Jogador bevve

James Slinn

Configurações bevve

Baixar config de bevve 2026
Configurações e setup de The Last Resort bevve, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Baixar
Configurações do mouse
Sensibilidade1.52%
eDPI12002%
Sensibilidade do zoom177%
DPI80045%
Sensibilidade do Windows689%
Hz80003%
sensitivity 1.5; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.36

0.31

Tiro na cabeça %

54.4%

46%

Tiros

13.57

12.28

Precisão

17.3%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.53

Ponto CentralNão
Comprimento3
Lacuna-2
Espessura0.5
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul192
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2025-09-22T12:14:49.642+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:49.642+00:00
EstiloLegado
CorPersonalizado
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa-2
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

1.3K22%

Peito

2.9K47%

Estômago

89515%

Braços

69011%

Pernas

3115%

Configurações de vídeo
visualização
Vídeo avançado
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesativado20%
FPS Máximo no Jogo9993%
Sombras dinâmicasTudo40%
Modo de filtragem de texturaBilinear37%
Alcance dinâmico altoQualidade39%
Aumentar contraste do jogadorAtivado49%
V-SyncDesativado46%
NVIDIA G-SyncDesativado40%
Modo de anti-aliasing multisampling8x MSAA19%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Detalhe do shaderBaixo51%
Detalhe de partículasBaixo41%
Oclusão de ambienteDesativado27%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)47%
Vídeo
Modo de escalaBlack Bars10%
Resolução1280x96043%
Proporção4:356%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Campo de visão (FOV)6882%
Deslocamento X2.30%
Deslocamento Y213%
Deslocamento Z-213%
BalançoDesconhecido53%
Posição predefinida017%
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.258

0.24

Danos por AK47

25.13

24.98

Kills por AWP

0.003

0.081

Danos por AWP

0.32

7.39

Kills por M4A1

0.106

0.114

Danos por M4A1

12.62

11.76

Opções de inicialização
-exec autoexec.cfg -language english -allow_third_party_software
Escala do HUD123%
Cor do HUDCor da equipe29%
Alternar forma com o placarSim60%
Radar centraliza o jogadorSim59%
Radar girandoSim68%
Tamanho do HUD do radar139%
Zoom do mapa do radar0.37%
FAQ
Atualmente, bevve está usando o mouse Razer Viper V4 Pro Black, com uma configuração de DPI de 800 e sensibilidade no jogo de 1.5. Essa combinação resulta em um eDPI efetivo de 1200, que é uma escolha equilibrada que proporciona tanto controle preciso para mirar quanto velocidade suficiente para movimentos rápidos—um setup ideal para jogos competitivos.
bevve opta por uma mira no estilo Legacy com um esquema de cores personalizado (verde brilhante com valores RGB 0,255,192) e sem ponto central, apresentando um gap mínimo de -2, comprimento curto de 3 e espessura fina de 0.5. Este setup minimalista e vibrante oferece visibilidade clara em todos os fundos e permite uma mira precisa sem distrações desnecessárias, o que é altamente valorizado entre jogadores de alto nível.
O monitor atual do bevve é o ZOWIE XL2566X+, um display de eSports de alto nível conhecido por suas taxas de atualização extremamente altas e tempos de resposta rápidos. Monitores assim proporcionam uma clareza de movimento ultra-suave e mínimo atraso de entrada, garantindo que cada quadro seja entregue em tempo real, o que é crucial para jogos rápidos como Counter-Strike 2.
bevve joga em uma resolução de 1280x960 com proporção de 4:3, utilizando barras pretas para escala e modo de tela cheia. Ele desativa V-Sync e NVIDIA G-Sync para minimizar a latência de entrada, configura a maioria dos detalhes gráficos como shader e detalhe de partículas para baixo, e habilita o aumento de contraste dos jogadores. Esta configuração prioriza altas taxas de quadros e visibilidade clara dos inimigos, essenciais para jogos competitivos.
bevve utiliza headsets de alta qualidade, atualmente o Razer BlackShark V3 Pro Black, conhecido por seu áudio direcional claro. Embora as configurações de áudio no jogo não sejam fornecidas, o uso de um headset assim garante posicionamento sonoro preciso, dando ao bevve uma vantagem crítica na detecção de passos e outros sinais sonoros durante as partidas.
O teclado atual do bevve é o Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green, um modelo tenkeyless que oferece um formato compacto e tempos de resposta rápidos. Embora os keybinds específicos não sejam listados, a escolha de um teclado com alta taxa de polling é voltada para registro rápido de entrada, garantindo que cada pressionamento de tecla seja reconhecido instantaneamente durante situações de alta pressão.
bevve recentemente mudou para o mouse Razer Viper V4 Pro Black e o mousepad Razer Gigantus V2 Pro Balance. Tais mudanças frequentemente refletem um desejo por maior precisão de rastreamento, conforto ou consistência no deslize, já que diferentes mouses e pads podem influenciar significativamente a precisão da mira e a sensação geral do gameplay.
Atualmente, bevve inicia o Counter-Strike 2 com as opções '-exec autoexec.cfg -language english -allow_third_party_software.' Esses parâmetros garantem que sua configuração personalizada autoexec seja carregada na inicialização, definem o idioma do jogo para inglês para clareza e permitem software de terceiros, que pode incluir monitoramento de desempenho ou ferramentas de prática.
O radar do bevve está configurado com um tamanho de HUD de 1, zoom do mapa em 0.3 e rotação habilitada, com o radar sempre centralizando no jogador. Essas configurações garantem que o radar forneça uma visão ampla e facilmente interpretável do mapa, enquanto o HUD usa cores de equipe e uma escala de 1 para visibilidade ideal e processamento rápido de informações.
A configuração de viewmodel do bevve usa um campo de visão de 68 e offsets que posicionam a arma ligeiramente à direita e mais baixa na tela (offset_x 2.3, offset_y 2, offset_z -2). Este setup reduz o espaço visual ocupado pela arma, maximizando o campo de visão do jogador e permitindo melhor detecção de oponentes sem distrações desnecessárias do modelo da arma.
Comentários
Por data