Спонсоры ведущих клубов Valorant: Почему игра может развиваться без букмекерских компаний, в отличие от Counter-Strike
  • Article

  • 15:14, 15.11.2024

Спонсоры ведущих клубов Valorant: Почему игра может развиваться без букмекерских компаний, в отличие от Counter-Strike

Деньги играют ключевую роль в развитии профессиональных команд и самой игры. Клубы стремятся всеми возможными способами расширить свои финансовые бюджеты, в первую очередь через спонсорские контракты с различными брендами. Значительная часть спонсоров в Counter-Strike — это букмекерские компании и другие игорные сервисы, без которых дисциплина, вероятно, с трудом бы выживала. Давайте разберемся, почему Valorant может развиваться без поддержки от букмекерских компаний, в то время как Counter-Strike не может.

В этой статье:

Спонсоры ведущих клубов Valorant

Мы рассмотрели десять ведущих клубов во франшизной лиге Valorant VCT и перечислили их ключевых спонсоров:

Club Sponsors
Sentinels Razer, Starforge System, Zowie
EDward Gaming Razer, TCL, Zowie Gear, Chinese sponsors
Team Heretics sanmiguel, Red Bull, Logitech, movistar, warnermusic
Leviatan Visa n1u, ATK Gear, KFC, PAX, G-Shock
DRX Red Bull, LG Display, Razer, Nissin, Soop, Shinhan Bank
Fnatic Inzone, JackLinks, Chillblast
G2 Esports Lenovo Legion, Agon, Motorola, Red Bull, Logitech, Oakley
Team Vitality Tezos, Humme, Magnum, Evnia, JBL Quantum, Cherry XTRFY, Secret Lab
Paper Rex YOU•C1000, pulsar, Dreamcore, Zowie, Secret Lab
Natus Vincere Puma, Logitech, Backforce

Сводка спонсоров:

Club Sponsors
Sentinels Razer, Starforge System, Zowie
EDward Gaming Razer, TCL, Zowie Gear, Chinese sponsors
Team Heretics sanmiguel, Red Bull, Logitech, movistar, warnermusic
Leviatan Visa n1u, ATK Gear, KFC, PAX, G-Shock
DRX Red Bull, LG Display, Razer, Nissin, Soop, Shinhan Bank
Fnatic Inzone, JackLinks, Chillblast
G2 Esports Lenovo Legion, Agon, Motorola, Red Bull, Logitech, Oakley
Team Vitality Tezos, Humme, Magnum, Evnia, JBL Quantum, Cherry XTRFY, Secret Lab
Paper Rex YOU•C1000, pulsar, Dreamcore, Zowie, Secret Lab
Natus Vincere Puma, Logitech, Backforce

Нет спонсоров, связанных с букмекерскими или игровыми компаниями, в то время как в Counter-Strike букмекерские компании являются основным источником спонсорства, и дисциплина с трудом бы выживала без них. Почти у каждой топовой команды CS в качестве титульного спонсора есть букмекерская компания, и турниры в значительной степени финансируются ими.

Политика разработчиков: Riot Games против Valve

 © Эта фотография защищена авторскими правами PGL
 © Эта фотография защищена авторскими правами PGL

Riot Games, разработчики Valorant, строго контролируют политику игры в отношении спонсорства, отвергая партнерства с рискованными компаниями, такими как букмекерские компании, азартные игры и криптовалюта. Valve, с другой стороны, придерживается более либерального подхода, оставляя такие решения на усмотрение клубов.

Преимущества подхода Riot Games:

  • Контроль качества спонсоров: Riot активно фильтрует бренды, которые могут повредить имиджу или будущему Valorant.
  • Привлечение альтернативных спонсоров: Отсутствие букмекерских партнеров позволяет привлечь спонсоров из таких отраслей, как технологии, мода, еда и напитки.

Риски для аудитории и репутации

 
 

Основная аудитория Valorant — молодежь, и Riot Games учитывают риски, избегая спонсорства, которое может потенциально навредить их будущему. В игре нет кейсов или функций, которые поощряют зависимость, в отличие от Valve, позволяющей кейсы со скинами, на которые игроки тратят миллионы ежедневно. Букмекерское спонсорство в CS подверглось критике из-за рисков азартных игр и ассоциации с токсичным поведением.

Зависимость от букмекерских компаний

Букмекерские компании являются стабильным источником доходов для CS, Dota 2 и других игр, где разработчики проявляют снисходительность. Многие фанаты привлекаются ставками, и постоянная реклама помогает букмекерским компаниям продолжать спонсировать турниры и клубы.

Причины зависимости CS от букмекерских компаний:

  • Долгая история: Азартные игры стали частью CS на протяжении многих лет.
  • Высокие прибыли: Букмекерские компании получают значительный доход от ставок игроков, поддерживая крупные призовые фонды. Без азартных игр турниры и зарплаты снизятся, что негативно скажется на сцене.
  • Отсутствие контроля: Valve проявляют мало интереса к регулированию этого, что делает ставки неотъемлемой частью игры.

Как клубы в Valorant зарабатывают без букмекерских компаний

 
 

Ответ прост — Riot Games. Разработчики Valorant финансово поддерживают клубы, участвующие в VCT, предоставляя им ежегодные выплаты (от 200 000 до 300 000 долларов) только за участие, а также другие бонусы за контент в социальных сетях. Кроме того, команды получают свои собственные игровые скины, деля прибыль от них и от скинов Valorant Champions. Клубы также привлекают различных спонсоров, от еды и напитков до банков и платежных систем.

Киберспорт может существовать без букмекерских компаний

Riot Games продемонстрировали через Valorant, что киберспорт может не только выживать без букмекерских компаний, но и процветать при надлежащих инвестициях и финансировании игры. Эта молодая дисциплина быстро поднялась в топ-5 по популярности, и количество ее аудитории ежегодно растет.

Ключевые факторы роста Valorant без ставок:

  • Самофинансирование команд и турниров.
  • Привлечение молодой и разнообразной аудитории.
  • Партнерства с широким спектром брендов, от игровых устройств и кресел до банков, напитков и моды.

Valorant следует устойчивой модели роста без зависимости от букмекерских фондов, в отличие от Valve, которые, по-видимому, погрязли в зависимости от букмекерских компаний, которая теперь кажется неизбежной. Valve не проявили склонности избавиться от букмекерских компаний и других игорных сервисов в качестве основного источника дохода.

Вывод

В заключении, Riot Games демонстрируют, что киберспортивные дисциплины могут расти стабильно и устойчиво без участия букмекерских и игорных сервисов. С строгим контролем в Valorant и League of Legends, они защищают свою молодую фанатскую базу, которая составляет большинство аудитории. Такой подход привлекает уважаемые бренды из различных секторов, создавая здоровую экосистему, независимую от ставок. В отличие от Riot, Valve заняли пассивную позицию по этому вопросу, оставляя ответственность клубам и организаторам турниров решать, какие компании рекламировать. Это оставило Dota 2 и Counter-Strike в значительной степени зависимыми от букмекерских компаний.

Комментарии
По дате