- Mkaelovich
Article
15:14, 15.11.2024
L'argent joue un rôle clé dans le développement des équipes professionnelles et du jeu lui-même. Les clubs s'efforcent d'élargir leurs budgets financiers de toutes les manières possibles, principalement par le biais de contrats de sponsoring avec diverses marques. Une part importante des sponsors dans Counter-Strike provient des entreprises de paris et d'autres services de jeux d'argent, sans lesquels la discipline aurait sans doute du mal à survivre. Explorons pourquoi Valorant peut se développer sans le soutien des sociétés de paris, alors que Counter-Strike ne le peut pas.
Dans cet article :
Sponsors des meilleurs clubs de Valorant
Nous avons examiné dix des meilleurs clubs de la ligue franchise VCT de Valorant et listé leurs principaux sponsors :
Club | Sponsors |
---|---|
Sentinels | Razer, Starforge System, Zowie |
EDward Gaming | Razer, TCL, Zowie Gear, Chinese sponsors |
Team Heretics | sanmiguel, Red Bull, Logitech, movistar, warnermusic |
Leviatan | Visa n1u, ATK Gear, KFC, PAX, G-Shock |
DRX | Red Bull, LG Display, Razer, Nissin, Soop, Shinhan Bank |
Fnatic | Inzone, JackLinks, Chillblast |
G2 Esports | Lenovo Legion, Agon, Motorola, Red Bull, Logitech, Oakley |
Team Vitality | Tezos, Humme, Magnum, Evnia, JBL Quantum, Cherry XTRFY, Secret Lab |
Paper Rex | YOU•C1000, pulsar, Dreamcore, Zowie, Secret Lab |
Natus Vincere | Puma, Logitech, Backforce |
Résumé des sponsors :
Club | Sponsors |
---|---|
Sentinels | Razer, Starforge System, Zowie |
EDward Gaming | Razer, TCL, Zowie Gear, Chinese sponsors |
Team Heretics | sanmiguel, Red Bull, Logitech, movistar, warnermusic |
Leviatan | Visa n1u, ATK Gear, KFC, PAX, G-Shock |
DRX | Red Bull, LG Display, Razer, Nissin, Soop, Shinhan Bank |
Fnatic | Inzone, JackLinks, Chillblast |
G2 Esports | Lenovo Legion, Agon, Motorola, Red Bull, Logitech, Oakley |
Team Vitality | Tezos, Humme, Magnum, Evnia, JBL Quantum, Cherry XTRFY, Secret Lab |
Paper Rex | YOU•C1000, pulsar, Dreamcore, Zowie, Secret Lab |
Natus Vincere | Puma, Logitech, Backforce |
Il n'y a pas de sponsors de paris ou de jeux d'argent, tandis que dans Counter-Strike, les entreprises de paris sont la principale source de sponsoring, et la discipline aurait du mal à survivre sans elles. Presque toutes les équipes de haut niveau de CS ont une société de paris comme sponsor principal, et les tournois sont largement financés par ces entreprises.
Politiques des développeurs : Riot Games vs. Valve
Riot Games, les développeurs de Valorant, contrôlent strictement les politiques de sponsoring du jeu, rejetant les partenariats avec des entités à risque comme les sociétés de paris, le jeu d'argent et la cryptomonnaie. Valve, en revanche, adopte une approche permissive, laissant ces décisions aux clubs.
Avantages de l'approche de Riot Games :
- Contrôle de la qualité des sponsors : Riot filtre activement les marques qui pourraient nuire à l'image ou à l'avenir de Valorant.
- Attraction de sponsors alternatifs : L'absence de partenaires de paris permet à des sponsors de secteurs comme la technologie, la mode, l'alimentation et les boissons d'entrer.
Risques pour l'audience et la réputation
L'audience principale de Valorant est jeune, et Riot Games est conscient des risques, évitant les parrainages qui pourraient potentiellement lui nuire. Le jeu ne comporte pas de cas ou de fonctionnalités qui encouragent l'addiction, contrairement à Valve, qui permet des cas avec des skins sur lesquels les joueurs dépensent des millions au quotidien. Le sponsoring de paris dans CS a fait l'objet de critiques pour les risques liés au jeu d'argent et son association avec des comportements toxiques.
Dépendance aux sociétés de paris
Les entreprises de paris sont une source de revenus stable pour CS, Dota 2, et d'autres jeux où les développeurs sont indulgents à ce sujet. Beaucoup de fans sont attirés par les paris, et la publicité constante aide les sociétés de paris à continuer de sponsoriser les tournois et les clubs.
Raisons de la dépendance de CS aux sociétés de paris :
- Longue histoire : Les jeux d'argent font partie de CS depuis des années.
- Profits élevés : Les entreprises de paris tirent des revenus significatifs des paris des joueurs, soutenant d'importants prix en argent. Sans jeux d'argent, les tournois et les salaires diminueraient, impactant négativement la scène.
- Manque de contrôle : Valve a montré peu d'intérêt à réguler cela, faisant du pari une partie intégrante du jeu.
Comment les clubs de Valorant gagnent sans les sociétés de paris
La réponse est simple — Riot Games. Les développeurs de Valorant soutiennent financièrement les clubs participant à la VCT, leur fournissant des paiements annuels (entre 200 000 et 300 000 dollars) rien que pour leur participation, ainsi que d'autres bonus pour le contenu sur les réseaux sociaux. De plus, les équipes reçoivent leurs propres skins dans le jeu, partageant les revenus provenant de ceux-ci et des skins Valorant Champions. Les clubs attirent également divers sponsors, allant de l'alimentation et des boissons aux banques et systèmes de paiement.
L'esport peut exister sans sociétés de paris
Riot Games a montré à travers Valorant que l'esport peut non seulement survivre sans entreprises de paris, mais aussi prospérer lorsque le jeu lui-même est investi et financé correctement. Cette jeune discipline s'est rapidement hissée dans le top cinq en popularité, avec des chiffres d'audience en croissance annuelle.
Facteurs clés de la croissance de Valorant sans paris :
- Auto-financement des équipes et des tournois.
- Attraction d'une audience jeune et diversifiée.
- Partenariats avec une large gamme de marques, des équipements de jeux et chaises aux banques, boissons et mode.
Valorant suit un modèle de croissance durable sans dépendance aux fonds de paris, contrairement à Valve, qui semble être enferré dans une dépendance aux sociétés de paris qui semble maintenant inéluctable. Valve n'a montré aucune inclination à retirer les entreprises de paris et autres services de jeux d'argent en tant que principale source de revenus.
Conclusion
En résumé, Riot Games démontre que les disciplines de l'esport peuvent croître de manière stable et durable sans l'implication des services de paris et de jeux d'argent. Avec des contrôles stricts dans Valorant et League of Legends, ils protègent leur jeune public, qui constitue la majorité de l'audience. Cette approche attire des marques réputées de divers secteurs, créant un écosystème sain indépendant du pari. Contrairement à Riot, Valve a pris une position passive sur cette question, laissant la responsabilité aux clubs et aux organisateurs de tournois de décider quelles entreprises annoncer. Cela a laissé Dota 2 et Counter-Strike fortement dépendants des entreprises de paris.
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