- Mkaelovich
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15:14, 15.11.2024
Geld spielt eine Schlüsselrolle bei der Entwicklung von professionellen Teams und dem Spiel selbst. Clubs bemühen sich, ihre finanziellen Budgets auf jede erdenkliche Weise zu erweitern, in erster Linie durch Sponsorenverträge mit verschiedenen Marken. Ein bedeutender Teil der Sponsoren im Bereich Counter-Strike sind Wettunternehmen und andere Glücksspielservices, ohne die die Disziplin wahrscheinlich Mühe hätte zu überleben. Lassen Sie uns untersuchen, warum sich Valorant ohne Unterstützung von Wettunternehmen entwickeln kann, während Counter-Strike dies nicht kann.
In diesem Artikel:
Sponsoren von Top-Valorant-Clubs
Wir haben zehn Top-Clubs in Valorants VCT-Franchise-Liga überprüft und ihre wichtigsten Sponsoren aufgelistet:
Club | Sponsors |
---|---|
Sentinels | Razer, Starforge System, Zowie |
EDward Gaming | Razer, TCL, Zowie Gear, Chinese sponsors |
Team Heretics | sanmiguel, Red Bull, Logitech, movistar, warnermusic |
Leviatan | Visa n1u, ATK Gear, KFC, PAX, G-Shock |
DRX | Red Bull, LG Display, Razer, Nissin, Soop, Shinhan Bank |
Fnatic | Inzone, JackLinks, Chillblast |
G2 Esports | Lenovo Legion, Agon, Motorola, Red Bull, Logitech, Oakley |
Team Vitality | Tezos, Humme, Magnum, Evnia, JBL Quantum, Cherry XTRFY, Secret Lab |
Paper Rex | YOU•C1000, pulsar, Dreamcore, Zowie, Secret Lab |
Natus Vincere | Puma, Logitech, Backforce |
Zusammenfassung der Sponsoren:
Club | Sponsors |
---|---|
Sentinels | Razer, Starforge System, Zowie |
EDward Gaming | Razer, TCL, Zowie Gear, Chinese sponsors |
Team Heretics | sanmiguel, Red Bull, Logitech, movistar, warnermusic |
Leviatan | Visa n1u, ATK Gear, KFC, PAX, G-Shock |
DRX | Red Bull, LG Display, Razer, Nissin, Soop, Shinhan Bank |
Fnatic | Inzone, JackLinks, Chillblast |
G2 Esports | Lenovo Legion, Agon, Motorola, Red Bull, Logitech, Oakley |
Team Vitality | Tezos, Humme, Magnum, Evnia, JBL Quantum, Cherry XTRFY, Secret Lab |
Paper Rex | YOU•C1000, pulsar, Dreamcore, Zowie, Secret Lab |
Natus Vincere | Puma, Logitech, Backforce |
Es gibt keine Wett- oder Glücksspiel-Sponsoren, während in Counter-Strike Wettunternehmen eine primäre Quelle der Sponsoren sind und die Disziplin ohne sie zu kämpfen hätte. Fast jedes Top-CS-Team hat ein Wettunternehmen als Hauptsponsor, und Turniere werden weitgehend von ihnen finanziert.
Entwickler-Richtlinien: Riot Games vs. Valve
Riot Games, die Entwickler von Valorant, kontrollieren streng die Sponsoring-Richtlinien des Spiels und lehnen Partnerschaften mit riskanten Entitäten wie Wettunternehmen, Glücksspiel und Kryptowährungen ab. Valve hingegen verfolgt einen zurückhaltenden Ansatz und überlässt solche Entscheidungen den Clubs.
Vorteile des Ansatzes von Riot Games:
- Qualitätssicherung der Sponsoren: Riot filtert aktiv Marken, die dem Image oder der Zukunft von Valorant schaden könnten.
- Anziehung alternativer Sponsoren: Das Fehlen von Wettpartnern ermöglicht es Sponsoren aus Bereichen wie Technologie, Mode, Essen und Getränke einzutreten.
Zuschauer- und Reputationsrisiken
Die Hauptzielgruppe von Valorant ist jung, und Riot Games ist sich der Risiken bewusst und vermeidet Sponsoren, die ihrem zukünftigen Image schaden könnten. Das Spiel hat keine Fälle oder Funktionen, die Sucht fördern, im Gegensatz zu Valve, das Fälle mit Skins zulässt, für die Spieler täglich Millionen ausgeben. Wetten im CS-Bereich wurden für die Risiken des Glücksspiels und seine Verbindung mit toxischem Verhalten kritisiert.
Abhängigkeit von Wettunternehmen
Wettunternehmen sind eine stabile Einnahmequelle für CS, Dota 2 und andere Spiele, bei denen die Entwickler nachsichtig sind. Viele Fans fühlen sich von Wetten angezogen, und die ständige Werbung hilft den Wettunternehmen, weiterhin Turniere und Clubs zu sponsern.
Gründe für die Abhängigkeit von CS von Wettunternehmen:
- Lange Geschichte: Glücksspiel ist seit Jahren Teil von CS.
- Hohe Gewinne: Wettunternehmen erzielen erhebliche Einnahmen aus den Wetten der Spieler und unterstützen damit große Preispools. Ohne Glücksspiel würden Turniere und Gehälter sinken, was sich negativ auf die Szene auswirken würde.
- Fehlende Kontrolle: Valve hat wenig Interesse gezeigt, dies zu regulieren, wodurch Wetten zu einem integralen Bestandteil des Spiels geworden sind.
Wie Clubs in Valorant ohne Wettunternehmen verdienen
Die Antwort ist einfach – Riot Games. Die Entwickler von Valorant unterstützen finanziell die Clubs, die an der VCT teilnehmen, indem sie ihnen jährliche Zahlungen (zwischen 200.000 und 300.000 US-Dollar) nur für die Teilnahme bereitstellen, sowie andere Boni für Inhalte in sozialen Medien. Darüber hinaus erhalten Teams ihre eigenen In-Game-Skins und teilen sich die Einnahmen daraus sowie aus Valorant Champions-Skins. Clubs ziehen auch verschiedene Sponsoren an, von Essen und Getränken bis hin zu Banken und Zahlungssystemen.
E-Sport kann ohne Wettunternehmen existieren
Riot Games hat mit Valorant gezeigt, dass E-Sport nicht nur ohne Wettunternehmen überleben, sondern auch gedeihen kann, wenn in das Spiel selbst investiert und es ordnungsgemäß finanziert wird. Diese junge Disziplin hat sich schnell zu den Top-Fünf in der Beliebtheit entwickelt, wobei die Zuschauerzahlen jährlich wachsen.
Schlüsselfaktoren für das Wachstum von Valorant ohne Wettunternehmen:
- Eigenfinanzierung von Teams und Turnieren.
- Anziehung eines jungen und vielfältigen Publikums.
- Partnerschaften mit einer Vielzahl von Marken, von Gaming-Geräten und -Stühlen bis hin zu Banken, Getränken und Mode.
Valorant folgt einem nachhaltigen Wachstumsmodell ohne Abhängigkeit von Wettmitteln, im Gegensatz zu Valve, das anscheinend in einer Abhängigkeit von Wettunternehmen feststeckt, die nun unvermeidlich erscheint. Valve hat kein Interesse gezeigt, Wettunternehmen und andere Glücksspielservices als Hauptrevenuequelle zu entfernen.
Schlussfolgerung
Zusammenfassend zeigt Riot Games, dass E-Sport-Disziplinen ohne die Beteiligung von Wett- und Glücksspielservices stetig und nachhaltig wachsen können. Mit strikten Kontrollen in Valorant und League of Legends schützen sie ihre junge Fangemeinde, die den Großteil des Publikums ausmacht. Dieser Ansatz zieht seriöse Marken aus verschiedenen Sektoren an und schafft ein gesundes Ökosystem, das unabhängig von Wettunternehmen ist. Im Gegensatz zu Riot hat Valve in dieser Angelegenheit eine passive Haltung eingenommen und überlässt es den Clubs und Veranstaltern der Turniere, zu entscheiden, welche Unternehmen sie bewerben. Dies hat dazu geführt, dass Dota 2 und Counter-Strike stark von Wettunternehmen abhängig sind.
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