トップヴァロラントクラブのスポンサー:なぜCounter-Strikeとは違い、賭け会社なしでゲームは発展できるのか
トップヴァロラントクラブのスポンサー:なぜCounter-Strikeとは違い、賭け会社なしでゲームは発展できるのか

お金はプロチームやゲームそのものの発展において重要な役割を果たします。クラブは様々なブランドとのスポンサー契約を通じてできる限り財政予算を拡大しようと努力しています。特にCounter-Strikeのスポンサーの多くは、賭博会社やその他のギャンブルサービスであり、これがなければこのディシプリンは生き残るのが難しいでしょう。では、なぜValorantは賭博会社のサポートなしで発展できるのに、Counter-Strikeはできないのでしょうか?

この記事の内容:

トップValorantクラブのスポンサー

ValorantのVCTフランチャイズリーグのトップクラブ10チームを検討し、彼らの主要スポンサーをリストアップしました。


スポンサーの概要:

Category Count Most Popular Sponsor
Gaming Equipment/Tech 18 Razer
Food and Beverages 8 Red Bull
Fashion and Apparel 3 Oakley
Automobiles 2 Tezos
Financial Services 2 Visa
Others 8 TCL

賭博やギャンブルのスポンサーはありませんが、Counter-Strikeでは賭博会社が主なスポンサーであり、それがないとディシプリンの存続は難しいでしょう。ほぼすべてのトップCSチームには、賭博会社がタイトルスポンサーとしてついており、トーナメントは主にこれらの会社によって資金提供されています。

開発者のポリシー: Riot Games vs. Valve

 © This photo is copyrighted by PGL
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Valorantの開発者であるRiot Gamesは、賭博会社、ギャンブル、暗号通貨のようなリスキーなエンティティとのパートナーシップを拒否し、ゲームのスポンサーシップポリシーを厳格に管理しています。対照的に、Valveはそのような決定をクラブに任せる無干渉のアプローチを採っています。

Riot Gamesのアプローチの利点:

  • スポンサーの品質管理: RiotはValorantのイメージや将来を損なう可能性のあるブランドを積極的に除外しています。
  • 代替スポンサーの獲得: 賭博パートナーがいないことで、テクノロジー、ファッション、食品、飲料などのセクターからのスポンサーも獲得できます。
VALORANT ストームモウコレクション
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オーディエンスと評判のリスク

 
 

Valorantの主要なオーディエンスは若年層であり、Riot Gamesはリスクを認識しており、彼らの将来を傷つける可能性のあるスポンサーシップを回避しています。ゲームには中毒を促すケースや機能がなく、Valveはスキンが日々何百万ドルも費やされるケースを許可しています。CSの賭博スポンサーは、ギャンブルのリスクや有害な行動との関連で批判を受けています。

賭博会社への依存

賭博会社はCS、Dota 2、およびそれ以外のゲームの安定した収入源であり、開発者はこれに寛容です。多くのファンは賭博に魅力を感じており、継続的な広告は賭博会社がトーナメントやクラブをスポンサーし続けることを助けています。

CSが賭博会社に依存している理由:

  • 長い歴史: ギャンブルは長年にわたってCSの一部となっています。
  • 高い利益: 賭博会社はプレイヤーのベットから多額の収益を上げており、大きな賞金プールを支援しています。ギャンブルなしではトーナメントや給与が減少し、シーンに悪影響を与えます。
  • 規制の欠如: Valveはこれを規制することに興味を示しておらず、賭博はゲームの不可欠な部分となっています。

賭博会社なしでValorantクラブが稼ぐ方法

 
 

答えは簡単です — Riot Gamesです。Valorantの開発者は、VCTに参加するクラブを財政的に支援し、参加するだけで年間(20万ドルから30万ドル)の支払いを提供し、ソーシャルメディアコンテンツのための他のボーナスもあります。さらに、チームは自分たち専用のゲーム内スキンを持ち、それらやValorant Championsスキンからの収益を共有しています。クラブはまた、食品や飲料から銀行や支払いシステムに至るさまざまなスポンサーを引き寄せています。

初心者におすすめのValorantエージェント
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Tips

eスポーツは賭博会社なしで存在できる

Riot Gamesは、Valorantを通じてeスポーツが賭博会社なしでのみ生き残るだけでなく、適切に投資され資金提供されれば繁栄することができることを示しています。この若いディシプリンは急速に人気トップ5に登りつめ、毎年そのオーディエンス数が増加しています。

賭博なしでのValorantの成長の鍵:

  • チームとトーナメントの自給自足。
  • 若く多様なオーディエンスの獲得。
  • ゲーミングデバイスやチェアから銀行、飲み物、ファッションに至るさまざまなブランドとのパートナーシップ。

Valorantは賭博資金に依存せずに持続可能な成長モデルを追求しており、Valveは賭博会社に依存し、そこから抜け出すのが困難な状況になっているように見えます。Valveは、賭博会社や他のギャンブルサービスを主要な収入源として排除する意向を示していません。

結論

まとめると、Riot Gamesは、eスポーツのディシプリンが賭博やギャンブルサービスの関与なしに安定して持続的に成長できることを示しています。ValorantとLeague of Legendsでの厳格な管理により、多数を占める若年層のファンを保護しています。このアプローチは、多様なセクターからの信頼できるブランドを引き寄せ、賭博に依存しない健康的なエコシステムを構築しています。Riotとは異なり、Valveはこの問題に関して受け身の立場を取っており、クラブやトーナメントオーガナイザーにどの企業を広告するかの責任を委ねてきました。これにより、Dota 2やCounter-Strikeは賭博会社に大きく依存しています。

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