El mapa Inferno ha sido parte de la comunidad de Counter-Strike desde 2001. Hasta el lanzamiento de Counter-Strike 2, fue uno de los mapas más populares en la rotación competitiva. Sin embargo, tras la llegada de Counter-Strike 2, los jugadores profesionales casi dejaron de jugar en Inferno, a pesar de que anteriormente era uno de sus mejores mapas en CS:GO.
Estadísticas del mapa Inferno
El primer torneo en Counter-Strike 2 fue el Intel Extreme Masters Sydney 2023. ¿Y qué observamos? Inferno se jugó solo 7 veces y se prohibió 20 veces. Nunca había ocurrido algo así en CS:GO. Solo Mirage y Vertigo tuvieron menos partidas, con 7 y 5 respectivamente.
Si piensas que en el primer torneo podría haber cierta aleatoriedad, veamos el siguiente campeonato. El siguiente fue el Thunderpick World Championship 2023, donde los equipos jugaron Inferno solo 6 veces y se prohibió 21 veces. Solo Mirage tuvo menos, jugándose 5 veces.
En general, se puede afirmar con seguridad que la comunidad no recibió el mapa de la mejor manera. A pesar de que en el reciente major, el PGL Major Copenhagen 2024, Inferno fue el mapa más popular entre los equipos, jugándose 15 veces y prohibiéndose 24 veces.
¿Por qué Valve destruyó el querido Inferno con el cambio a Counter-Strike 2?
En realidad, si preguntamos a cada persona en Counter-Strike 2 esta pregunta, es probable que obtengamos respuestas diferentes el 99.9% de las veces. Todos somos diferentes y cada uno de nosotros debería tener su opinión personal. Pero lo que se puede decir con certeza es que para el 99% de los jugadores, el mapa Inferno ya no evoca las mismas emociones.
¿Pero de qué se quejan los jugadores? Aquí está el punto. Intentaron simplificar Inferno al máximo. Esto se demuestra con dos cambios globales. Valve decidió eliminar la fuente en el punto B y la prisión en el punto A. En CS:GO era extremadamente difícil enfrentarse desde estas posiciones. Si vamos al segundo medio, eliminaron el lugar desde donde se podía vigilar el caldero desde la cocina. En resumen, Valve quería atraer a una nueva audiencia al juego creando un nuevo mapa que ahora verdaderamente se ve mucho mejor y parece un juego de 2024.
Y en este punto, Valve no calculó ni un poco mal. Ahora, Inferno parece la diana perfecta para un nuevo jugador. Primero, los colores del mapa son extremadamente brillantes, lo cual es agradable para los jugadores jóvenes. Pero los veteranos se dan cuenta de que la era de la soledad en los juegos de Valve ha terminado. Bueno, eso es algo nostálgico, pero vamos a seguir.
Para un nuevo jugador, es muy rápido y fácil familiarizarse con el nuevo juego en el nuevo mapa. Literalmente, después de jugar en el mapa 5 veces, ya entenderá aproximadamente cómo posicionarse en todas las posiciones, así como aprender algunos lanzamientos de granadas y ejecutarlos por intuición. Pero, ¿por qué mencionamos el tema de las granadas?
Todos hemos tenido momentos en que no lanzamos bien el humo al sitio CT, lo que causaba la pérdida del asalto debido a un gran espacio por donde podían eliminarnos. Incluso los jugadores profesionales a veces fallaban al lanzar el humo manualmente.
Pero con la nueva mecánica de granadas en Counter-Strike 2, un nuevo jugador solo necesita apuntar aproximadamente a la zona del CT y ya tendrá un humo perfecto, sin necesitar tiempo de práctica. La misma situación ocurre con los cócteles Molotov. Debido al aumento del radio de acción, es más fácil para los defensores bloquear las áreas con un solo Molotov.
Y ahora podemos pasar a la sección "Claustrofobia". Para muchos jugadores, "claustrofobia" se ha convertido en el segundo nombre de Inferno. ¿Nunca has sentido que estabas en un espacio pequeño y cerrado en este mapa?
Aunque el mapa prácticamente no ha cambiado de tamaño, Valve decidió elevar significativamente las escenas de edificios, de modo que casi nunca se ve el cielo, algo muy importante para un jugador de Counter-Strike. Necesitamos un espacio personal abierto donde podamos sentirnos cómodos.
Si agregamos techos altos y el hecho de que el radio de acción de las granadas es mayor que en CS:GO, obtenemos una "jaula con espacio libre limitado" bajo la apariencia del rediseño de Inferno.
El último punto afecta solo a los jugadores con computadoras débiles, que siguen siendo muchos. No debemos olvidarnos de ellos. En Inferno, el FPS de muchos jugadores se ve gravemente afectado. Esto se debe a la gran cantidad de objetos destructibles. Esto es especialmente notable en el segundo medio, donde hay carretas con frutas. Cada una de estas frutas puede romperse con un disparo. En general, hay objetos destructibles repartidos por todo el mapa que afectan significativamente al FPS.
¿Qué debe hacer Valve para que el mapa recobre vida?
En realidad, Valve tiene una gran tarea por delante: hacer que Inferno sea jugable. No está claro si este es su objetivo, pero ¿qué deberían hacer?
Aquí es bastante simple: eliminar la "claustrofobia" del mapa. Esto se puede lograr de diferentes maneras, como reducir la altura de las paredes, o simplemente ampliar el mapa. El segundo enfoque podría cambiar completamente la jugabilidad en el mapa, pero ¿quién sabe?
Además, Valve necesita trabajar con los objetos destructibles. No amamos la serie Counter-Strike por eso. Aunque es bonito, a veces interfiere con la jugabilidad. Todos sabemos que Counter-Strike prácticamente no se parece a la vida real: es solo un juego.
Así que hagan el juego que los jugadores quieren. Toda una generación ha crecido con esta serie de juegos. No es casualidad que en las redes sociales circulen imágenes donde las personas juegan 100 horas en dos semanas en CS:GO, pero solo 10 en CS2.
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