Спонсори топ-клубів Valorant: Чому гра може розвиватися без букмекерів, а Counter-Strike — ні?
  • Article

  • 15:14, 15.11.2024

Спонсори топ-клубів Valorant: Чому гра може розвиватися без букмекерів, а Counter-Strike — ні?

Гроші відіграють основну роль у розвитку професійних команд, так і самої гри. Клуби намагаються всіма можливими шляхами збільшити свій фінансовий бюджет, основним шляхом є укладання контрактів з різними брендами. Значна кількість спонсорів у Counter-Strike — це букмекерські контори та інші азартні сервіси, без яких дисципліна, скоріш за все, вже не зможе продовжити своє існування. Давайте розберемося, чому Valorant може розвиватися без підтримки букмекерів, а Counter-Strike — ні.

В цій статті:

Спонсори топ-клубів Valorant

Ми розглянули десять топ-клубів із дисципліни Valorant, які є частиною франшизної ліги VCT, та виписали їхніх ключових спонсорів:

Club Sponsors
Sentinels Razer, Starforge System, Zowie
EDward Gaming Razer, TCL, Zowie Gear, Chinese sponsors
Team Heretics sanmiguel, Red Bull, Logitech, movistar, warnermusic
Leviatan Visa n1u, ATK Gear, KFC, PAX, G-Shock
DRX Red Bull, LG Display, Razer, Nissin, Soop, Shinhan Bank
Fnatic Inzone, JackLinks, Chillblast
G2 Esports Lenovo Legion, Agon, Motorola, Red Bull, Logitech, Oakley
Team Vitality Tezos, Humme, Magnum, Evnia, JBL Quantum, Cherry XTRFY, Secret Lab
Paper Rex YOU•C1000, pulsar, Dreamcore, Zowie, Secret Lab
Natus Vincere Puma, Logitech, Backforce

Проаналізувавши всіх спонсорів, ми підбили такий підсумок:

Club Sponsors
Sentinels Razer, Starforge System, Zowie
EDward Gaming Razer, TCL, Zowie Gear, Chinese sponsors
Team Heretics sanmiguel, Red Bull, Logitech, movistar, warnermusic
Leviatan Visa n1u, ATK Gear, KFC, PAX, G-Shock
DRX Red Bull, LG Display, Razer, Nissin, Soop, Shinhan Bank
Fnatic Inzone, JackLinks, Chillblast
G2 Esports Lenovo Legion, Agon, Motorola, Red Bull, Logitech, Oakley
Team Vitality Tezos, Humme, Magnum, Evnia, JBL Quantum, Cherry XTRFY, Secret Lab
Paper Rex YOU•C1000, pulsar, Dreamcore, Zowie, Secret Lab
Natus Vincere Puma, Logitech, Backforce

Жодного спонсора у вигляді букмекерських контор чи інших азартних сервісів, тоді як у Counter-Strike це головна частина спонсорських контрактів, без яких вже важко уявити дисципліну, і є мала ймовірність, що вона взагалі зможе вижити без них. Майже кожен топовий колектив має титульного спонсора у вигляді букмекерської компанії, як і кожен турнір фінансується за їхні гроші.

Політика розробників: Riot Games проти Valve 

 © This photo is copyrighted by PGL
 © This photo is copyrighted by PGL

Riot Games, розробники Valorant, мають свою спонсорську політику гри та ретельно контролюють усіх спонсорів клубів. Riot суворо проти ризикових партнерів, таких як букмекерські компанії, азартні ігри та криптовалюта. Valve, у свою чергу, дотримуються значно іншого підходу і в основному взагалі не займаються подібними питаннями, залишаючи подібні рішення на совість клубам.

Переваги підходу Riot Games: 

  • Контроль якості спонсорів: Riot Games активно відсіює бренди, які можуть негативно вплинути на імідж Valorant та нашкодити майбутньому.
  • Залучення альтернативних спонсорів: відсутність букмекерських партнерів сприяє залученню брендів із суміжних сфер, таких як технології, мода, їжа, напої та інше.

Аудиторія та репутаційні ризики 

 
 

Головна аудиторія Valorant — молодь, через що Riot Games розуміють ризики і не мають жодного бажання «підсаджувати» молодь на те, що може в подальшому зіпсувати їхнє майбутнє. Саме тому компанія не лише відмовляється від подібних спонсорів, а й у їхніх іграх немає жодних кейсів чи подібних речей, що можуть викликати залежність. Valve же не мають жодних питань до подібних сервісів, а у грі є кейси зі скінами, на які гравці щодня витрачають мільйони доларів. Наявність букмекерських спонсорів у CS викликає значну критику через ризики азартних ігор для молоді та асоціації з токсичною поведінкою.

Залежність від букмекерів

На сьогодні букмекери є одним із найкращих та найстабільніших джерел доходу для клубів у Counter-Strike, Dota 2 та інших іграх, де розробники ставляться до цього лояльно. Значна кількість шанувальників подібних дисциплін захоплюються ставками або з часом, через таку велику кількість реклами, починають захоплюватися, завдяки чому букмекерські контори мають кошти продовжувати рекламуватися та фінансувати турніри та клуби.

Причини залежності CS від букмекерів:

  • Тривала історія: дисципліна вже давно сформована, і азартні ігри стали частиною її.
  • Великі прибутки: букмекерські компанії отримують значні доходи від ставок звичайних гравців, через що турніри по CS мають великі призові фонди. Прибравши азартні ігри, значно зменшаться турніри та зарплати гравців, що негативно вплине на ситуацію.
  • Відсутність контролю: компанії Valve було і є байдуже на це питання, тому відсутність будь-якого контролю з їхнього боку призвело до того, що ставки стали частиною дисципліни.

Як клуби заробляють у Valorant без букмекерів?

 
 

Відповідь на це дуже проста — Riot Games. Розробники Valorant допомагають фінансово клубам, які виступають у VCT, щорічно виплачуючи їм певну суму (від 200-300 тисяч доларів США) просто за їхню участь, а також інші бонуси за такі речі, як контент по грі у соціальних мережах та інше. Крім цього, команди отримують власні скіни у грі, прибуток з яких ділиться з ними, як і прибуток зі скінів на честь Valorant Champions. Додатково клуби залучають різноманітних спонсорів — від напоїв та їжі до банків та платіжних систем.

Кіберспорт може існувати без букмекерів

Riot Games на власному досвіді демонструють, що кіберспорт може не лише існувати без букмекерів, але й стрімко розвиватися, якщо займатися грою та фінансувати її, як це і сталося з Valorant. Молода дисципліна за кілька років увійшла в п’ятірку найкращих, і цифри з кожним роком зростають.

Ключові фактори розвитку Valorant без букмекерів: 

  • Фінансування команд та турнірів з власного гаманця.
  • Залучення молодої та різношерстої аудиторії. 
  • Партнерства з різноманітними брендами, від ігрових девайсів, стільців до банків, напоїв і моди.

Valorant має перспективну модель розвитку без залежності від букмекерських коштів, тоді як Valve потрапили в цю пастку, з якої вибратися вже неможливо. Проте, по їхніх діях не видно, щоб вони хотіли позбутися букмекерські компаній та інших азартних сервісів, як основного джерела доходу.

Висновок

Підсумовуючи, Riot Games демонструють, що кіберспортивні дисципліни можуть розвиватися стабільно й перспективно, не залучаючи кошти букмекерів та інших азартних сервісів. Завдяки жорсткому контролю у Valorant та League of Legends вони захищають аудиторію, особливо молодь, яка складає основну частину фанатів. Цими та іншими діями вони залучають респектабельні бренди з різних галузей. Такий підхід компанії не лише показує правильний приклад, але й створює здорову екосистему, де компанія не є залежною від беттингу. Valve, на відміну від Riot, зайняли пасивну позицію у цьому питанні та вирішили жодним чином не контролювати це питання, перекинувши відповідальність на клуби та організаторів турнірів, які самі приймають рішення, які компанії рекламувати, а які — ні. Це зробило дисципліни Dota 2 та Counter-Strike повністю залежними від букмекерських контор.

Коментарі
По даті