cs2-skin-english

Gracz Blytz

Raul Gligor

Ustawienia Blytz

Pobierz config Blytz 2026
Ustawienia i konfiguracja INFINITE Blytz, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Czułość0.91%
DPI80046%
eDPI7204%
Hz100065%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość systemu Windows688%
sensitivity 0.9; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.35

0.31

Strzały w głowę %

56%

46%

Strzały

12.7

12.28

Celność

18.2%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość3
Odstęp-2
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski53
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-04-09T05:25:20.977+00:00
Updated At2026-04-09T05:25:20.977+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

1.1K21%

Klatka piersiowa

2.5K49%

Brzuch

72714%

Ręce

56411%

Nogi

2214%

Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Proporcje obrazu4:356%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
V-SyncWyłączone45%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Globalna jakość cieniŚredni4%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Tryb filtrowania teksturTrilinearny9%
Szczegóły shaderówNiski52%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Ambient OcclusionWyłączone29%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Viewmodel
podgląd
Kołysanie (bob)
Przesunięcie Z-1.573%
Pozycja ustawienia34%
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Y069%
Pole widzenia (FOV)6884%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.245

0.24

Obrażenia od AK-47

25.69

24.98

AWP zabójstwa

0

0.081

Obrażenia od AWP

0

7.39

M4A1 zabójstwa

0.159

0.114

Obrażenia od M4A1

19.34

11.76

Skala HUD126%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Radar centruje graczaTak60%
Powiększenie mapy radaru0.419%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Radar obraca sięTak69%
Rozmiar HUD radaru141%
FAQ
Blytz obecnie używa czułości myszy na poziomie 0.9 w połączeniu z ustawieniem DPI 800, co daje eDPI równe 720. Ta stosunkowo niska czułość jest preferowana przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ pozwala na bardziej precyzyjne i kontrolowane ruchy, szczególnie podczas celowania i starć na daleki dystans. Częstotliwość odświeżania 1000Hz dodatkowo zwiększa responsywność, zapewniając minimalne opóźnienie wejściowe dla szybkich reakcji.
Blytz korzysta z klasycznego statycznego celownika z minimalną przerwą -2, krótką długością 3 i zerową grubością, rezygnując z centralnej kropki i obramowania dla maksymalnej przejrzystości. Celownik jest w kolorze niestandardowej, intensywnej zieleni (RGB: 0,255,53), co wyróżnia się na tle większości środowisk w grze. To ustawienie oferuje wyraźny wizualny feedback, minimalizując rozpraszanie uwagi, co pozwala mu utrzymać precyzyjne celowanie w trudnych momentach.
Blytz gra na monitorze ZOWIE XL2546, który jest wysoko ceniony w e-sporcie za szybki czas odświeżania 240Hz i niskie opóźnienie wejściowe. Ten monitor zapewnia wyjątkowo płynną klarowność ruchu, co jest kluczowe dla śledzenia przeciwników i szybkiego reagowania w dynamicznych sytuacjach. Płynność wizualna i responsywność pomagają Blytzowi utrzymać przewagę konkurencyjną, szczególnie podczas intensywnych strzelanin.
Blytz wybiera rozdzielczość 1280x960 z proporcjami 4:3 w trybie rozciągniętym, co pozwala na szersze i bardziej widoczne modele graczy. Wyłącza V-Sync i NVIDIA G-Sync, aby zredukować opóźnienie wejściowe, a większość opcji graficznych, takich jak szczegóły shaderów, cząsteczek i tekstur, ustawia na niskie dla maksymalnej ilości klatek na sekundę. Jednakże włącza zwiększenie kontrastu graczy i używa 8x MSAA dla wyraźnych wizualizacji, balansując między wydajnością a widocznością celów.
Chociaż specyficzne ustawienia audio w grze Blytz'a nie są szczegółowo opisane, polega on na słuchawkach Razer BlackShark V2 Pro Black, które są cenione za precyzyjny dźwięk kierunkowy i izolację hałasu. Te słuchawki pozwalają mu dokładnie lokalizować kroki przeciwników i inne kluczowe sygnały dźwiękowe, co jest niezbędne w grze konkurencyjnej, gdzie świadomość dźwiękowa może zadecydować o wyniku rundy.
Blytz używa HUD-u w kolorze drużyny i skaluje go do 1 dla czytelności bez zbędnych elementów. Jego radar jest skonfigurowany z rozmiarem HUD-u 1 i powiększeniem mapy 0.4, co zapewnia szeroki przegląd mapy. Radar jest ustawiony na obracanie się i centrowanie na graczu, a jego kształt zmienia się z tabelą wyników, co zapewnia, że kluczowe informacje są zawsze łatwo dostępne podczas gry.
Blytz łączy mysz Razer Viper V2 Pro Black z podkładką ZOWIE G-SR. Viper V2 Pro jest znana z lekkiej konstrukcji i wysokiej precyzji sensora, co umożliwia szybkie i dokładne ruchy. Podkładka G-SR oferuje płynny, jednolity poślizg z dużą przestrzenią, wspierając niską czułość Blytz'a i pozwalając na szerokie, kontrolowane ruchy ramienia, które są niezbędne do precyzyjnego celowania.
Blytz ustawia pole widzenia modelu na 68 i dostosowuje przesunięcia do 2.5 (X), 0 (Y) i -1.5 (Z), z ustawieniem pozycji na 3. Te ustawienia umieszczają model broni dalej na bok i niżej w kadrze, minimalizując przeszkody wizualne i zapewniając wyraźniejszy widok akcji, co jest szczególnie pomocne w wykrywaniu przeciwników i utrzymaniu skupienia na celowniku.
Aby zapewnić optymalną wydajność i minimalne opóźnienie wejściowe, Blytz wyłącza V-Sync i NVIDIA G-Sync oraz włącza NVIDIA Reflex Low Latency. Te ustawienia są kluczowe w grze konkurencyjnej, ponieważ redukują rozrywanie obrazu i opóźnienie wejściowe, zapewniając bardziej responsywną i płynną rozgrywkę, co jest niezbędne dla wysokiego poziomu czasów reakcji i precyzji.
W przeszłości wartości przesunięcia widoku modelu u Blytz'a ulegały zmianie, z wcześniejszymi ustawieniami obejmującymi niższe przesunięcie X i wyższe przesunięcie Y. Te dostosowania sugerują eksperymentowanie w celu znalezienia najwygodniejszego i najmniej przeszkadzającego ustawienia broni. Takie zmiany są często wpływane przez ewoluujące osobiste preferencje, układy map lub chęć dalszego minimalizowania rozproszeń i maksymalizowania pola widzenia w różnych środowiskach konkurencyjnych.
Komentarze
Według daty