda input minimal untuk reaksi cepat.
Blytz menggunakan crosshair statis klasik dengan jarak minimal -2, panjang pendek 3, dan ketebalan nol, tanpa titik tengah dan garis tepi untuk kejelasan maksimal. Crosshair ini diberi warna hijau cerah kustom (RGB: 0,255,53), yang menonjol di sebagian besar lingkungan dalam game. Pengaturan ini menawarkan umpan balik visual yang jelas sambil meminimalkan gangguan, memungkinkannya mempertahankan bidikan presisi selama momen tekanan tinggi.
Blytz menggunakan ZOWIE XL2546, monitor esports yang sangat dihormati dikenal dengan refresh rate 240Hz yang cepat dan input lag rendah. Monitor ini memberikan kejernihan gerakan yang sangat halus, yang penting untuk melacak lawan dan bereaksi cepat dalam skenario yang cepat. Fluiditas visual dan responsivitas membantu Blytz mempertahankan keunggulan kompetitif, terutama selama baku tembak yang intens.
Blytz memilih resolusi 1280x960 dengan rasio aspek 4:3 pada mode skala stretched, memungkinkan model pemain tampak lebih lebar dan lebih terlihat. Dia menonaktifkan V-Sync dan NVIDIA G-Sync untuk mengurangi input lag, dan mengatur sebagian besar opsi grafis seperti detail shader, detail partikel, dan detail tekstur ke rendah untuk frame rate maksimum. Namun, ia mengaktifkan peningkatan kontras pemain dan menggunakan 8x MSAA untuk visual yang jelas, menyeimbangkan antara performa dan visibilitas target.
Meskipun pengaturan audio dalam game spesifik Blytz tidak dijelaskan, ia mengandalkan headset Razer BlackShark V2 Pro Black, perangkat yang dikenal karena audio arah yang presisi dan isolasi suara. Headset ini memungkinkannya untuk menentukan dengan tepat langkah kaki musuh dan petunjuk suara penting lainnya, yang penting untuk permainan kompetitif di mana kesadaran audio dapat menentukan hasil ronde.
Blytz menggunakan HUD yang diwarnai dengan warna tim dan menyesuaikannya ke skala 1 untuk keterbacaan yang jelas tanpa gangguan. Radarnya dikonfigurasi dengan ukuran HUD 1 dan zoom peta 0.4, yang memberikan pandangan luas dari peta. Radar diatur untuk berputar dan berpusat pada pemain, dan bentuknya bergantian dengan papan skor, memastikan informasi penting selalu mudah diakses selama permainan.
Blytz memadukan mouse Razer Viper V2 Pro Black dengan mousepad ZOWIE G-SR. Viper V2 Pro dikenal karena desainnya yang ringan dan sensor presisi tinggi, memungkinkan gerakan cepat dan akurat. Mousepad G-SR menawarkan permukaan licin yang konsisten dengan ruang yang luas, mendukung pengaturan sensitivitas rendah Blytz dan memungkinkan gerakan lengan yang lebar dan terkontrol yang penting untuk bidikan presisi.
Blytz mengatur field of view viewmodel-nya ke 68 dan menyesuaikan offset ke 2.5 (X), 0 (Y), dan -1.5 (Z), dengan posisi preset 3. Pengaturan ini memposisikan model senjata lebih ke samping dan lebih rendah dalam bingkai, meminimalkan penghalang visual dan memberikan pandangan yang lebih jelas terhadap aksi, yang sangat membantu untuk melihat lawan dan mempertahankan fokus pada crosshair.
Untuk memastikan performa optimal dan penundaan input minimal, Blytz menonaktifkan V-Sync dan NVIDIA G-Sync serta mengaktifkan NVIDIA Reflex Low Latency. Pengaturan ini penting untuk permainan kompetitif, karena mengurangi screen tearing dan input lag, memberikan pengalaman gameplay yang lebih responsif dan lancar, yang vital untuk waktu reaksi dan akurasi tingkat tinggi.
Secara historis, nilai offset viewmodel Blytz telah berubah, dengan pengaturan sebelumnya termasuk offset X yang lebih rendah dan offset Y yang lebih tinggi. Penyesuaian ini menunjukkan eksperimen untuk menemukan posisi senjata yang paling nyaman dan tidak mengganggu. Perubahan seperti itu sering dipengaruhi oleh preferensi pribadi yang berkembang, tata letak peta, atau keinginan untuk lebih meminimalkan gangguan dan memaksimalkan field of view di lingkungan kompetitif yang berbeda.
Komentar
Berdasarkan tanggal





Belum ada komentar! Jadilah yang pertama bereaksi