Gracz bevve

James Slinn

Ustawienia bevve

Pobierz config bevve 2026
Ustawienia i konfiguracja The Last Resort bevve, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Hz80003%
eDPI12002%
Czułość systemu Windows688%
DPI80045%
Czułość1.52%
Czułość przy przybliżeniu177%
sensitivity 1.5; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.34

0.31

Strzały w głowę %

51%

46%

Strzały

13.76

12.28

Celność

17.3%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.53

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość3
Odstęp-2
Grubość0.5
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski192
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2025-09-22T12:14:49.642+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:49.642+00:00
StylLegacy
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp-2
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

1.2K22%

Klatka piersiowa

2.7K47%

Brzuch

85215%

Ręce

64611%

Nogi

3005%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Szczegóły shaderówNiski51%
Maksymalna liczba FPS w grze9993%
Cienie dynamiczneWszystko38%
Szczegóły cząsteczekNiski40%
Szczegóły tekstur modeliNiski50%
Wysoki zakres dynamicznyJakość37%
Zwiększ kontrast graczaWłączone49%
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone19%
NVIDIA G-SyncWyłączone38%
Globalna jakość cieniWysoki36%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Tryb filtrowania teksturBilinearny36%
Ambient OcclusionWyłączone26%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)46%
Wideo
Tryb skalowaniaBlack Bars10%
Proporcje obrazu4:356%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Viewmodel
podgląd
Przesunięcie Z-213%
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.30%
Przesunięcie Y213%
Pozycja ustawienia017%
Kołysanie (bob)Nieznany53%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.246

0.24

Obrażenia od AK-47

23.87

24.98

AWP zabójstwa

0.003

0.081

Obrażenia od AWP

0.32

7.39

M4A1 zabójstwa

0.158

0.114

Obrażenia od M4A1

16.99

11.76

Opcje uruchamiania
-exec autoexec.cfg -language english -allow_third_party_software
Kolor HUDKolor drużyny27%
Skala HUD121%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak59%
Rozmiar HUD radaru138%
Radar centruje graczaTak58%
Radar obraca sięTak67%
Powiększenie mapy radaru0.38%
FAQ
Obecne ustawienia bevve to czułość myszy 1.5 w połączeniu z ustawieniem 800 DPI. Ta kombinacja daje efektywne eDPI wynoszące 1200, co zapewnia równowagę między precyzyjną kontrolą celownika a szybkim ruchem, co jest idealne dla gry na wysokim poziomie, gdzie zarówno dokładność, jak i zdolność do szybkiej reakcji są kluczowe.
Bevve obecnie używa myszy Razer Viper V4 Pro Black, znanej z lekkiej konstrukcji i wysokiej częstotliwości odświeżania, oraz łączy ją z podkładką Razer Gigantus V2 Pro Balance. Ta kombinacja pozwala na płynne, spójne śledzenie i szybkie ruchy, spełniając wymagania profesjonalnej gry w Counter-Strike 2.
Bevve wybiera celownik w stylu Legacy z małą szczeliną -2, krótką długością 3 i cienką grubością 0.5, bez środkowej kropki ani obrysu. Celownik wykorzystuje niestandardowy kolor RGB o wysokiej widoczności, co ułatwia jego zauważenie na różnych tłach. Ta minimalistyczna i nieinwazyjna konfiguracja sprzyja precyzyjnemu celowaniu i wyraźnej widoczności podczas intensywnych starć.
Obecny monitor bevve to ZOWIE XL2566X+, wysokiej klasy wyświetlacz zaprojektowany specjalnie dla e-sportu. Dzięki bardzo wysokiej częstotliwości odświeżania i szybkim czasom reakcji, ten monitor zapewnia ultra-płynne wizualizacje i minimalne opóźnienie wejściowe, dając bevve znaczną przewagę w śledzeniu przeciwników i szybkiej reakcji w dynamicznych meczach Counter-Strike 2.
Bevve gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 i trybem skalowania z czarnymi paskami, ustawionym na pełny ekran. Wyłącza V-Sync i Nvidia G-Sync, aby zmniejszyć opóźnienie wejściowe, i ustawia kluczowe opcje graficzne, takie jak szczegóły cieni i cząsteczek, na niskie, jednocześnie utrzymując wysoką jakość globalnych cieni i włączając kontrast gracza. To ustawienie priorytetowo traktuje wysokie liczby klatek na sekundę i wyraźną widoczność modeli graczy, co jest kluczowe dla gry konkurencyjnej.
Bevve używa słuchawek Razer BlackShark V3 Pro Black, które są znane z doskonałego dźwięku pozycyjnego i klarowności. Chociaż nie podano szczegółowych ustawień audio w grze, połączenie tych słuchawek z zoptymalizowanymi konfiguracjami dźwiękowymi pozwala bevve dokładnie wykrywać kroki, strzały i inne krytyczne sygnały dźwiękowe, zwiększając jego świadomość sytuacyjną podczas meczów.
Obecna klawiatura bevve to Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green, oferująca ultra-szybkie czasy reakcji i dotykowe sprzężenie zwrotne. Chociaż nie podano konkretnych przypisań klawiszy, użycie klawiatury bez klawiatury numerycznej i o wysokiej częstotliwości odświeżania zapewnia szybkie rejestrowanie wejść i ergonomiczną pozycję, co jest kluczowe dla wykonywania skomplikowanych manewrów i szybkich reakcji w CS2.
Bevve konfiguruje swój radar z rozmiarem HUD na 1 i powiększeniem mapy na 0.3, zapewniając szeroki przegląd mapy przy zachowaniu przejrzystości. Radar jest ustawiony na obracanie się i centrowanie na graczu, a przełączanie kształtu radaru z tabelą wyników jest włączone. Kolor HUD jest ustawiony na 'Kolor Drużyny' dla natychmiastowej identyfikacji, a skala wynosi 1, zapewniając wyraźny i łatwy do odczytania interfejs podczas gry.
Bevve używa pola widzenia modelu ustawionego na 68, z przesunięciami 2.3 (x), 2 (y) i -2 (z), oraz z ustawioną pozycją wstępną na 0. Ta konfiguracja minimalizuje intruzję modelu broni na ekranie, zapewniając niezakłócony widok pola bitwy i poprawiając namierzanie celów, szczególnie w sytuacjach wysokiego napięcia, gdzie każdy piksel widoczności ma znaczenie.
Historycznie, bevve zwiększył częstotliwość odpytywania myszy z 1000Hz do imponujących 8000Hz, co odzwierciedla dążenie do osiągnięcia jak najniższego opóźnienia wejściowego. Jeśli chodzi o ustawienia wideo, konsekwentnie preferował wysokie liczby klatek na sekundę i widoczność konkurencyjną, choć były zmiany, takie jak przełączanie między szczegółami cieni a trybami antyaliasingu, zawsze z celem optymalizacji wydajności dla gry konkurencyjnej.
Komentarze
Według daty