- Mkaelovich
Article
15:14, 15.11.2024
Pieniądze odgrywają kluczową rolę w rozwoju profesjonalnych zespołów i samej gry. Kluby dążą do zwiększenia swoich budżetów finansowych na wszelkie możliwe sposoby, głównie poprzez kontrakty sponsorski z różnymi markami. Znaczna część sponsorów w Counter-Strike to firmy bukmacherskie i inne usługi hazardowe, bez których ta dyscyplina prawdopodobnie miałaby trudności z przetrwaniem. Sprawdźmy, dlaczego Valorant może się rozwijać bez wsparcia firm bukmacherskich, podczas gdy Counter-Strike nie.
W tym artykule:
Sponsorzy Czołowych Klubów Valorant
Przeanalizowaliśmy dziesięć czołowych klubów w lidze franczyzowej VCT Valorant i wymieniliśmy ich kluczowych sponsorów:
Club | Sponsors |
---|---|
Sentinels | Razer, Starforge System, Zowie |
EDward Gaming | Razer, TCL, Zowie Gear, Chinese sponsors |
Team Heretics | sanmiguel, Red Bull, Logitech, movistar, warnermusic |
Leviatan | Visa n1u, ATK Gear, KFC, PAX, G-Shock |
DRX | Red Bull, LG Display, Razer, Nissin, Soop, Shinhan Bank |
Fnatic | Inzone, JackLinks, Chillblast |
G2 Esports | Lenovo Legion, Agon, Motorola, Red Bull, Logitech, Oakley |
Team Vitality | Tezos, Humme, Magnum, Evnia, JBL Quantum, Cherry XTRFY, Secret Lab |
Paper Rex | YOU•C1000, pulsar, Dreamcore, Zowie, Secret Lab |
Natus Vincere | Puma, Logitech, Backforce |
Podsumowanie sponsorów:
Club | Sponsors |
---|---|
Sentinels | Razer, Starforge System, Zowie |
EDward Gaming | Razer, TCL, Zowie Gear, Chinese sponsors |
Team Heretics | sanmiguel, Red Bull, Logitech, movistar, warnermusic |
Leviatan | Visa n1u, ATK Gear, KFC, PAX, G-Shock |
DRX | Red Bull, LG Display, Razer, Nissin, Soop, Shinhan Bank |
Fnatic | Inzone, JackLinks, Chillblast |
G2 Esports | Lenovo Legion, Agon, Motorola, Red Bull, Logitech, Oakley |
Team Vitality | Tezos, Humme, Magnum, Evnia, JBL Quantum, Cherry XTRFY, Secret Lab |
Paper Rex | YOU•C1000, pulsar, Dreamcore, Zowie, Secret Lab |
Natus Vincere | Puma, Logitech, Backforce |
Nie ma sponsorów bukmacherskich lub hazardowych, podczas gdy w Counter-Strike głównym źródłem sponsorów są firmy bukmacherskie, a dyscyplina ta miałaby trudności z przetrwaniem bez nich. Prawie każdy czołowy zespół CS ma firmę bukmacherską jako sponsora tytularnego, a turnieje są finansowane głównie przez nie.
Polityki Deweloperów: Riot Games vs. Valve
Riot Games, deweloperzy Valorant, ściśle kontrolują zasady dotyczące sponsora gry, odrzucając partnerstwa z ryzykownymi podmiotami jak firmy bukmacherskie, hazardowe i kryptowaluty. Valve, z drugiej strony, przyjmuje podejście pozostawiające takie decyzje klubom.
Zalety Podejścia Riot Games:
- Kontrola Jakości Sponsora: Riot aktywnie filtruje marki, które mogą zaszkodzić wizerunkowi lub przyszłości Valorant.
- Przyciąganie Alternatywnych Sponsorów: Brak partnerów bukmacherskich pozwala sponsorom z sektorów takich jak technologia, moda, żywność i napoje na wejście.
Ryzyka Związane z Publicznością i Reputacją
Główną publicznością Valorant są młodzi ludzie, a Riot Games jest świadomy ryzyk, unikając sponsorstw, które mogą potencjalnie zaszkodzić ich przyszłości. Gra nie posiada przypadków ani funkcji, które zachęcają do uzależnień, w przeciwieństwie do Valve, które dopuszcza skrzynki ze skórami, na które gracze wydają codziennie miliony. Sponsoring bukmacherski w CS spotkał się z krytyką za ryzyka związane z hazardem i powiązanie z toksycznym zachowaniem.
Zależność od Firm Bukmacherskich
Firmy bukmacherskie są stabilnym źródłem przychodów dla CS, Dota 2 i innych gier, gdzie deweloperzy są w tej kwestii pobłażliwi. Wielu fanów przyciąga obstawianie, a ciągła reklama pomaga firmom bukmacherskim nadal sponsorować turnieje i kluby.
Przyczyny Zależności CS od Firm Bukmacherskich:
- Długa Historia: Hazard był częścią CS od lat.
- Wysokie Zyski: Firmy bukmacherskie zarabiają znaczne dochody z zakładów graczy, wspierając duże pule nagród. Bez hazardu, turnieje i pensje zmniejszyłyby się, co negatywnie wpłynęłoby na scenę.
- Brak Kontroli: Valve wykazało niewielkie zainteresowanie regulacją tego, co czyni obstawianie integralną częścią gry.
Jak Kluby Valorant Zarabiają Bez Firm Bukmacherskich
Odpowiedź jest prosta — Riot Games. Deweloperzy Valorant wspierają finansowo kluby biorące udział w VCT, zapewniając im roczne płatności (między 200 000 a 300 000 USD) tylko za uczestnictwo, wraz z innymi bonusami za treści w mediach społecznościowych. Dodatkowo, zespoły otrzymują własne skórki w grze, dzieląc się przychodami z nich i ze skórek Valorant Champions. Kluby przyciągają również różnych sponsorów, od żywności i napojów po banki i systemy płatnicze.
PRZECZYTAJ WIĘCEJ: Wszystkie sposoby, w jakie organizacje zarabiają w Valorant
Esport Może Istnieć Bez Firm Bukmacherskich
Riot Games pokazało poprzez Valorant, że esport nie tylko może przetrwać bez firm bukmacherskich, ale także rozwijać się, gdy sama gra jest odpowiednio inwestowana i finansowana. Ta młoda dyscyplina szybko znalazła się w pierwszej piątce pod względem popularności, a liczby jej publiczności rosną z roku na rok.
Kluczowe Czynniki Wzrostu Valorant Bez Obstawiania:
- Samofinansowanie drużyn i turniejów.
- Przyciąganie młodej i zróżnicowanej publiczności.
- Partnerstwa z szerokim zakresem marek, od urządzeń gamingowych i foteli po banki, napoje i modę.
Valorant podąża za modelem zrównoważonego wzrostu bez polegania na funduszach bukmacherskich, w przeciwieństwie do Valve, które wydaje się być uwięzione w zależności od firm bukmacherskich, co teraz wydaje się nie do uniknięcia. Valve nie wykazało żadnego skłonności do usunięcia firm bukmacherskich i innych usług hazardowych jako głównego źródła dochodów.
Podsumowanie
Podsumowując, Riot Games demonstruje, że dyscypliny esportowe mogą rozwijać się stabilnie i zrównoważenie bez udziału usług bukmacherskich i hazardowych. Dzięki ścisłym kontrolom w Valorant i League of Legends, chronią swoją młodą bazę fanów, która stanowi większość publiczności. To podejście przyciąga renomowane marki z różnych sektorów, tworząc zdrowy ekosystem niezależny od zakładów. W przeciwieństwie do Riot, Valve przyjęło pasywne stanowisko w tej kwestii, pozostawiając odpowiedzialność klubom i organizatorom turniejów na decyzję, które firmy reklamować. To sprawiło, że Dota 2 i Counter-Strike są mocno zależne od firm bukmacherskich.
Nadchodzące Topowe Mecze
Komentarze