Jogador bevve
James Slinn
Configurações bevve
Baixar config de bevve 2026
Configurações e setup de The Last Resort bevve, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
Sensibilidade1.52%
DPI80045%
Sensibilidade do Windows689%
eDPI12002%
Hz80003%
Sensibilidade do zoom177%
sensitivity 1.5; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.35
0.31
Tiro na cabeça %
52%
46%
Tiros
13.65
12.28
Precisão
17.6%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.53
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento3
Lacuna-2
Espessura0.5
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul192
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2025-09-22T12:14:49.642+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:49.642+00:00
EstiloLegado
CorPersonalizado
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa-2
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
1.3K22%
Peito
2.8K47%
Estômago
87215%
Braços
66111%
Pernas
3005%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo avançado
Detalhe do shaderBaixo51%
Detalhe de partículasBaixo40%
Aumentar contraste do jogadorAtivado49%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesativado19%
V-SyncDesativado45%
FPS Máximo no Jogo9992%
NVIDIA G-SyncDesativado38%
Sombras dinâmicasTudo38%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Modo de anti-aliasing multisampling8x MSAA19%
Detalhe da textura do modeloBaixo50%
Modo de filtragem de texturaBilinear36%
Alcance dinâmico altoQualidade38%
Oclusão de ambienteDesativado26%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)46%
Vídeo
Modo de escalaBlack Bars10%
Proporção4:357%
Resolução1280x96044%
Modo de exibiçãoTela cheia93%
Viewmodel
visualizaçãoDeslocamento Z-213%
Campo de visão (FOV)6882%
Deslocamento X2.30%
Deslocamento Y213%
Posição predefinida017%
BalançoDesconhecido53%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.251
0.24
Danos por AK47
24.57
24.98
Kills por AWP
0.004
0.081
Danos por AWP
0.46
7.39
Kills por M4A1
0.13
0.114
Danos por M4A1
14.83
11.76
Opções de inicialização
-exec autoexec.cfg -language english -allow_third_party_software
HUD
visualizaçãoEscala do HUD122%
Cor do HUDCor da equipe28%
Radar
visualizaçãoRadar centraliza o jogadorSim59%
Alternar forma com o placarSim60%
Zoom do mapa do radar0.38%
Tamanho do HUD do radar139%
Radar girandoSim68%
FAQ
O setup atual do bevve apresenta uma sensibilidade do mouse de 1.5 combinada com uma configuração de 800 DPI. Esta combinação resulta em um eDPI efetivo de 1200, equilibrando o controle preciso da mira com movimentos rápidos, ideal para jogos competitivos de alto nível onde tanto a precisão quanto a capacidade de reação rápida são críticas.
O bevve atualmente usa o mouse Razer Viper V4 Pro Black, conhecido por seu design leve e alta taxa de polling, e o combina com o mousepad Razer Gigantus V2 Pro Balance. Esta combinação permite rastreamento suave e consistente e movimentos rápidos, atendendo às demandas do gameplay profissional de Counter-Strike 2.
O bevve opta por uma mira estilo Legacy com um pequeno espaço de -2, comprimento curto de 3 e espessura fina de 0.5, sem ponto central ou contorno. A mira utiliza uma cor RGB personalizada com alta visibilidade, facilitando a visualização em diferentes cenários. Esta configuração minimalista e discreta promove mira precisa e visibilidade clara durante tiroteios intensos.
O monitor atual do bevve é o ZOWIE XL2566X+, um display de alto nível projetado especificamente para esports. Com sua taxa de atualização extremamente alta e tempos de resposta rápidos, este monitor oferece visuais ultra-suaves e atraso de entrada mínimo, dando ao bevve uma vantagem significativa em rastrear oponentes e reagir rapidamente em partidas aceleradas de Counter-Strike 2.
O bevve joga em uma resolução de 1280x960 com uma proporção de 4:3 e modo de escala com barras pretas, tudo em tela cheia. Ele desativa o V-Sync e o Nvidia G-Sync para reduzir a latência de entrada e define opções gráficas chave, como detalhes de shader e partículas, para baixo, enquanto mantém a qualidade global das sombras alta e habilita o contraste de jogadores. Esta configuração prioriza altas taxas de quadros e visibilidade clara dos modelos de jogadores, crucial para o jogo competitivo.
O bevve usa o headset Razer BlackShark V3 Pro Black, renomado por seu excelente áudio posicional e clareza. Embora as configurações de áudio no jogo não sejam detalhadas, combinar este headset com configurações de som otimizadas permite ao bevve detectar com precisão passos, tiros e outros sinais de áudio críticos, aprimorando sua percepção situacional durante as partidas.
O teclado atual do bevve é o Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green, que oferece tempos de resposta ultra-rápidos e feedback tátil. Embora keybinds específicos não sejam listados, usar um teclado tenkeyless de alta taxa de polling garante registro rápido de entradas e posicionamento ergonômico, ambos vitais para executar manobras complexas e reações rápidas no CS2.
O bevve configura seu radar com um tamanho de HUD de 1 e um zoom de mapa de 0.3, garantindo uma visão ampla do mapa enquanto mantém a clareza. O radar é configurado para girar e se centralizar no jogador, e a alternância da forma do radar com o placar está habilitada. A cor do HUD é definida como 'Cor da Equipe' para identificação imediata, e a escala está em 1, proporcionando uma interface clara e facilmente legível durante o jogo.
O bevve usa um campo de visão do viewmodel configurado para 68, com offsets de 2.3 (x), 2 (y) e -2 (z), e uma posição predefinida de 0. Esta configuração minimiza a intrusão do modelo de arma na tela, proporcionando uma visão desobstruída do campo de batalha e melhorando a aquisição de alvos, especialmente em cenários de alta tensão onde cada pixel de visibilidade conta.
Historicamente, o bevve aumentou sua taxa de polling do mouse de 1000Hz para impressionantes 8000Hz, refletindo um compromisso em alcançar a menor latência de entrada possível. Em termos de configurações de vídeo, ele consistentemente favoreceu altas taxas de quadros e visibilidade competitiva, embora tenha havido ajustes como a troca entre detalhes de shader e modos de anti-aliasing, sempre com o objetivo de otimizar o desempenho para o jogo competitivo.
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