Как сделать Inferno снова играбельной?
  • Article

  • 20:43, 20.04.2024

Как сделать Inferno снова играбельной?

Сообщество Counter-Strike играет карту Inferno еще с 2001 года. Вплоть до выхода Counter-Strike 2 она была одной из самой популярной картой из соревновательного маппула. Однако после выхода Counter-Strike 2, профессиональные игроки практически перестали играть карту Inferno, даже несмотря на то, что ранее у них эта карта была одной из самых лучших в CS:GO. 

Статистика по карте Inferno

Самым первым турниром в Counter-Strike 2 стал Intel Extreme Masters Sydney 2023. И что мы тут видим? Карту Inferno сыграли всего 7 раз, а забанали аж 20. Такого никогда не было в CS:GO. Ниже были только Mirage и Vertigo, который сыграли 7 и 5 раз соответственно.

Если вы считаете, что на первом турнире может быть некая степень рандома, то давайте посмотрим на следующий чемпионат. Следующим чемпионатом стал Thunderpick World Championship 2023, тут команды сыграли Inferno всего 6 раз, а забанили карту 21 раз. Причем ниже оказался только Mirage, который сыграли 5 раз. 

Вообщем можно с уверенностью сказать, что сообщество приняло карту не в самом лучшем ключе. Даже несмотря на то, что на прошедшем мейджоре, PGL Major Copenhagen 2024, карта Inferno стала самой популярной среди команд, ведь ее сыграли аж 15 раз причем забанили 24 раза. 

 
 

Почему Valve с переходом на Counter-Strike 2 уничтожили то самое всеми любимое Inferno? 

На самом деле, если мы спросим у каждого в Counter-Strike 2 этот вопрос, то с вероятностью 99.9% получим разные ответы. Ведь все мы разные и каждого из нас должно быть свое личное мнение. Но что точно можно сказать — это что 99% игроков карта Inferno уже не вызывает былых эмоций или что-то подобного. 

Но на что же жалуются игроки? А тут все просто. Карту Inferno максимально пытались облегчить. Это видно по двум глобальным изменениям. А именно Valve решили убрать фонтан с точки B, а так же убрали тюрьму с точки А. В CS:GO было максимально сложно перестреливаться именно с этими позициями. Если мы перейдем на второй мид, то там убрали место, через которое можно было смотреть бойлер со стороны кухни. Вообщем Valve хотели привлечь новую аудиторию в игру именно созданием новой карты, которая теперь по истине выглядит намного лучше и похожа на игру с 2024 года. 

И в этом моменте Valve ни капельки не просчитали. Так как теперь Inferno смотрится идеальной мишенью для нового игрока. Во-первых, цвета на карте стали максимально яркими, что радует глаз молодым игрокам. А вот старички понимают, что ушла та самая эпоха одиночества из игр Valve. Так что-то мы не про, давайте продолжать, минутка ностальгии попала в глаз. 

Новому игроку будет очень быстро и легко освоится в новой игре на новой карте. Так как буквально сыграв на карте 5 раз, и он уже примерно будет понимать как распикивать все позиции, а так же при желании будет знать несколько гранат и уже давать их просто на чувство. Но почему же мы затронули тему гранат? 

 
 

У нас у всех был такой момент, когда мы не попадали дым в кт, из-за чего проигрывался раунд. Так как оставался огромный зазор в который любой мог убивать вас. Порой бывало такое, что даже профессиональные игроки давали этот дым от руки и не попадали. 

Но вот с новой механикой гранат в Counter-Strike 2 новичку хватит всего лишь примерно навестись на зону кт и вот уже идеальный дым лежит, на который для изучения было потрачено 0 минут. Причем такая же ситуация и с молотова. Из-за того, что радиус его действия увеличили игрокам зашиты стало намного легче перекрывать зоны одним коктейлем молотова. 

И вот теперь мы можем перейти к разделу “Клаустрофобия”. Для большинства игроков слово “клаустрофобия” стало вторым названием карты Inferno. А вы никогда себя не чувствовали в маленьком закрытом пространстве на этой карте?

 
 

Хоть и сама карта в размерах практически не поменялась, Valve решили так сильно поднять сцены зданий, что теперь вы практически никогда не видите небо, что очень важно для игрока в Counter-Strike. Нам важно свободное личное пространство, где мы можем спокойно чувствовать себя. 

Если добавить большие потолки и факт того, что радиус действия гранат стал намного больше, чем был в CS:GO - то мы получаем “клетку с ограниченным свободным пространством” под видом переработанной Inferno. 

Последний пункт будет касаться лишь игроков со слабыми компьютерами, коих на самом деле осталось еще очень много. Так что и про них забывать не стоит. У многих игроков на карте Inferno сильно страдает показатель FPS. А все из-за огромного количества предметов, которые имеют разрушаемость. Особенно это заметно в начале второго мида, где стоять тележки с фруктами. Причем каждый фрукт можно сломать выстрелом. И вообщем по всей карте разбросаны предметы с разрушаемостью, которые в совокупности хорошо так влияют на FPS.

 
 

Что нужно сделать Valve, чтобы карта обрела новую жизнь? 

На самом деле перед Valve стоит огромная задача, а именно сделать Inferno играбельной. Причем не факт, что такая цель у них вообще стоит. Но что же им нужно сделать? 

Тут довольно все просто, убрать ту самую “клаустрофобию” с карты. Этого можно достигнуть разными путями. Например, как уменьшить высоту стен, или просто расширить карту. Второй вариант, конечно, полностью может поменять геймплей на карте, но с чем черт не шутит?

К тому же Valve нужно поработать с предметами, которые имеют разрушаемость. Не за это нам так нравится серия игр Counter-Strike. Все это конечно красиво, но иногда оно просто мешает игровому процессу. Все мы и так прекрасно понимаем, что Counter-Strike практически не похож на реальную жизнь — это всего лишь игра. 

 
 

Так сделайте эту игру такой какой хотят это игроки. Ведь целое поколение игроков выросло на этой серии игры. Не зря в социальных сетях ходят картинки, где человек в CS:GO проводил по 100 часов за две недели, а вот в CS2 всего лишь 10. 

Комментарии
По дате