- Mkaelovich
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15:13, 15.11.2024
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돈은 프로 팀과 게임 자체의 발전에 중요한 역할을 합니다. 클럽들은 다양한 브랜드와의 후원 계약을 통해 재정 예산을 늘리려고 노력하며, Counter-Strike에서 후원사의 상당 부분은 베팅 회사와 기타 도박 서비스입니다. 이러한 것들이 없었다면 이 분야는 아마도 생존에 어려움을 겪을 것입니다. 왜 Valorant는 베팅 회사의 지원 없이도 발전할 수 있는 반면, Counter-Strike는 그렇지 않은지를 탐구해보겠습니다.
이 기사에서 다룹니다:
Top Valorant 클럽의 후원사
우리는 Valorant의 VCT 프랜차이즈 리그에서 상위 10개 클럽을 검토하고 그들의 주요 후원사를 나열했습니다:
후원사 요약:
Category | Count | Most Popular Sponsor |
---|---|---|
Gaming Equipment/Tech | 18 | Razer |
Food and Beverages | 8 | Red Bull |
Fashion and Apparel | 3 | Oakley |
Automobiles | 2 | Tezos |
Financial Services | 2 | Visa |
Others | 8 | TCL |
Counter-Strike에서는 베팅 회사들이 주요 후원사인 반면, 여기에는 베팅이나 도박 후원사가 없습니다. 거의 모든 상위 CS 팀에는 베팅 회사가 주요 후원사로 있으며, 대회는 주로 이들에게서 자금을 받습니다.
개발자 정책: Riot Games vs. Valve
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Valorant의 개발자인 Riot Games는 리스크가 있는 베팅 회사, 도박, 암호화폐와 같은 파트너십을 거부하며 게임의 후원 정책을 엄격히 통제합니다. 반면 Valve는 이러한 결정을 클럽에 맡기며 자유 방임적인 접근 방식을 취합니다.
Riot Games 접근 방식의 장점:
- 후원사 품질 관리: Riot은 Valorant의 이미지나 미래를 손상시킬 수 있는 브랜드를 적극적으로 걸러냅니다.
- 대체 후원사 유치: 베팅 파트너가 없기 때문에 기술, 패션, 음식, 음료 등의 분야에서 후원사를 유치합니다.

관객과 평판 위험
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Valorant의 주요 관객은 젊은 층이며, Riot Games는 이러한 위험을 인식하고 그들의 미래를 잠재적으로 해칠 수 있는 후원을 피합니다. Valve와 달리 게임에는 플레이어가 날마다 수백만을 소비하는 스킨 관련 기능이나 상자가 없습니다. CS의 베팅 후원은 도박 및 독성 행동과의 연관성으로 인해 비판받아 왔습니다.
베팅 회사에 대한 의존도
베팅 회사는 CS, Dota 2, 및 개발자가 관대한 접근을 취하는 다른 게임에서 안정적인 수익원입니다. 많은 팬은 베팅에 매료되며, 지속적인 광고는 베팅 회사가 대회 및 클럽을 지속적으로 후원할 수 있도록 돕습니다.
CS의 베팅 회사 의존 이유:
- 오랜 역사: 도박은 수년 동안 CS의 일부였습니다.
- 높은 수익: 베팅 회사는 플레이어의 베팅으로부터 상당한 수익을 창출하여 큰 상금을 지원합니다. 도박이 없다면 대회와 급여가 감소하여 씬에 부정적인 영향을 미칩니다.
- 통제의 부재: Valve는 이 문제를 규제할 관심을 거의 보이지 않으며, 베팅을 게임의 필수 부분으로 만들었습니다.
Valorant 클럽들이 베팅 회사 없이 수익을 내는 방법
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답은 간단합니다 — Riot Games입니다. Valorant 개발자는 VCT에 참가하는 클럽에 연간 지급금(참가만으로도 $200,000에서 $300,000 사이)을 제공하고, 소셜 미디어 콘텐츠에 대한 기타 보너스도 제공합니다. 추가로 팀은 그들만의 인게임 스킨을 받고, 이 스킨과 Valorant Champions 스킨의 수익도 공유합니다. 클럽은 음식 및 음료에서부터 은행 및 결제 시스템까지 다양한 후원사를 유치합니다.

e스포츠는 베팅 회사 없이도 존재할 수 있다
Riot Games는 Valorant를 통해 e스포츠가 베팅 회사 없이도 생존할 수 있을 뿐 아니라, 게임 자체를 적절히 투자하고 자금을 조달하면 성공할 수 있음을 보여주었습니다. 이 젊은 분야는 급속도로 인기를 얻어 상위 5위에 들었으며, 관객 수는 매년 증가하고 있습니다.
베팅 없이 Valorant 성장의 주요 요인:
- 팀과 대회의 자체 자금 조달.
- 젊고 다양한 관객 유치.
- 게임 장비, 의자에서부터 은행, 음료, 패션에 이르기까지 폭넓은 브랜드와의 파트너십.
Valorant는 베팅 자금에 의존하지 않는 지속 가능한 성장 모델을 따르고 있으며, Valve는 이제 베팅 회사에 깊이 의존해 벗어나기 어려운 상태로 보입니다. Valve는 주요 수익원으로 베팅 회사와 기타 도박 서비스를 제거할 의향을 보이지 않았습니다.
결론
결론적으로, Riot Games는 도박 및 베팅 서비스의 개입 없이도 e스포츠가 지속적이고 안정적으로 성장할 수 있음을 보여줍니다. Valorant와 League of Legends에서 엄격한 통제로 그들은 주로 젊은 팬 층을 보호하며, 이는 다양한 분야의 신뢰할 수 있는 브랜드를 유치하여 베팅에 의존하지 않는 건강한 생태계를 만들어냅니다. Riot과 달리 Valve는 이 문제에 대해 수동적 접근을 취하고 있으며, Dota 2와 Counter-Strike는 베팅 회사에 크게 의존하게 되었습니다.
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