- Mkaelovich
Article
15:13, 15.11.2024

Penge spiller en nøglerolle i udviklingen af professionelle hold og spillet selv. Klubberne bestræber sig på at udvide deres økonomiske budgetter på enhver mulig måde, primært gennem sponsorater med forskellige brands. En betydelig del af sponsorerne i Counter-Strike er bettingfirmaer og andre spilletjenester, uden hvilke disciplinen sandsynligvis ville have svært ved at overleve. Lad os udforske, hvorfor Valorant kan udvikle sig uden støtte fra bettingfirmaer, mens Counter-Strike ikke kan.
I denne artikel:
Sponsorer af Top Valorant-klubber
Vi gennemgik ti topklubber i Valorants VCT franchiseliga og opregnede deres nøglesponsorer:
Oversigt over sponsorer:
Category | Count | Most Popular Sponsor |
---|---|---|
Gaming Equipment/Tech | 18 | Razer |
Food and Beverages | 8 | Red Bull |
Fashion and Apparel | 3 | Oakley |
Automobiles | 2 | Tezos |
Financial Services | 2 | Visa |
Others | 8 | TCL |
Der er ingen betting- eller spillesponsorer, mens bettingfirmaer i Counter-Strike er en primær kilde til sponsorater, og disciplinen ville have svært ved at overleve uden dem. Næsten hvert top CS-hold har et bettingfirma som titelsponsor, og turneringer er i vid udstrækning finansieret af dem.
Udviklerpolitik: Riot Games vs. Valve

Riot Games, udviklerne af Valorant, kontrollerer strengt spillets sponsorpolitik og afviser partnerskaber med risikofyldte enheder som bettingfirmaer, spil og kryptovaluta. Valve derimod anvender en passiv tilgang, hvor sådanne beslutninger overlades til klubberne.
Fordele ved Riot Games' Tilgang:
- Sponsor Kvalitetskontrol: Riot filtrerer aktivt brands, der kunne skade Valorants image eller fremtid.
- Tiltrækker Alternative Sponsorer: Fraværet af bettingpartnere giver sponsorer fra sektorer som teknologi, mode, mad og drikke mulighed for at komme ind.

Publikum og Ry-risici

Valorants primære publikum er unge, og Riot Games er opmærksomme på risiciene og undgår sponsorater, der potentielt kunne skade deres fremtid. Spillet har ikke kasser eller funktioner, der tilskynder til afhængighed, i modsætning til Valve, som tillader kasser med skins, som spillere bruger millioner på dagligt. Bettingsponsorater i CS har været kritiseret for risikoen ved gambling og dets forbindelse til giftig adfærd.
Afhængighed af Bettingfirmaer
Bettingfirmaer er en stabil indtægtskilde for CS, Dota 2 og andre spil, hvor udviklerne er tolerante med det. Mange fans tiltrækkes af betting, og den konstante reklame hjælper bettingfirmaer med fortsat at sponsorere turneringer og klubber.
Årsager til CS's Afhængighed af Bettingfirmaer:
- Lang Historie: Gambling har været en del af CS i årevis.
- Høje Profitter: Bettingfirmaer tjener betydelige indtægter fra spillernes væddemål, der understøtter store præmiepuljer. Uden gambling ville turneringer og lønninger falde, hvilket negativt ville påvirke scenen.
- Manglende Kontrol: Valve har vist lidt interesse i at regulere dette, hvilket gør betting til en integreret del af spillet.
Hvordan Valorant Klubber Tjener Uden Bettingfirmaer

Svaret er enkelt — Riot Games. Valorant-udviklerne støtter økonomisk klubber, der deltager i VCT, og giver dem årlige betalinger (mellem $200.000 og $300.000) blot for deltagelse sammen med andre bonusser for indhold på sociale medier. Derudover modtager hold deres egne in-game skins og deler indtægter fra dem og fra Valorant Champions skins. Klubber tiltrækker også forskellige sponsorer fra mad og drikke til banker og betalingssystemer.

Esport Kan Eksistere Uden Bettingfirmaer
Riot Games har vist gennem Valorant, at esport ikke kun kan overleve uden bettingfirmaer, men også trives, når spillet selv investeres i og finansieres ordentligt. Denne unge disciplin har hurtigt rejst sig til top fem i popularitet, med sine publikumstal voksende årligt.
Vigtige Faktorer i Valorants Vækst Uden Betting:
- Selvfinansiering af hold og turneringer.
- Tiltrækning af et ungt og forskelligartet publikum.
- Partnerskaber med et bredt udvalg af brands, fra gaming enheder og stole til banker, drikkevarer og mode.
Valorant følger en bæredygtig vækstmodel uden afhængighed af bettingmidler, i modsætning til Valve, som ser ud til at være indlejret i en afhængighed af bettingfirmaer, der nu virker uundgåelig. Valve har ikke vist nogen tilbøjelighed til at fjerne bettingfirmaer og andre spilletjenester som en hovedindtægtskilde.
Konklusion
Sammenfattende demonstrerer Riot Games, at esport discipliner kan vokse støt og bæredygtigt uden inddragelse af betting og spilletjenester. Med strenge kontroller i Valorant og League of Legends beskytter de deres unge fanbase, der udgør størstedelen af publikum. Denne tilgang tiltrækker anerkendte brands fra forskellige sektorer og skaber et sundt økosystem uafhængigt af betting. I modsætning hertil har Valve taget en passiv holdning til dette emne, hvilket har overladt ansvaret til klubber og turneringsarrangører om at afgøre, hvilke firmaer der skal reklameres for. Dette har efterladt Dota 2 og Counter-Strike stærkt afhængige af bettingfirmaer.
Kommende Topkampe
Kommentarer