Blytz
Raul Gligor
Cài đặt Blytz
Tải config Blytz 2026
Cài đặt và cấu hình của INFINITE Blytz, bao gồm CFG, crosshair, viewmodel, độ nhạy và nhiều hơn nữa
Cài đặt chuột
DPI80046%
Độ nhạy0.91%
eDPI7204%
Hz100065%
Độ nhạy khi phóng to177%
Độ nhạy Windows688%
sensitivity 0.9; zoom_sensitivity 1
AIM Statslast 15 trận đấu
Thống kê
Giá trị
Trung bình
Trung bình tổng thể
Đấu súng
0.35
0.31
Độ chính xác đấu súng %
54.2%
46%
Số lần bắn
13.54
12.28
Độ chính xác
17.1%
17%
So sánh độ nhạy
TB 1.51
Tâm ngắm
xem trướcChấm trung tâmKhông
Chiều dài3
Khoảng cách-2
Độ dày0
Đường viềnKhông
Độ dày đường viền0
Đỏ0
Xanh lá255
Xanh dương53
Alpha đã bậtCó
Alpha255
Phong cách chữ TKhông
Khoảng cách theo vũ khíKhông
Độ rộng ống ngắm1
Created At2026-04-09T05:25:20.977+00:00
Updated At2026-04-09T05:25:20.977+00:00
Phong cáchCổ điển tĩnh
Màu sắcTùy chỉnh
Theo độ giậtKhông
Khoảng cách chia tách7
Khoảng cố định3
Alpha chia bên trong1
Alpha chia bên ngoài0.5
Tỷ lệ kích thước chia tách0.3
CurrentCó
Thống kê độ chính xác15 trận đấu gần nhất
Bộ phận cơ thể
Vị trí trg%
Đầu
1.2K21%
Ngực
2.6K49%
Bụng
77314%
Cánh tay
60111%
Chân
2364%
Cài đặt video
xem trướcVideo
Độ phân giải1280x96043%
Chế độ hiển thịToàn màn hình94%
Tỷ lệ khung hình4:356%
Chế độ tỷ lệStretched75%
Video nâng cao
Tăng độ tương phản người chơiBật50%
V-SyncTắt45%
NVIDIA Reflex Độ trễ thấpBật22%
Dải động cao (HDR)Chất lượng41%
FPS tối đa trong trò chơi030%
NVIDIA G-SyncTắt42%
Chế độ khử răng cưa đa mẫu8x MSAA19%
Chất lượng bóng toàn cụcTrung bình4%
Chi tiết kết cấu mô hìnhThấp51%
Bóng độngTất cả42%
Chế độ lọc kết cấuTrilinear9%
Chi tiết shaderThấp52%
Chi tiết hạtThấp43%
Che khuất môi trường (Ambient Occlusion)Tắt29%
Fidelity FX Super ResolutionTắt (Chất lượng cao nhất)49%
Viewmodel
xem trướcLắc lư
Vị trí thiết lập sẵn34%
Lệch X2.580%
Lệch Y069%
Lệch Z-1.573%
Trường nhìn (FOV)6884%
Primary deviceslast 15 trận đấu
Thống kê
Giá trị
Trung bình
Trung bình tổng thể
Số lần giết AK47
0.256
0.24
Sát thương AK47
25.91
24.98
Số lần giết AWP
0
0.081
Sát thương AWP
0
7.39
Số lần giết M4A1
0.196
0.114
Sát thương M4A1
22.37
11.76
HUD
xem trướcMàu HUDMàu đội30%
Tỷ lệ HUD126%
Radar
xem trướcRadar lấy người chơi làm trung tâmCó60%
Thu phóng bản đồ radar0.419%
Radar đang xoayCó69%
Chuyển đổi hình dạng với bảng điểmCó61%
Kích thước radar HUD141%
Câu hỏi thường gặp (FAQ)
Hiện tại, Blytz sử dụng độ nhạy chuột là 0.9 kết hợp với thiết lập DPI 800, tạo ra eDPI là 720. Độ nhạy tương đối thấp này được nhiều tuyển thủ chuyên nghiệp ưa chuộng vì nó cho phép di chuyển chính xác và kiểm soát tốt hơn, đặc biệt trong các tình huống ngắm bắn chính xác và giao tranh tầm xa. Tỷ lệ thăm dò 1000Hz tăng cường độ phản hồi, đảm bảo độ trễ đầu vào tối thiểu cho phản ứng nhanh chóng.
Blytz sử dụng tâm ngắm tĩnh cổ điển với khoảng cách tối thiểu là -2, chiều dài ngắn là 3 và độ dày bằng 0, không chọn điểm trung tâm và viền để đạt độ rõ ràng tối đa. Tâm ngắm được tô màu xanh lá cây sáng (RGB: 0,255,53), nổi bật trong hầu hết các môi trường trong trò chơi. Thiết lập này cung cấp phản hồi hình ảnh rõ ràng trong khi giảm thiểu sự phân tâm, cho phép anh duy trì ngắm bắn chính xác trong các khoảnh khắc căng thẳng.
Blytz chơi trên màn hình ZOWIE XL2546, một màn hình esports được đánh giá cao nhờ tần số làm tươi 240Hz nhanh và độ trễ đầu vào thấp. Màn hình này cung cấp độ rõ nét chuyển động cực kỳ mượt mà, rất quan trọng để theo dõi đối thủ và phản ứng nhanh trong các tình huống nhanh. Độ mượt và độ phản hồi hình ảnh giúp Blytz duy trì lợi thế cạnh tranh, đặc biệt trong các cuộc đấu súng căng thẳng.
Blytz chọn độ phân giải 1280x960 với tỷ lệ khung hình 4:3 ở chế độ kéo dãn, cho phép mô hình người chơi hiện ra rộng hơn và dễ nhìn thấy hơn. Anh tắt V-Sync và NVIDIA G-Sync để giảm độ trễ đầu vào, và đặt hầu hết các tùy chọn đồ họa như chi tiết shader, chi tiết hạt và chi tiết kết cấu ở mức thấp để đạt tốc độ khung hình tối đa. Tuy nhiên, anh bật tăng cường độ tương phản người chơi và sử dụng 8x MSAA để có hình ảnh rõ ràng, cân bằng giữa hiệu suất và khả năng nhìn thấy mục tiêu.
Mặc dù các cài đặt âm thanh trong trò chơi cụ thể của Blytz không được chi tiết, anh dựa vào tai nghe Razer BlackShark V2 Pro Black, một thiết bị nổi tiếng với âm thanh định hướng chính xác và cách âm tốt. Tai nghe này cho phép anh xác định chính xác tiếng bước chân của đối thủ và các tín hiệu âm thanh quan trọng khác, điều này rất quan trọng trong thi đấu nơi mà nhận thức âm thanh có thể quyết định kết quả của các vòng đấu.
Blytz sử dụng HUD được tô màu theo màu đội và tỷ lệ nó là 1 để dễ đọc mà không bị rối mắt. Radar của anh được cấu hình với kích thước HUD là 1 và độ phóng to bản đồ là 0.4, cung cấp cái nhìn tổng quan rộng về bản đồ. Radar được đặt để xoay và tập trung vào người chơi, và hình dạng của nó thay đổi cùng với bảng điểm, đảm bảo rằng thông tin quan trọng luôn dễ dàng truy cập trong suốt trận đấu.
Blytz kết hợp chuột Razer Viper V2 Pro Black với bàn di chuột ZOWIE G-SR. Viper V2 Pro nổi tiếng với thiết kế nhẹ và cảm biến chính xác cao, cho phép di chuyển nhanh và chính xác. Bàn di chuột G-SR cung cấp bề mặt trơn tru, nhất quán với không gian rộng, hỗ trợ thiết lập độ nhạy thấp của Blytz và cho phép các cử động tay rộng, kiểm soát cần thiết cho việc ngắm bắn chính xác.
Blytz đặt trường nhìn mô hình vũ khí của mình là 68 và điều chỉnh các độ lệch là 2.5 (X), 0 (Y) và -1.5 (Z), với vị trí cài đặt trước là 3. Các cài đặt này đặt mô hình vũ khí xa hơn sang một bên và thấp hơn trong khung hình, giảm thiểu sự cản trở tầm nhìn và cung cấp cái nhìn rõ ràng hơn về hành động, điều này đặc biệt hữu ích để phát hiện đối thủ và duy trì tập trung vào tâm ngắm.
Để đảm bảo hiệu suất tối ưu và độ trễ đầu vào tối thiểu, Blytz tắt V-Sync và NVIDIA G-Sync và bật NVIDIA Reflex Low Latency. Các cài đặt này rất quan trọng cho thi đấu, vì chúng giảm hiện tượng xé màn hình và độ trễ đầu vào, cung cấp trải nghiệm chơi game mượt mà và phản hồi nhanh hơn, điều này rất cần thiết cho tốc độ phản ứng và độ chính xác cao.
Trong lịch sử, giá trị độ lệch mô hình vũ khí của Blytz đã thay đổi, với các cài đặt trước đó bao gồm độ lệch X thấp hơn và độ lệch Y cao hơn. Những điều chỉnh này cho thấy sự thử nghiệm để tìm ra vị trí vũ khí thoải mái và ít cản trở nhất. Những thay đổi như vậy thường bị ảnh hưởng bởi sở thích cá nhân đang phát triển, bố cục bản đồ hoặc mong muốn giảm thiểu sự phân tâm và tối đa hóa trường nhìn trong các môi trường thi đấu khác nhau.
Bình luận
Theo ngày





Chưa có bình luận nào! Hãy là người đầu tiên phản hồi