Spieler Blytz
Raul Gligor
Einstellungen Blytz
Blytz Konfig 2026 herunterladen
INFINITE Blytz Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
DPI80046%
Empfindlichkeit0.91%
eDPI7204%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz100066%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
sensitivity 0.9; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.36
0.31
Kopfschüsse %
54.9%
46%
Schüsse
11.68
12.28
Genauigkeit
19.4%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.52
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge3
Abstand-2
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau53
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-04-09T05:25:20.977+00:00
Updated At2026-04-09T05:25:20.977+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
84420%
Brust
2K48%
Magen
63215%
Arme
47311%
Beine
1895%
Videoeinstellungen
VorschauVideo
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:357%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched75%
Erweitertes Video
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert21%
Maximale FPS im Spiel030%
HDR (High Dynamic Range)Qualität39%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert27%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert49%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert40%
V-SyncDeaktiviert46%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus8x MSAA19%
Globale SchattenqualitätMittel4%
Dynamische SchattenAlle40%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
Shader-DetailsNiedrig51%
TexturfiltermodusTrilinear9%
PartikeldetailsNiedrig42%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)47%
Viewmodel
VorschauSichtfeld (FOV)6882%
Versatz X27%
Versatz Y213%
Voreingestellte Position34%
Versatz Z-213%
WackelnUnbekannt54%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.225
0.24
AK47 Schaden
22.27
24.98
AWP Tötungen
0.005
0.081
AWP Schaden
0.55
7.39
M4A1 Tötungen
0.093
0.114
M4A1 Schaden
9.46
11.76
HUD
VorschauHUD-Skalierung124%
HUD-FarbeTeamfarbe29%
Radar
VorschauRadar zentriert den SpielerJa59%
Radar rotiertJa68%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-HUD-Größe139%
Radar-Kartenzoom0.418%
FAQ
Blytz nutzt eine Sensibilitätseinstellung von 0,9 kombiniert mit 800 DPI auf seiner Maus, was zu einem effektiven eDPI von 720 führt. Diese niedrige Sensibilität wird von vielen Profis bevorzugt, da sie eine größere Präzision beim Zielen und Verfolgen ermöglicht, besonders in Drucksituationen, in denen pixelgenaue Genauigkeit entscheidend ist.
Blytz verwendet einen 'Classic Static'-Fadenkreuzstil mit einer benutzerdefinierten Farbe (hellgrün mit RGB-Werten von 0, 255, 53) für hohe Sichtbarkeit. Das Fadenkreuz hat einen kleinen Abstand von -2, eine Länge von 3 und keine Dicke, ohne Mittelpunkt oder Umriss, was hilft, das Zielgebiet klar und unbehindert zu halten, um präzise Kopfschüsse und schnelle Zielerfassung zu unterstützen.
Blytz spielt auf einem ZOWIE XL2546 Monitor, der bei Profis wegen seiner 240Hz Bildwiederholrate und schnellen Reaktionszeit beliebt ist. Dieses Hochleistungsdisplay sorgt für ultra-flüssige Bewegungen und minimales Input-Lag, was entscheidend ist, um schnell auf Gegner zu reagieren und eine konsistente Zielgenauigkeit in schnellen Matches zu halten.
Blytz entscheidet sich für eine Auflösung von 1280x960 mit einem 4:3-Seitenverhältnis im Vollbildmodus, unter Verwendung von gestrecktem Skalieren. Die meisten seiner Grafikeinstellungen sind auf Leistung abgestimmt, wie niedrige Shader-, Partikel- und Modelltexturdetails, mit aktivierten dynamischen Schatten und aktiviertem Spieler-Kontrast-Boost. Diese Konfiguration priorisiert hohe Bildraten und klare Feindsichtbarkeit, was einen Wettbewerbsvorteil bietet.
Blytz kombiniert die Razer Viper V2 Pro Black Maus mit einem ZOWIE G-SR Mauspad. Diese Kombination bietet ein Gleichgewicht aus leichtem, hochpräzisem Tracking der Maus und einer konsistenten, kontrollierten Gleitfähigkeit des Mauspads, was seinen niedrig-sensitiven, hochpräzisen Zielstil unterstützt.
Blytz’s Viewmodel ist auf ein Sichtfeld von 68 mit x- und y-Versatz von 2 und einem z-Versatz von -2 eingestellt, unter Verwendung der Voreinstellung Position 3. Diese Konfiguration positioniert das Waffenmodell tiefer und leicht zur Seite, maximiert den sichtbaren Bildschirmbereich und minimiert Ablenkungen, was hilft, Gegner zu erkennen und sich auf die Fadenkreuzplatzierung zu konzentrieren.
Für sein HUD verwendet Blytz das Teamfarbschema und eine Skalierung von 1 für Klarheit. Sein Radar ist auf eine Größe von 1 mit einem Kartenzoom von 0,4 eingestellt und dreht sich immer und zentriert sich auf den Spieler. Zusätzlich wechselt die Radarform mit der Anzeigetafel, was es einfacher macht, die Situationswahrnehmung zu behalten und die Bewegungen der Gegner während der Runden zu verfolgen.
Blytz verwendet das Razer BlackShark V2 Pro Black Headset, das für seinen klaren positionalen Audio und Komfort während langer Sitzungen bekannt ist. Präzise Klanghinweise sind in Counter-Strike 2 entscheidend, um Schritte und den Einsatz von Hilfsmitteln zu erkennen, und dieses Headset unterstützt Blytz dabei, während der Matches eine scharfe Audio-Wahrnehmung aufrechtzuerhalten.
Derzeit zeigen Blytz’s Maus-Einstellungen nur seine neueste Konfiguration—800 DPI mit 0,9 Sensibilität und 1000Hz Abfragerate—was auf einen konsistenten Ansatz hinweist, der auf Präzision ausgerichtet ist. Es gibt keine historischen Daten zu früheren Einstellungen, was darauf hindeutet, dass er wahrscheinlich eine Konfiguration gefunden hat, die zu seinem Spielstil passt, und es vorzieht, sie zur Konsistenz des Muskelgedächtnisses beizubehalten.
Blytz spielt mit der Razer Huntsman V3 Pro Tastatur, die für ihre schnellen optischen Schalter und anpassbaren Auslösepunkte bekannt ist. Diese Hardware-Wahl ermöglicht schnellere Reaktionszeiten und zuverlässigere Tastenanschläge, wodurch sichergestellt wird, dass jede Bewegung, Waffenwechsel oder Hilfsmittelwurf mit minimaler Verzögerung während intensiver Spiele ausgeführt wird.
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