- Mkaelovich
Article
15:14, 15.11.2024

Деньги играют ключевую роль в развитии профессиональных команд и самой игры. Клубы стремятся всеми возможными способами расширить свои финансовые бюджеты, в первую очередь через спонсорские контракты с различными брендами. Значительная часть спонсоров в Counter-Strike — это букмекерские компании и другие игорные сервисы, без которых дисциплина, вероятно, с трудом бы выживала. Давайте разберемся, почему Valorant может развиваться без поддержки от букмекерских компаний, в то время как Counter-Strike не может.
В этой статье:
Спонсоры ведущих клубов Valorant
Мы рассмотрели десять ведущих клубов во франшизной лиге Valorant VCT и перечислили их ключевых спонсоров:
Club | Sponsors |
---|---|
Sentinels | Razer, Starforge System, Zowie |
EDward Gaming | Razer, TCL, Zowie Gear, Chinese sponsors |
Team Heretics | sanmiguel, Red Bull, Logitech, movistar, warnermusic |
Leviatan | Visa n1u, ATK Gear, KFC, PAX, G-Shock |
DRX | Red Bull, LG Display, Razer, Nissin, Soop, Shinhan Bank |
Fnatic | Inzone, JackLinks, Chillblast |
G2 Esports | Lenovo Legion, Agon, Motorola, Red Bull, Logitech, Oakley |
Team Vitality | Tezos, Humme, Magnum, Evnia, JBL Quantum, Cherry XTRFY, Secret Lab |
Paper Rex | YOU•C1000, pulsar, Dreamcore, Zowie, Secret Lab |
Natus Vincere | Puma, Logitech, Backforce |
Сводка спонсоров:
Category | Count | Most Popular Sponsor |
---|---|---|
Gaming Equipment/Tech | 18 | Razer |
Food and Beverages | 8 | Red Bull |
Fashion and Apparel | 3 | Oakley |
Automobiles | 2 | Tezos |
Financial Services | 2 | Visa |
Others | 8 | TCL |
Нет спонсоров, связанных с букмекерскими или игровыми компаниями, в то время как в Counter-Strike букмекерские компании являются основным источником спонсорства, и дисциплина с трудом бы выживала без них. Почти у каждой топовой команды CS в качестве титульного спонсора есть букмекерская компания, и турниры в значительной степени финансируются ими.
Политика разработчиков: Riot Games против Valve

Riot Games, разработчики Valorant, строго контролируют политику игры в отношении спонсорства, отвергая партнерства с рискованными компаниями, такими как букмекерские компании, азартные игры и криптовалюта. Valve, с другой стороны, придерживается более либерального подхода, оставляя такие решения на усмотрение клубов.
Преимущества подхода Riot Games:
- Контроль качества спонсоров: Riot активно фильтрует бренды, которые могут повредить имиджу или будущему Valorant.
- Привлечение альтернативных спонсоров: Отсутствие букмекерских партнеров позволяет привлечь спонсоров из таких отраслей, как технологии, мода, еда и напитки.

Риски для аудитории и репутации

Основная аудитория Valorant — молодежь, и Riot Games учитывают риски, избегая спонсорства, которое может потенциально навредить их будущему. В игре нет кейсов или функций, которые поощряют зависимость, в отличие от Valve, позволяющей кейсы со скинами, на которые игроки тратят миллионы ежедневно. Букмекерское спонсорство в CS подверглось критике из-за рисков азартных игр и ассоциации с токсичным поведением.
Зависимость от букмекерских компаний
Букмекерские компании являются стабильным источником доходов для CS, Dota 2 и других игр, где разработчики проявляют снисходительность. Многие фанаты привлекаются ставками, и постоянная реклама помогает букмекерским компаниям продолжать спонсировать турниры и клубы.
Причины зависимости CS от букмекерских компаний:
- Долгая история: Азартные игры стали частью CS на протяжении многих лет.
- Высокие прибыли: Букмекерские компании получают значительный доход от ставок игроков, поддерживая крупные призовые фонды. Без азартных игр турниры и зарплаты снизятся, что негативно скажется на сцене.
- Отсутствие контроля: Valve проявляют мало интереса к регулированию этого, что делает ставки неотъемлемой частью игры.
Как клубы в Valorant зарабатывают без букмекерских компаний

Ответ прост — Riot Games. Разработчики Valorant финансово поддерживают клубы, участвующие в VCT, предоставляя им ежегодные выплаты (от 200 000 до 300 000 долларов) только за участие, а также другие бонусы за контент в социальных сетях. Кроме того, команды получают свои собственные игровые скины, деля прибыль от них и от скинов Valorant Champions. Клубы также привлекают различных спонсоров, от еды и напитков до банков и платежных систем.
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ: Все способы, как организации зарабатывают в Valorant

Киберспорт может существовать без букмекерских компаний
Riot Games продемонстрировали через Valorant, что киберспорт может не только выживать без букмекерских компаний, но и процветать при надлежащих инвестициях и финансировании игры. Эта молодая дисциплина быстро поднялась в топ-5 по популярности, и количество ее аудитории ежегодно растет.
Ключевые факторы роста Valorant без ставок:
- Самофинансирование команд и турниров.
- Привлечение молодой и разнообразной аудитории.
- Партнерства с широким спектром брендов, от игровых устройств и кресел до банков, напитков и моды.
Valorant следует устойчивой модели роста без зависимости от букмекерских фондов, в отличие от Valve, которые, по-видимому, погрязли в зависимости от букмекерских компаний, которая теперь кажется неизбежной. Valve не проявили склонности избавиться от букмекерских компаний и других игорных сервисов в качестве основного источника дохода.
Вывод
В заключении, Riot Games демонстрируют, что киберспортивные дисциплины могут расти стабильно и устойчиво без участия букмекерских и игорных сервисов. С строгим контролем в Valorant и League of Legends, они защищают свою молодую фанатскую базу, которая составляет большинство аудитории. Такой подход привлекает уважаемые бренды из различных секторов, создавая здоровую экосистему, независимую от ставок. В отличие от Riot, Valve заняли пассивную позицию по этому вопросу, оставляя ответственность клубам и организаторам турниров решать, какие компании рекламировать. Это оставило Dota 2 и Counter-Strike в значительной степени зависимыми от букмекерских компаний.
Будущие Топ Матчи
Комментарии