bevve
James Slinn
Indstillinger bevve
Download bevve konfig 2026
The Last Resort bevve indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Museindstillinger
DPI80046%
Følsomhed1.52%
eDPI12002%
Hz80003%
Zoom-følsomhed177%
Windows-følsomhed688%
sensitivity 1.5; zoom_sensitivity 1
AIM-statistiksidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
Headshots
0.41
0.31
Headshots %
53.7%
46%
Skud
17.71
12.28
Præcision
14.3%
17%
Følsomhedssammenligning
Gen. 1.51
Sigtekorn
forhåndsvisningCentralt punktNej
Længde1
Mellemrum-4
Tykkelse1
OmridsJa
Omridsets tykkelse0
Rød0
Grøn255
Blå255
Alfa aktiveretJa
Alfa255
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde1
Created At2026-09-25T05:26:42.994+00:00
Updated At2026-09-25T05:26:42.994+00:00
StilKlassisk statisk
FarveBrugerdefineret
Følg rekylNej
Splitafstand7
Fast mellemrum-9
Indre split-alfa1
Ydre split-alfa0.5
Split størrelsesforhold0.3
CurrentJa
Præcision statistikSidste 15 kampe
Kroppens del
Træffere%
Hoved
1.3K22%
Bryst
2.6K45%
Mave
92016%
Arme
66211%
Ben
3155%
Videoindstillinger
forhåndsvisningVideo
VisningstilstandFuldskærm94%
Billedformat4:356%
Opløsning1280x96043%
SkaleringsmetodeBlack Bars9%
Avanceret video
V-SyncDeaktiveret45%
Maks. FPS i spillet9993%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiveret (Højeste kvalitet)49%
Dynamiske skyggerAlle42%
Modeltekstur-detaljerLav51%
Ambient OcclusionDeaktiveret29%
Øg spillerkontrastAktiveret50%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseDeaktiveret20%
NVIDIA G-SyncDeaktiveret42%
Multisampling anti-aliasing-tilstand8x MSAA19%
Global skyggekvalitetHøj37%
TeksturfiltreringsmetodeBilineær38%
Shader-detaljerLav52%
PartikeldetaljerLav43%
HDR (High Dynamic Range)Kvalitet41%
Viewmodel
forhåndsvisningBob
Offset X2.31%
Offset Z-216%
Forvalg position017%
Synsfelt (FOV)6884%
Offset Y213%
Primære enhedersidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
AK47 drab
0.31
0.24
AK47 skade
30.82
24.98
AWP drab
0.005
0.081
AWP skade
0.61
7.39
M4A1 drab
0.164
0.114
M4A1 skade
16.9
11.76
Startindstillinger
-exec autoexec.cfg -language english -allow_third_party_software
HUD-skala126%
HUD-farveHoldfarve30%
Radar
forhåndsvisningSkift form med scoreboardetJa61%
Radar rotererJa69%
Radar kort-zoom0.38%
Radar centrerer spillerenJa60%
Radar HUD-størrelse141%
Ofte stillede spørgsmål
bevve bruger i øjeblikket en Razer Viper V4 Pro Black mus indstillet til 800 DPI og 1.5 in-game følsomhed, hvilket resulterer i en effektiv DPI (eDPI) på 1200. Denne kombination balancerer mellem hurtige sigtebevægelser og kontrolleret præcision, hvilket tillader præcise bevægelser uden at ofre evnen til at foretage små justeringer under højtrykssituationer.
bevve anvender en klassisk statisk sigtekornsstil med et meget kompakt design—med en minimal afstand på -4, kort længde og tykkelse, og uden centerprik. Sigtekornet er farvet med en tilpasset lys gul (RGB 255,255,0), som skiller sig ud mod de fleste kortbaggrunde, og inkluderer en subtil omrids for ekstra klarhed. Denne opsætning sikrer, at hans sigtekorn forbliver synligt i forskellige miljøer uden at obstruere hans udsyn, hvilket understøtter præcis nøjagtighed i intense ildkampe.
bevves nuværende skærm er ZOWIE XL2566X+, en high-end skærm anerkendt blandt esports-professionelle for sin ekstremt høje opdateringshastighed og minimale input lag. Skærmens hurtige responstid og glatte visuelle oplevelse giver bevve en konkurrencefordel, der gør det muligt for ham at reagere hurtigt på in-game begivenheder og følge fjendens bevægelser med enestående klarhed.
bevve spiller med en opløsning på 1280x960 med et 4:3 billedformat og bruger sorte bjælker til skalering, alt sammen i fuldskærmstilstand. Han deaktiverer V-Sync og NVIDIA G-Sync for at minimere input lag, mens han holder de fleste grafiske detaljer som shader og partikeldetaljer på lav og global skyggekvalitet på høj. Forstærket spillerkontrast er aktiveret, og hans maksimale in-game FPS er begrænset til 999, hvilket sikrer høje billedhastigheder for en glattere gameplay og bedre visuel klarhed under hurtige handlinger.
bevve stoler på headset af høj kvalitet som Razer BlackShark V3 Pro Black for at levere klar positionslyd. Selvom profilen ikke specificerer in-game lydindstillinger, antyder valget af et professionelt headset en fokus på præcis lydscene og støjisolering, begge afgørende for at opdage fjendens fodtrin og opnå situationsbevidsthed i konkurrencekampe.
bevve bruger Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green tastatur, en tenkeyless model kendt for sin hurtige aktivering og høje polling rate. Denne type tastatur foretrækkes af konkurrencespillere på grund af sin kompakte størrelse og responsivitet, hvilket tillader hurtige tasteinput og komfortabel håndpositionering, som er essentielle for at udføre hurtige manøvrer og komplekse keybindings in-game.
bevves viewmodel indstillinger er skræddersyet til maksimalt synsfelt og minimal visuel obstruktion: en FOV på 68, X offset på 2.3, Y offset på 2, og Z offset på -2, med den forudindstillede position sat til 0. Disse justeringer placerer våbenmodellen tættere på nederste højre hjørne af skærmen, hvilket giver ham en klarere synslinje og reducerer distraktioner under engagementer.
bevves nuværende musemåtte er Razer Gigantus V2 Pro Balance, en storformat overflade designet til konsistent glid og kontrol. Denne musemåtte rummer brede armbevægelser og giver en balanceret tekstur, der understøtter både hurtige bevægelser og præcis sporing, hvilket passer til kravene i højniveau Counter-Strike 2 spil.
bevve konfigurerer sin radar til at rotere og altid centrere på spilleren, med kortzoom på 0.3 og HUD-farve sat til holdfarve. Hans HUD-skala er sat til 1, hvilket giver klare, læsbare overlejringer. Disse indstillinger sikrer, at væsentlig information er let synlig uden at rode skærmen, hvilket gør det muligt for ham at træffe hurtige, informerede beslutninger under kampe.
bevve har for nylig opdateret sit gaming udstyr, skiftet til den nyeste Razer Viper V4 Pro Black mus og ZOWIE XL2566X+ skærm, mens hans indstillinger som radarzoom og HUD-skala også er blevet finjusteret. Sådanne opdateringer foretages typisk for at udnytte fremskridt i hardware for forbedret præcision og reaktionstider, og for at finjustere in-game indstillinger for optimal komfort og konkurrencefordel, efterhånden som metagame og personlige præferencer udvikler sig.
Kommentarer
Efter dato






Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere