- Mkaelovich
Article
15:14, 15.11.2024
![Sponsorzy najlepszych klubów Valorant: Dlaczego gra może rozwijać się bez firm bukmacherskich, w przeciwieństwie do Counter-Strike](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/73431/title_image/webp-1d73eecb8417131982e0cc921a2a6301.webp.webp?w=960&h=480)
Pieniądze odgrywają kluczową rolę w rozwoju profesjonalnych zespołów i samej gry. Kluby dążą do zwiększenia swoich budżetów finansowych na wszelkie możliwe sposoby, głównie poprzez kontrakty sponsorski z różnymi markami. Znaczna część sponsorów w Counter-Strike to firmy bukmacherskie i inne usługi hazardowe, bez których ta dyscyplina prawdopodobnie miałaby trudności z przetrwaniem. Sprawdźmy, dlaczego Valorant może się rozwijać bez wsparcia firm bukmacherskich, podczas gdy Counter-Strike nie.
W tym artykule:
Sponsorzy Czołowych Klubów Valorant
Przeanalizowaliśmy dziesięć czołowych klubów w lidze franczyzowej VCT Valorant i wymieniliśmy ich kluczowych sponsorów:
Club | Sponsors |
---|---|
Sentinels | Razer, Starforge System, Zowie |
EDward Gaming | Razer, TCL, Zowie Gear, Chinese sponsors |
Team Heretics | sanmiguel, Red Bull, Logitech, movistar, warnermusic |
Leviatan | Visa n1u, ATK Gear, KFC, PAX, G-Shock |
DRX | Red Bull, LG Display, Razer, Nissin, Soop, Shinhan Bank |
Fnatic | Inzone, JackLinks, Chillblast |
G2 Esports | Lenovo Legion, Agon, Motorola, Red Bull, Logitech, Oakley |
Team Vitality | Tezos, Humme, Magnum, Evnia, JBL Quantum, Cherry XTRFY, Secret Lab |
Paper Rex | YOU•C1000, pulsar, Dreamcore, Zowie, Secret Lab |
Natus Vincere | Puma, Logitech, Backforce |
Podsumowanie sponsorów:
Category | Count | Most Popular Sponsor |
---|---|---|
Gaming Equipment/Tech | 18 | Razer |
Food and Beverages | 8 | Red Bull |
Fashion and Apparel | 3 | Oakley |
Automobiles | 2 | Tezos |
Financial Services | 2 | Visa |
Others | 8 | TCL |
Nie ma sponsorów bukmacherskich lub hazardowych, podczas gdy w Counter-Strike głównym źródłem sponsorów są firmy bukmacherskie, a dyscyplina ta miałaby trudności z przetrwaniem bez nich. Prawie każdy czołowy zespół CS ma firmę bukmacherską jako sponsora tytularnego, a turnieje są finansowane głównie przez nie.
Polityki Deweloperów: Riot Games vs. Valve
![© This photo is copyrighted by PGL](https://files.bo3.gg/uploads/image/64505/image/webp-e25e5b6ed0402990da1706fab56b83d0.webp)
Riot Games, deweloperzy Valorant, ściśle kontrolują zasady dotyczące sponsora gry, odrzucając partnerstwa z ryzykownymi podmiotami jak firmy bukmacherskie, hazardowe i kryptowaluty. Valve, z drugiej strony, przyjmuje podejście pozostawiające takie decyzje klubom.
Zalety Podejścia Riot Games:
- Kontrola Jakości Sponsora: Riot aktywnie filtruje marki, które mogą zaszkodzić wizerunkowi lub przyszłości Valorant.
- Przyciąganie Alternatywnych Sponsorów: Brak partnerów bukmacherskich pozwala sponsorom z sektorów takich jak technologia, moda, żywność i napoje na wejście.
![Który jest lepszy, Valorant czy LoL?](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/119764/title_image/webp-aa7e3c01285827417046bd0db6f97339.webp.webp?w=150&h=150)
Ryzyka Związane z Publicznością i Reputacją
![](https://files.bo3.gg/uploads/image/64507/image/webp-5b94be9fd83c24d08d67550e74f20aaf.webp)
Główną publicznością Valorant są młodzi ludzie, a Riot Games jest świadomy ryzyk, unikając sponsorstw, które mogą potencjalnie zaszkodzić ich przyszłości. Gra nie posiada przypadków ani funkcji, które zachęcają do uzależnień, w przeciwieństwie do Valve, które dopuszcza skrzynki ze skórami, na które gracze wydają codziennie miliony. Sponsoring bukmacherski w CS spotkał się z krytyką za ryzyka związane z hazardem i powiązanie z toksycznym zachowaniem.
Zależność od Firm Bukmacherskich
Firmy bukmacherskie są stabilnym źródłem przychodów dla CS, Dota 2 i innych gier, gdzie deweloperzy są w tej kwestii pobłażliwi. Wielu fanów przyciąga obstawianie, a ciągła reklama pomaga firmom bukmacherskim nadal sponsorować turnieje i kluby.
Przyczyny Zależności CS od Firm Bukmacherskich:
- Długa Historia: Hazard był częścią CS od lat.
- Wysokie Zyski: Firmy bukmacherskie zarabiają znaczne dochody z zakładów graczy, wspierając duże pule nagród. Bez hazardu, turnieje i pensje zmniejszyłyby się, co negatywnie wpłynęłoby na scenę.
- Brak Kontroli: Valve wykazało niewielkie zainteresowanie regulacją tego, co czyni obstawianie integralną częścią gry.
Jak Kluby Valorant Zarabiają Bez Firm Bukmacherskich
![](https://files.bo3.gg/uploads/image/64506/image/webp-0b9405c9e8db8e3c408e2792300a41ff.webp)
Odpowiedź jest prosta — Riot Games. Deweloperzy Valorant wspierają finansowo kluby biorące udział w VCT, zapewniając im roczne płatności (między 200 000 a 300 000 USD) tylko za uczestnictwo, wraz z innymi bonusami za treści w mediach społecznościowych. Dodatkowo, zespoły otrzymują własne skórki w grze, dzieląc się przychodami z nich i ze skórek Valorant Champions. Kluby przyciągają również różnych sponsorów, od żywności i napojów po banki i systemy płatnicze.
PRZECZYTAJ WIĘCEJ: Wszystkie sposoby, w jakie organizacje zarabiają w Valorant
![Ustawienia i Urządzenia Aspas w 2025](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/118971/title_image/webp-eeae8202e035accfb73a7ac9ff1f100c.webp.webp?w=150&h=150)
Esport Może Istnieć Bez Firm Bukmacherskich
Riot Games pokazało poprzez Valorant, że esport nie tylko może przetrwać bez firm bukmacherskich, ale także rozwijać się, gdy sama gra jest odpowiednio inwestowana i finansowana. Ta młoda dyscyplina szybko znalazła się w pierwszej piątce pod względem popularności, a liczby jej publiczności rosną z roku na rok.
Kluczowe Czynniki Wzrostu Valorant Bez Obstawiania:
- Samofinansowanie drużyn i turniejów.
- Przyciąganie młodej i zróżnicowanej publiczności.
- Partnerstwa z szerokim zakresem marek, od urządzeń gamingowych i foteli po banki, napoje i modę.
Valorant podąża za modelem zrównoważonego wzrostu bez polegania na funduszach bukmacherskich, w przeciwieństwie do Valve, które wydaje się być uwięzione w zależności od firm bukmacherskich, co teraz wydaje się nie do uniknięcia. Valve nie wykazało żadnego skłonności do usunięcia firm bukmacherskich i innych usług hazardowych jako głównego źródła dochodów.
Podsumowanie
Podsumowując, Riot Games demonstruje, że dyscypliny esportowe mogą rozwijać się stabilnie i zrównoważenie bez udziału usług bukmacherskich i hazardowych. Dzięki ścisłym kontrolom w Valorant i League of Legends, chronią swoją młodą bazę fanów, która stanowi większość publiczności. To podejście przyciąga renomowane marki z różnych sektorów, tworząc zdrowy ekosystem niezależny od zakładów. W przeciwieństwie do Riot, Valve przyjęło pasywne stanowisko w tej kwestii, pozostawiając odpowiedzialność klubom i organizatorom turniejów na decyzję, które firmy reklamować. To sprawiło, że Dota 2 i Counter-Strike są mocno zależne od firm bukmacherskich.
Nadchodzące Topowe Mecze
Komentarze