Все способы, которыми организации зарабатывают деньги в Valorant
  • Article

  • 19:26, 29.08.2024

Все способы, которыми организации зарабатывают деньги в Valorant

Все знают, что киберспортивные организации инвестируют деньги в определенные дисциплины не только ради победы, но и для получения финансовой выгоды как для себя, так и для игроков. Несмотря на то, что Valorant является относительно новой дисциплиной по сравнению с её главным конкурентом — Counter-Strike, это не помешало Riot Games и организациям найти множество способов для заработка. В этой статье мы расскажем о ключевых из них.

Основные способы заработка в Valorant:

  • Спонсорство: Получение финансовой поддержки от брендов, которые рекламируются через команду или турниры.
  • Призовые фонды: Участие в турнирах и чемпионатах с возможностью выиграть денежные призы.
  • Продажа мерча и скинов в игре: Продажа мерчандайза (одежда, аксессуары) и скинов с логотипами команды.
  • Монетизация контента: Доходы от рекламы и подписок на стриминговых платформах через создание контента, связанного с Valorant.
  • Киберспортивные лиги и франшизы: Владельцы команд зарабатывают через участие в лигах и франшизах, которые обеспечивают стабильный доход.

Но это еще не все. Мы детально разберем каждый из этих методов дохода и даже затронем «проблему» запрета букмекерских контор и азартных игр.

Спонсоры

© This photo is copyrighted by Esports Charts
© This photo is copyrighted by Esports Charts

Одним из ключевых источников доходов в бюджете организации являются средства, полученные от заключения сделок с партнерами, которые рекламируются в социальных сетях клуба и размещаются на игровой форме команды. Чем более заметное место на форме, тем больше денег за это просят организации. По сравнению с CS2, в Valorant спонсорские контракты приносят меньше денег, так как Riot Games категорически против любой азартной рекламы, а именно такие компании готовы предлагать значительные суммы. Поэтому организациям остается заключать сделки только с брендами, не связанными с азартом.

Внутриигровые скины

NAVI bundel in Valorant
NAVI bundel in Valorant

В 2024 году Riot Games совместно с партнерскими клубами VCT реализовали идею добавления в игру скинов, оформленных в дизайне различных клубов. С каждой проданной именной капсулы VCT, цена которой составляет 2340 Valorant Points, Riot Games отдает часть средств клубу, капсула которого была приобретена. Это позволяет известным клубам значительно пополнять свои бюджеты благодаря фанатам, покупающим предметы с их атрибутикой.

Выход на Valorant Champions

Valorant Champions 2024 Grand Final
Valorant Champions 2024 Grand Final

Для организации выход на главный турнир года — Valorant Champions — это не только возможность выиграть самый престижный трофей, но и улучшить своё финансовое положение не только за счёт призового фонда. На момент написания материала было проведено три турнира Valorant Champions, и уже приближается четвёртый.

В честь каждого из этих событий Riot Games разрабатывали и добавляли в игру комплект скинов, который включает скины на популярное оружие, такое как Vandal или Phantom, а также нож. Благодаря продаже этих скинов все организации, принимающие участие в Valorant Champions, зарабатывают значительные суммы денег, независимо от того, на каком месте команда завершила турнир, каждая получает равную долю от продаж этого бандла. Доходы существенные — в прошлом году 16 команд разделили между собой 20 миллионов долларов.

Партнерство с Riot Games

VCT
VCT

Заключение партнёрства с Riot Games значительно улучшает положение команды, так как коллектив получает слот в партнерской лиге VCT, что позволяет организации соревноваться с лучшими клубами своего региона и отбираться на международные соревнования.

К сожалению, заключить партнерство можно только благодаря собственным усилиям, пройдя сложный путь от Challengers до Ascension, где заняв первое место среди лучших команд своего региона из лиг Challengers, организация получает партнерство. До этого года срок партнерства составлял два года, но Riot Games изменила систему, и теперь лучший клуб из Challengers получает место в VCT только на один год, но при этом имеет возможность сохранить место в лиге благодаря своим результатам.

Призовые

Киберспортивная сцена значительно выросла с тех времён, когда бюджет клуба базировался исключительно на выигранных призовых. В настоящее время большинство топовых клубов почти всю часть призовых отдают игрокам. Это выгодно обеим сторонам: игроки имеют большую мотивацию выигрывать турниры и достигать высоких результатов, так как получают за это больше средств. В то же время, чем больше достижений имеет клуб, тем больше организация зарабатывает на спонсорских контрактах и продаже атрибутики фанатам, что позволяет финансировать команду.

Трансферы

Трансферная система в Valorant пока не так развита, как в Counter-Strike 2, где стоимость контрактов игроков может достигать нескольких миллионов долларов. Поэтому крупные клубы не сосредотачиваются на продаже своих игроков. Таким образом, бюджет за счёт трансферов пополняется преимущественно в организациях, которые не играют в лиге VCT, но имеют в своём составе молодых перспективных игроков, которые могут стать будущими звёздами в Valorant.

Мерч

© This photo is copyrighted by Team Liquid
© This photo is copyrighted by Team Liquid

Продажа мерча является ещё одним способом, благодаря которому организация может заработать дополнительные средства для своего бюджета. Однако в большинстве случаев это составляет очень небольшой процент в общем бюджете клуба. Обычно мерч больше связан с имиджем, чем с доходом, так как не так много фанатов конкретного клуба готовы покупать весь ассортимент продукции, цены на которую часто довольно высоки.

Собственные академии

Valorant — это относительно новая дисциплина, ей всего несколько лет, но несмотря на это, многие организации верят, что с течением времени Valorant будет развиваться и становиться ещё популярнее. Эта уверенность основывается не только на вере, но и на конкретных действиях. Некоторые организации готовы вкладывать значительные средства в создание собственных академий, подбирая квалифицированный персонал и тренерский штаб. Эти специалисты способны находить талантливых и перспективных игроков, которых можно вырастить до уровня основного состава или продать другой организации, получив за это финансовую выгоду.

Фанатская база

VR Stadium
VR Stadium

Как вы могли заметить из предыдущих пунктов, основной доход организаций в Valorant зависит от размера их фанатской базы. Чем больше фанатов имеет клуб, тем больше он зарабатывает на продаже мерча и игровых скинов с их атрибутикой, а часть этих доходов идёт в общий бюджет команды. Количество фанатов и узнаваемость клуба также влияют на размеры сумм, которые они получают от спонсорских контрактов с различными брендами.

Таким образом, большая и преданная фанатская база является залогом успеха любой команды. Многие клубы стремятся расширять свою фанатскую базу разными способами, такими как проведение различных мероприятий (например, Watch Party) и подписание большого количества стримеров из разных уголков мира, чтобы повысить узнаваемость не только в своем регионе, но и на международном уровне.

Как отсутствие букмекеров и другого азарта влияет на Valorant?

Valorant Champions Tour — это закрытая лига в Valorant, в которой участвуют лучшие команды со всего мира, а все аспекты строго контролируются компанией Riot Games. Одной из частей этого контроля является запрет на рекламу любых азартных игр и других нежелательных продуктов.

Отсутствие букмекерских контор, других азартных игр и криптовалюты в игре Valorant имеет как положительные, так и отрицательные последствия. В дисциплине Counter-Strike 2 подобные спонсорские контракты составляют значительную часть бюджета большинства клубов. Однако отсутствие возможности рекламировать такие сервисы в Valorant приводит к снижению зарплат и необходимости искать другие пути монетизации. Riot Games понимает эту ситуацию, поэтому помогает командам, вводя дополнительные пути для заработка, частью которого делится с клубами, участвующими в VCT.

Заключение

Заработок в Valorant для организаций — это многогранный процесс, включающий участие в турнирах, спонсорство, продажу атрибутики, создание контента и другие активности. Каждая из этих составляющих способствует общему успеху и финансовой стабильности организаций в мире киберспорта. Благодаря этому они могут не только поддерживать свою деятельность, но и активно развиваться, улучшая условия для своих игроков, чтобы они могли добиться максимально возможных результатов на поле боя.

Комментарии
По дате