Гравець bevve

James Slinn

Налаштування bevve

Завантажити конфіг bevve 2026
Налаштування та сетап The Last Resort bevve, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Завантажити
Налаштування миші
Чутливість1.52%
eDPI12002%
DPI80045%
Чутливість зуму177%
Гц80003%
Чутливість Windows689%
sensitivity 1.5; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза останні 15 матчів

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

Хедшоти

0.36

0.31

Хедшоти %

54.4%

46%

Постріли

13.57

12.28

Точність

17.3%

17%

Порівняння чутливості

Сер. 1.53

Центральна точкаНі
Довжина3
Зазор-2
Товщина0.5
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний0
Зелений255
Синій192
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
Created At2025-09-22T12:14:49.642+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:49.642+00:00
СтильЗастарілий
КолірКористувацький
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу7
Фіксований зазор-2
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.5
Співвідношення розміру поділу0.3
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів

Частина тіла

Влучення%

Голова

1.3K22%

Груди

2.9K47%

Живіт

89515%

Руки

69011%

Ноги

3115%

Відеоналаштування
Переглянути
Розширене відео
Максимальний FPS у грі9993%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Якість39%
V-SyncВимкнено46%
NVIDIA Reflex — низька затримкаВимкнено20%
Динамічні тініУсі40%
Режим фільтрації текстурБілінійна37%
Підвищення контрасту гравцяУвімкнено49%
NVIDIA G-SyncВимкнено40%
Режим згладжування Multisampling8x MSAA19%
Загальна якість тінейВисоко37%
Деталізація текстур моделейНизько51%
Деталізація шейдерівНизько51%
Деталізація частинокНизько41%
Ambient OcclusionВимкнено27%
Fidelity FX Super ResolutionВимкнено (найвища якість)47%
Відео
Роздільна здатність1280x96043%
Режим масштабуванняBlack Bars10%
Співвідношення сторін4:356%
Режим відображенняНа весь екран94%
Поле зору (FOV)6882%
Зсув X2.30%
Зсув Y213%
Зсув Z-213%
КоливанняНевідомо54%
Попередня позиція017%
Primary devicesза останні 15 матчів

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

AK47 вбивств

0.258

0.24

Шкода AK47

25.13

24.98

AWP вбивств

0.003

0.081

Шкода AWP

0.32

7.39

M4A1 вбивств

0.106

0.114

Шкода M4A1

12.62

11.76

Параметри запуску
-exec autoexec.cfg -language english -allow_third_party_software
-allow_third_party_software 
Дозволяє використовувати стороннє ПЗ (наприклад, OBS). Може знизити Trust Factor.
Масштаб HUD124%
Колір HUDКолір команди29%
Змінювати форму з таблицею рахункуТак60%
Радар центрує гравцяТак59%
Радар обертаєтьсяТак68%
Розмір радара в HUD139%
Масштаб карти радара0.37%
FAQ
bevve наразі використовує мишу Razer Viper V4 Pro Black з налаштуванням DPI 800 і чутливістю в грі 1.5. Це поєднання дає ефективний eDPI 1200, що є збалансованим вибором, який забезпечує як точний контроль для прицілювання, так і достатню швидкість для швидких рухів — ідеальна установка для змагальної гри.
bevve обирає приціл у стилі Legacy з користувацькою кольоровою схемою (яскраво-зелений з RGB значеннями 0,255,192) без центральної точки, з мінімальним розривом -2, короткою довжиною 3 і тонкою товщиною 0.5. Ця мінімалістична і яскрава установка забезпечує чітку видимість на всіх фонах і дозволяє точно прицілюватися без зайвих відволікань, що високо цінується серед гравців топ-рівня.
bevve використовує монітор ZOWIE XL2566X+, висококласний дисплей для кіберспорту, відомий своїми надзвичайно високими частотами оновлення та швидкими часами відгуку. Такі монітори забезпечують ультрагладку чіткість руху та мінімальну затримку введення, гарантуючи, що кожен кадр передається в реальному часі, що є критично важливим для динамічних шутерів, таких як Counter-Strike 2.
bevve грає з роздільною здатністю 1280x960 при співвідношенні сторін 4:3, використовуючи чорні смуги для масштабування та повноекранний режим. Він вимикає V-Sync і NVIDIA G-Sync, щоб мінімізувати затримку введення, встановлює більшість графічних деталей, таких як шейдери та деталі частинок, на низький рівень і вмикає підвищення контрастності гравців. Ця конфігурація пріоритизує високі частоти кадрів та чітку видимість ворогів, що є важливим для змагальної гри.
bevve використовує високоякісні гарнітури, наразі Razer BlackShark V3 Pro Black, які відомі своїм чітким спрямованим звуком. Хоча конкретні налаштування звуку в грі не надані, використання такої гарнітури забезпечує точне позиціонування звуку, надаючи bevve критичну перевагу в розпізнаванні кроків та інших звукових підказок під час матчів.
bevve наразі використовує клавіатуру Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green, модель без цифрового блоку, яка пропонує компактний форм-фактор і швидкі часи відгуку. Хоча конкретні налаштування клавіш не вказані, вибір клавіатури з високою частотою опитування призначений для швидкої реєстрації введення, забезпечуючи миттєве розпізнавання кожного натискання клавіші під час напружених ситуацій.
bevve нещодавно перейшов на мишу Razer Viper V4 Pro Black і килимок для миші Razer Gigantus V2 Pro Balance. Такі зміни часто відображають бажання покращити точність відстеження, комфорт або консистенцію ковзання, оскільки різні миші та килимки можуть суттєво вплинути на точність прицілювання та загальне відчуття від гри.
bevve запускає Counter-Strike 2 з параметрами '-exec autoexec.cfg -language english -allow_third_party_software.' Ці параметри забезпечують завантаження його персоналізованої конфігурації autoexec під час запуску, встановлюють мову гри на англійську для ясності та дозволяють використання стороннього програмного забезпечення, яке може включати моніторинг продуктивності або інструменти для тренувань.
Радар bevve налаштований з розміром HUD 1, масштабуванням карти 0.3 і увімкненою ротацією, при цьому радар завжди центрується на гравці. Ці налаштування забезпечують, що радар надає широкий, легко інтерпретований огляд карти, тоді як HUD використовує кольори команди та масштаб 1 для оптимальної видимості та швидкої обробки інформації.
Конфігурація viewmodel у bevve використовує поле зору 68 і зсуви, які розташовують зброю трохи праворуч і нижче на екрані (offset_x 2.3, offset_y 2, offset_z -2). Ця установка зменшує візуальний відбиток зброї, максимізуючи поле зору гравця і дозволяючи краще виявляти супротивників без зайвих відволікань від моделі зброї.
Коментарі
По даті