Blytz
Raul Gligor
Tetapan Blytz
Muat turun config Blytz 2026
Tetapan dan setup INFINITE Blytz, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
DPI80046%
Kepenyaan0.91%
eDPI7204%
Hz100065%
Kepenyaan Zum177%
Kepenyaan Windows688%
sensitivity 0.9; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.35
0.31
% Tembakan kepala
54.2%
46%
Tembakan
13.54
12.28
Ketepatan
17.1%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.51
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang3
Jurang-2
Ketebalan0
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau255
Biru53
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2026-04-09T05:25:20.977+00:00
Updated At2026-04-09T05:25:20.977+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaTersuai
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
1.2K21%
Dada
2.6K49%
Perut
77314%
Lengan
60111%
Kaki
2364%
Tetapan Video
PratontonVideo
Resolusi1280x96043%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Nisbah Aspek4:356%
Mod PenskalaanStretched75%
Video Lanjutan
V-SyncDilumpuhkan45%
Julat Dinamik TinggiKualiti41%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDibenarkan22%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan50%
FPS Maksimum Dalam Permainan030%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan42%
Mod Anti Aliasing Multisampel8x MSAA19%
Kualiti Bayang GlobalSederhana4%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Bayang DinamikSemua42%
Mod Penapisan TeksturTrilinear9%
Butiran ShaderRendah52%
Butiran PartikelRendah43%
Pengaburan AmbienDilumpuhkan29%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)49%
Model pandangan
PratontonBob
Ofset X2.580%
Ofset Y069%
Ofset Z-1.573%
Pos Tetapan34%
FOV6884%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.256
0.24
Kerosakan AK47
25.91
24.98
Pembunuhan AWP
0
0.081
Kerosakan AWP
0
7.39
Pembunuhan M4A1
0.196
0.114
Kerosakan M4A1
22.37
11.76
HUD
PratontonSkala HUD126%
Warna HUDWarna Pasukan30%
Radar
PratontonRadar Memusatkan PemainYa60%
Zum Peta Radar0.419%
Radar BerpusingYa69%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Saiz HUD Radar141%
Soalan Lazim
Blytz kini menggunakan kepekaan tetikus 0.9 digabungkan dengan tetapan DPI 800, menghasilkan eDPI sebanyak 720. Kepekaan yang agak rendah ini digemari ramai pemain profesional kerana ia membolehkan pergerakan yang lebih halus dan terkawal, terutamanya semasa situasi membidik tepat dan pertarungan jarak jauh. Kadar polling 1000Hz meningkatkan lagi responsif, memastikan kelewatan input yang minimum untuk reaksi pantas.
Blytz menggunakan crosshair statik klasik dengan jurang minimum -2, panjang pendek 3, dan ketebalan sifar, tanpa titik pusat dan garis luar untuk kejelasan maksimum. Crosshair ini berwarna hijau terang tersuai (RGB: 0,255,53), yang menonjol dalam kebanyakan persekitaran dalam permainan. Tetapan ini menawarkan maklum balas visual yang jelas sambil meminimumkan gangguan, membolehkannya mengekalkan bidikan tepat semasa saat-saat tekanan tinggi.
Blytz bermain menggunakan ZOWIE XL2546, sebuah monitor e-sukan yang sangat dihargai kerana kadar segar semula 240Hz yang pantas dan kelewatan input yang rendah. Monitor ini menyediakan kejelasan pergerakan yang sangat lancar, yang penting untuk menjejak lawan dan bertindak balas dengan cepat dalam situasi berkecepatan tinggi. Kelancaran visual dan responsif ini membantu Blytz mengekalkan kelebihan kompetitif, terutamanya semasa pertempuran sengit.
Blytz memilih resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 pada mod penskalaan terbentang, membolehkan model pemain kelihatan lebih lebar dan lebih kelihatan. Dia mematikan V-Sync dan NVIDIA G-Sync untuk mengurangkan kelewatan input, dan menetapkan kebanyakan pilihan grafik seperti perincian shader, perincian partikel, dan perincian tekstur kepada rendah untuk kadar bingkai maksimum. Walau bagaimanapun, dia mengaktifkan kontras pemain dan menggunakan 8x MSAA untuk visual yang jelas, mencapai keseimbangan antara prestasi dan keterlihatan sasaran.
Walaupun tetapan audio dalam permainan Blytz tidak terperinci, dia bergantung pada headset Razer BlackShark V2 Pro Black, sebuah peranti yang terkenal dengan audio arah yang tepat dan penebat bunyi. Headset ini membolehkannya mengenal pasti dengan tepat langkah kaki musuh dan isyarat bunyi penting lain, yang penting untuk permainan kompetitif di mana kesedaran audio boleh menentukan hasil pusingan.
Blytz menggunakan HUD berwarna mengikut warna pasukan dan menskalakannya kepada 1 untuk kebolehbacaan yang jelas tanpa kekacauan. Radarnya dikonfigurasi dengan saiz HUD 1 dan zum peta 0.4, yang menyediakan pandangan keseluruhan peta. Radar ditetapkan untuk berputar dan berpusat pada pemain, dan bentuknya bertukar dengan papan skor, memastikan maklumat penting sentiasa mudah diakses semasa permainan.
Blytz menggandingkan tetikus Razer Viper V2 Pro Black dengan pad tetikus ZOWIE G-SR. Viper V2 Pro dikenali dengan reka bentuknya yang ringan dan sensor berketepatan tinggi, membolehkan pergerakan pantas dan tepat. Pad tetikus G-SR menawarkan gelinciran yang lancar dan konsisten dengan ruang yang mencukupi, menyokong tetapan kepekaan rendah Blytz dan membolehkan pergerakan lengan yang luas dan terkawal penting untuk membidik dengan tepat.
Blytz menetapkan medan pandangan viewmodelnya kepada 68 dan melaraskan offset kepada 2.5 (X), 0 (Y), dan -1.5 (Z), dengan kedudukan pratetap 3. Tetapan ini meletakkan model senjata lebih jauh ke tepi dan lebih rendah dalam bingkai, meminimumkan halangan visual dan menyediakan pandangan yang lebih jelas tentang aksi, yang amat berguna untuk mengesan lawan dan mengekalkan fokus pada crosshair.
Untuk memastikan prestasi optimum dan kelewatan input yang minimum, Blytz mematikan V-Sync dan NVIDIA G-Sync dan mengaktifkan NVIDIA Reflex Low Latency. Tetapan ini penting untuk permainan kompetitif, kerana ia mengurangkan tearing skrin dan kelewatan input, menyediakan pengalaman permainan yang lebih responsif dan lancar, yang penting untuk masa reaksi dan ketepatan tahap tinggi.
Secara sejarah, nilai offset viewmodel Blytz telah berubah, dengan tetapan sebelumnya termasuk offset X yang lebih rendah dan offset Y yang lebih tinggi. Penyesuaian ini menunjukkan eksperimen untuk mencari kedudukan senjata yang paling selesa dan tidak mengganggu. Perubahan sedemikian sering dipengaruhi oleh keutamaan peribadi yang berkembang, susun atur peta, atau keinginan untuk meminimumkan gangguan dan memaksimumkan medan pandangan dalam persekitaran kompetitif yang berbeza.
Komen
Mengikut tarikh





Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi