Spieler bevve

James Slinn

Einstellungen bevve

bevve Konfig 2026 herunterladen
The Last Resort bevve Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
eDPI12002%
Empfindlichkeit1.52%
DPI80046%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz80003%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
sensitivity 1.5; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.36

0.31

Kopfschüsse %

54.1%

46%

Schüsse

13.71

12.28

Genauigkeit

17.2%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.52

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge3
Abstand-2
Dicke0.5
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau192
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2025-09-22T12:14:49.642+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:49.642+00:00
StilLegacy
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand-2
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

1.3K22%

Brust

2.9K47%

Magen

88515%

Arme

68411%

Beine

3065%

Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
Dynamische SchattenAlle40%
V-SyncDeaktiviert46%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert49%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzDeaktiviert20%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert27%
Maximale FPS im Spiel9993%
TexturfiltermodusBilinear37%
HDR (High Dynamic Range)Qualität39%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert40%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus8x MSAA19%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
Shader-DetailsNiedrig51%
PartikeldetailsNiedrig42%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)47%
Video
Auflösung1280x96043%
SkalierungsmodusBlack Bars9%
Seitenverhältnis4:357%
Anzeige-ModusVollbild94%
Viewmodel
Vorschau
Sichtfeld (FOV)6882%
Versatz X2.30%
Versatz Y213%
Versatz Z-213%
WackelnUnbekannt54%
Voreingestellte Position017%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.261

0.24

AK47 Schaden

25.24

24.98

AWP Tötungen

0.003

0.081

AWP Schaden

0.32

7.39

M4A1 Tötungen

0.092

0.114

M4A1 Schaden

11.15

11.76

Startoptionen
-exec autoexec.cfg -language english -allow_third_party_software
HUD-Skalierung124%
HUD-FarbeTeamfarbe29%
Radar-Kartenzoom0.37%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar zentriert den SpielerJa59%
Radar rotiertJa68%
Radar-HUD-Größe139%
FAQ
bevve verwendet derzeit die Razer Viper V4 Pro Black Maus, kombiniert mit einer DPI-Einstellung von 800 und einer In-Game-Sensitivität von 1,5. Diese Kombination ergibt eine effektive eDPI von 1200, was eine ausgewogene Wahl darstellt, die sowohl präzise Kontrolle beim Zielen als auch genügend Geschwindigkeit für schnelle Bewegungen bietet—ein ideales Setup für den Wettkampf.
bevve setzt auf ein Legacy-Stil Fadenkreuz mit einem benutzerdefinierten Farbschema (leuchtendes Grün mit RGB-Werten 0,255,192) und ohne Mittelpunkts-Punkt, mit einem minimalen Abstand von -2, einer kurzen Länge von 3 und einer dünnen Dicke von 0,5. Dieses minimalistische und lebendige Setup bietet klare Sichtbarkeit auf allen Hintergründen und ermöglicht präzises Zielen ohne unnötige Ablenkungen, was bei Spielern der Spitzenklasse sehr beliebt ist.
bevve nutzt den ZOWIE XL2566X+, einen High-End-Esports-Monitor, der für seine extrem hohen Bildwiederholraten und schnellen Reaktionszeiten bekannt ist. Solche Monitore bieten eine ultraflüssige Bewegungsdarstellung und minimales Input-Lag, was sicherstellt, dass jedes Bild in Echtzeit geliefert wird—entscheidend für schnelle Shooter wie Counter-Strike 2.
bevve spielt mit einer Auflösung von 1280x960 im 4:3-Format und nutzt schwarze Balken für das Skalieren und den Vollbildmodus. Er deaktiviert V-Sync und NVIDIA G-Sync, um die Eingabeverzögerung zu minimieren, setzt die meisten Grafikdetails wie Shader- und Partikeldetails auf niedrig und aktiviert den Boost-Spielerkontrast. Diese Konfiguration priorisiert hohe Bildraten und klare Sicht auf Gegner, was für den Wettkampf unerlässlich ist.
bevve verwendet hochwertige Headsets, derzeit das Razer BlackShark V3 Pro Black, das für seinen klaren Richtungs-Sound bekannt ist. Obwohl spezifische In-Game-Audioeinstellungen nicht angegeben sind, sorgt die Nutzung eines solchen Headsets für präzise Klangpositionierung, was bevve einen entscheidenden Vorteil beim Erkennen von Schritten und anderen Audiohinweisen während der Matches verschafft.
bevves aktuelle Tastatur ist die Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green, ein Tenkeyless-Modell, das eine kompakte Bauform und schnelle Reaktionszeiten bietet. Obwohl spezifische Tastenbelegungen nicht aufgeführt sind, ist die Wahl einer Tastatur mit hoher Abfragerate auf schnelle Eingaberegistrierung ausgerichtet, um sicherzustellen, dass jeder Tastendruck in stressigen Situationen sofort erkannt wird.
bevve hat kürzlich zur Razer Viper V4 Pro Black Maus und dem Razer Gigantus V2 Pro Balance Mauspad gewechselt. Solche Änderungen spiegeln oft den Wunsch nach verbesserter Tracking-Genauigkeit, Komfort oder Konsistenz im Gleitverhalten wider, da verschiedene Mäuse und Pads die Zielgenauigkeit und das allgemeine Spielgefühl erheblich beeinflussen können.
bevve startet Counter-Strike 2 mit den Optionen '-exec autoexec.cfg -language english -allow_third_party_software.' Diese Parameter stellen sicher, dass seine personalisierte Autoexec-Konfiguration beim Start geladen wird, setzen die Spielsprache auf Englisch für Klarheit und erlauben Drittanbieter-Software, die möglicherweise Leistungsüberwachung oder Übungstools umfasst.
bevves Radar ist mit einer HUD-Größe von 1, einer Kartenvergrößerung von 0,3 und aktivierter Rotation konfiguriert, wobei das Radar stets auf den Spieler zentriert ist. Diese Einstellungen gewährleisten, dass das Radar einen breiten, leicht interpretierbaren Überblick über die Karte bietet, während das HUD Teamfarben und eine Skalierung von 1 für optimale Sichtbarkeit und schnelle Informationsverarbeitung verwendet.
bevves Viewmodel-Konfiguration nutzt ein Sichtfeld von 68 und Offsets, die die Waffe leicht nach rechts und tiefer auf dem Bildschirm positionieren (offset_x 2,3, offset_y 2, offset_z -2). Dieses Setup reduziert den visuellen Fußabdruck der Waffe, maximiert das Sichtfeld des Spielers und ermöglicht ein besseres Erkennen von Gegnern ohne unnötige Ablenkung durch das Waffenmodell.
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