cs2-skin-english

Blytz

Raul Gligor

Indstillinger Blytz

Download Blytz konfig 2026
INFINITE Blytz indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Download
Museindstillinger
DPI80046%
Følsomhed0.91%
eDPI7204%
Hz100065%
Zoom-følsomhed177%
Windows-følsomhed688%
sensitivity 0.9; zoom_sensitivity 1
AIM-statistiksidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

Headshots

0.35

0.31

Headshots %

54.2%

46%

Skud

13.54

12.28

Præcision

17.1%

17%

Følsomhedssammenligning

Gen. 1.51

Centralt punktNej
Længde3
Mellemrum-2
Tykkelse0
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød0
Grøn255
Blå53
Alfa aktiveretJa
Alfa255
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde1
Created At2026-04-09T05:25:20.977+00:00
Updated At2026-04-09T05:25:20.977+00:00
StilKlassisk statisk
FarveBrugerdefineret
Følg rekylNej
Splitafstand7
Fast mellemrum3
Indre split-alfa1
Ydre split-alfa0.5
Split størrelsesforhold0.3
CurrentJa
Præcision statistikSidste 15 kampe

Kroppens del

Træffere%

Hoved

1.2K21%

Bryst

2.6K49%

Mave

77314%

Arme

60111%

Ben

2364%

Videoindstillinger
forhåndsvisning
Video
Opløsning1280x96043%
VisningstilstandFuldskærm94%
Billedformat4:356%
SkaleringsmetodeStretched75%
Avanceret video
V-SyncDeaktiveret45%
HDR (High Dynamic Range)Kvalitet41%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseAktiveret22%
Øg spillerkontrastAktiveret50%
Maks. FPS i spillet030%
NVIDIA G-SyncDeaktiveret42%
Multisampling anti-aliasing-tilstand8x MSAA19%
Global skyggekvalitetMedium4%
Modeltekstur-detaljerLav51%
Dynamiske skyggerAlle42%
TeksturfiltreringsmetodeTrilineær9%
Shader-detaljerLav52%
PartikeldetaljerLav43%
Ambient OcclusionDeaktiveret29%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiveret (Højeste kvalitet)49%
Bob
Offset X2.580%
Offset Y069%
Offset Z-1.573%
Forvalg position34%
Synsfelt (FOV)6884%
Primære enhedersidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

AK47 drab

0.256

0.24

AK47 skade

25.91

24.98

AWP drab

0

0.081

AWP skade

0

7.39

M4A1 drab

0.196

0.114

M4A1 skade

22.37

11.76

HUD-skala126%
HUD-farveHoldfarve30%
Radar centrerer spillerenJa60%
Radar kort-zoom0.419%
Radar rotererJa69%
Skift form med scoreboardetJa61%
Radar HUD-størrelse141%
Ofte stillede spørgsmål
Blytz bruger i øjeblikket en musesensitivitet på 0,9 kombineret med en 800 DPI-indstilling, hvilket resulterer i en eDPI på 720. Denne relativt lave sensitivitet er foretrukket af mange professionelle spillere, da det tillader finere, mere kontrollerede bevægelser, især under præcise sigtningssituationer og engagementer på lang afstand. Den 1000Hz polling rate forbedrer yderligere reaktionshastigheden, hvilket sikrer minimal input-lag for hurtige reaktioner.
Blytz benytter et klassisk statisk sigtekorn med en minimal afstand på -2, en kort længde på 3 og nul tykkelse, og fravælger en centerprik og konturer for maksimal klarhed. Sigtekornet er farvet med en brugerdefineret levende grøn (RGB: 0,255,53), som skiller sig ud mod de fleste in-game miljøer. Denne opsætning giver klar visuel feedback, mens den minimerer distraktioner, så han kan opretholde præcis sigtning under højtryksmomenter.
Blytz spiller på ZOWIE XL2546, en højt anerkendt esports-skærm kendt for sin hurtige 240Hz opdateringshastighed og lave input-lag. Denne skærm giver exceptionelt glat bevægelsesklarhed, hvilket er afgørende for at spore modstandere og reagere hurtigt i hurtige scenarier. Den visuelle flydende og reaktionsdygtighed hjælper Blytz med at opretholde en konkurrencemæssig fordel, især under intense ildkampe.
Blytz vælger en opløsning på 1280x960 med et 4:3 billedformat i strakt skaleringsmode, hvilket gør spiller modeller bredere og mere synlige. Han deaktiverer V-Sync og NVIDIA G-Sync for at reducere input-lag og sætter de fleste grafikindstillinger som shader-detaljer, partikel-detaljer og tekstur-detaljer til lav for maksimale billedhastigheder. Dog aktiverer han boost player contrast og bruger 8x MSAA for klare visuelle effekter, hvilket balancerer ydeevne og mål synlighed.
Selvom Blytz's specifikke in-game lydindstillinger ikke er detaljerede, stoler han på Razer BlackShark V2 Pro Black headsettet, en enhed fejret for sin præcise retningsbestemte lyd og støjisolering. Dette headset tillader ham nøjagtigt at lokalisere fjendens fodtrin og andre vigtige lydsignaler, hvilket er essentielt for konkurrencespil, hvor lydbevidsthed kan afgøre udfaldet af runder.
Blytz bruger et HUD farvet efter holdfarve og skalerer det til 1 for klar læsbarhed uden rod. Hans radar er konfigureret med en HUD-størrelse på 1 og et kortzoom på 0,4, hvilket giver et bredt overblik over kortet. Radaren er indstillet til at rotere og centrere på spilleren, og dens form skifter med scoreboardet, hvilket sikrer, at vigtig information altid er let tilgængelig under spillet.
Blytz parrer Razer Viper V2 Pro Black musen med ZOWIE G-SR musemåtten. Viper V2 Pro er kendt for sit letvægtsdesign og højpræcisionssensor, der muliggør hurtige og præcise bevægelser. G-SR musemåtten tilbyder en glat, ensartet glideflade med rigelig plads, der understøtter Blytz's lavsensitivitetsopsætning og tillader brede, kontrollerede armbevægelser, der er essentielle for præcis sigtning.
Blytz sætter sit viewmodel-synsfelt til 68 og justerer forskydningerne til 2,5 (X), 0 (Y) og -1,5 (Z), med en forudindstillet position på 3. Disse indstillinger placerer våbenmodellen længere til siden og lavere i rammen, hvilket minimerer visuel obstruktion og giver et klarere syn på handlingen, hvilket er særligt nyttigt til at spotte modstandere og opretholde fokus på sigtekornet.
For at sikre optimal ydeevne og minimal input-forsinkelse deaktiverer Blytz V-Sync og NVIDIA G-Sync og aktiverer NVIDIA Reflex Low Latency. Disse indstillinger er afgørende for konkurrencespil, da de reducerer skærmrivning og input-lag, hvilket giver en mere responsiv og flydende spiloplevelse, der er vital for højniveau-reaktionstider og nøjagtighed.
Historisk set har Blytz's viewmodel-forskydningsværdier ændret sig, med tidligere indstillinger inklusive en lavere X-forskydning og højere Y-forskydning. Disse justeringer tyder på eksperimenter for at finde den mest komfortable og uforstyrrende våbenpositionering. Sådanne ændringer er ofte påvirket af udviklende personlige præferencer, kortlayouts eller et ønske om yderligere at minimere distraktioner og maksimere synsfeltet i forskellige konkurrencemiljøer.
Kommentarer
Efter dato