- Mkaelovich
Article
15:13, 15.11.2024

Uang memainkan peranan penting dalam pengembangan tim profesional dan permainan itu sendiri. Klub berusaha memperluas anggaran finansial mereka dengan cara apa pun yang memungkinkan, terutama melalui kontrak sponsor dengan berbagai merek. Sejumlah besar sponsor di Counter-Strike adalah perusahaan taruhan dan layanan perjudian lainnya, yang tanpanya disiplin ini kemungkinan akan kesulitan untuk bertahan. Mari kita jelajahi mengapa Valorant dapat berkembang tanpa dukungan dari perusahaan taruhan, sementara Counter-Strike tidak.
Dalam artikel ini:
Sponsor dari Klub-Klub Top Valorant
Kami meninjau sepuluh klub top dalam liga franchise VCT Valorant dan mencantumkan sponsor utama mereka:
Ringkasan sponsor:
Category | Count | Most Popular Sponsor |
---|---|---|
Gaming Equipment/Tech | 18 | Razer |
Food and Beverages | 8 | Red Bull |
Fashion and Apparel | 3 | Oakley |
Automobiles | 2 | Tezos |
Financial Services | 2 | Visa |
Others | 8 | TCL |
Tidak ada sponsor dari taruhan atau perjudian, sementara di Counter-Strike, perusahaan taruhan adalah sumber utama sponsor, dan disiplin ini akan kesulitan untuk bertahan tanpa mereka. Hampir setiap tim CS top memiliki perusahaan taruhan sebagai sponsor utama, dan turnamen sebagian besar didanai oleh mereka.
Kebijakan Pengembang: Riot Games vs. Valve

Riot Games, pengembang Valorant, dengan ketat mengendalikan kebijakan sponsorship gim tersebut, menolak kemitraan dengan entitas berisiko seperti perusahaan taruhan, perjudian, dan cryptocurrency. Sebaliknya, Valve mengadopsi pendekatan lepas tangan, menyerahkan keputusan tersebut kepada klub.
Keuntungan Pendekatan Riot Games:
- Kontrol Kualitas Sponsor: Riot secara aktif menyaring merek-merek yang dapat merusak citra atau masa depan Valorant.
- Menarik Sponsor Alternatif: Ketiadaan mitra taruhan memungkinkan sponsor dari sektor seperti teknologi, fashion, makanan, dan minuman untuk masuk.

Risiko Audiens dan Reputasi

Audiens utama Valorant adalah anak muda, dan Riot Games berhati-hati terhadap risiko yang ada, menghindari sponsor yang berpotensi membahayakan masa depan mereka. Gim ini tidak memiliki kasus atau fitur yang mendorong kecanduan, berbeda dengan Valve yang mengizinkan keberadaan kasus dengan skin yang membuat pemain menghabiskan jutaan setiap hari. Sponsor taruhan di CS menghadapi kritik atas risiko perjudian dan hubungannya dengan perilaku toksik.
Ketergantungan pada Perusahaan Taruhan
Perusahaan taruhan merupakan sumber pendapatan stabil untuk CS, Dota 2, dan gim lain di mana pengembang cukup longgar tentang hal ini. Banyak penggemar tertarik pada taruhan, dan iklan terus-menerus membantu perusahaan taruhan terus mensponsori turnamen dan klub.
Alasan CS Bergantung pada Perusahaan Taruhan:
- Sejarah Panjang: Perjudian telah menjadi bagian dari CS selama bertahun-tahun.
- Keuntungan Besar: Perusahaan taruhan memperoleh pendapatan signifikan dari taruhan pemain, mendukung kumpulan hadiah besar. Tanpa perjudian, turnamen dan gaji akan berkurang, berdampak negatif pada adegan tersebut.
- Kurangnya Kontrol: Valve menunjukkan sedikit minat untuk mengatur ini, membuat taruhan menjadi bagian integral dari gim.
Bagaimana Klub-Klub Valorant Menghasilkan Uang Tanpa Perusahaan Taruhan

Jawabannya sederhana — Riot Games. Pengembang Valorant secara finansial mendukung klub yang berpartisipasi dalam VCT, memberikan mereka pembayaran tahunan (antara $200.000 dan $300.000) hanya untuk berpartisipasi, bersama dengan bonus lain untuk konten media sosial. Selain itu, tim mendapatkan skin dalam gim mereka sendiri, berbagi pendapatan dari skin tersebut dan dari skin Valorant Champions. Klub juga menarik berbagai sponsor, dari makanan dan minuman hingga bank dan sistem pembayaran.

Esports Dapat Eksis Tanpa Perusahaan Taruhan
Riot Games telah menunjukkan melalui Valorant bahwa esports tidak hanya bisa bertahan tanpa perusahaan taruhan, tetapi juga berkembang ketika gim itu sendiri diinvestasikan dan didanai dengan baik. Disiplin muda ini dengan cepat naik ke posisi lima besar dalam popularitas, dengan jumlah audiens yang bertambah setiap tahunnya.
Faktor Utama dalam Pertumbuhan Valorant Tanpa Taruhan:
- Pembiayaan sendiri untuk tim dan turnamen.
- Ketertarikan audiens muda dan beragam.
- Kemitraan dengan berbagai merek, dari perangkat dan kursi gaming hingga bank, minuman, dan fashion.
Valorant mengikuti model pertumbuhan yang berkelanjutan tanpa ketergantungan pada dana taruhan, berbeda dengan Valve yang tampak terjebak dalam ketergantungan pada perusahaan taruhan yang kini tampaknya tak terhindarkan. Valve tidak menunjukkan kecenderungan untuk menghapus perusahaan taruhan dan layanan perjudian lainnya sebagai sumber pendapatan utama.
Kesimpulan
Sebagai kesimpulan, Riot Games menunjukkan bahwa disiplin esports dapat tumbuh dengan stabil dan berkelanjutan tanpa keterlibatan layanan taruhan dan perjudian. Dengan kontrol ketat di Valorant dan League of Legends, mereka melindungi basis penggemar muda mereka, yang merupakan mayoritas audiens. Pendekatan ini menarik merek-merek ternama dari sektor-sektor beragam, menciptakan ekosistem sehat yang independen dari taruhan. Berbeda dengan Riot, Valve mengambil sikap pasif dalam hal ini, menyerahkan tanggung jawab kepada klub dan penyelenggara turnamen untuk menentukan perusahaan mana yang akan diiklankan. Ini membuat Dota 2 dan Counter-Strike sangat bergantung pada perusahaan taruhan.
Pertandingan Teratas Mendatang
Komentar