Як зробити Inferno знову грабельною?
  • Article

  • 21:29, 20.04.2024

Як зробити Inferno знову грабельною?

Спільнота Counter-Strike грає на карті Inferno з 2001 року. До випуску Counter-Strike 2 вона була однією з найпопулярніших карт у змагальному пулі. Однак після випуску Counter-Strike 2 професійні гравці майже перестали грати на карті Inferno, незважаючи на те, що раніше вона була однією з найкращих карт у CS:GO.

Статистика по карті Inferno

Першим турніром у Counter-Strike 2 став Intel Extreme Masters Sydney 2023. Що ми тут бачимо? Карту Inferno зіграли лише 7 разів, а забанили аж 20. Такого ніколи не було в CS:GO. Нижче були тільки Mirage і Vertigo, які зіграли 7 і 5 разів відповідно.

Якщо ви вважаєте, що на першому турнірі може бути певний ступінь випадковості, то давайте подивимось на наступний чемпіонат. Наступним чемпіонатом став Thunderpick World Championship 2023, тут команди зіграли Inferno всього 6 разів, а забанили карту 21 раз. При цьому нижче опинився лише Mirage, який зіграли 5 разів.

Загалом можна з упевненістю сказати, що спільнота прийняла карту не в найкращому ключі. Навіть не зважаючи на те, що на минулому мейджорі, PGL Major Copenhagen 2024, карта Inferno стала найпопулярнішою серед команд, адже її зіграли аж 15 разів, причому забанили 24 рази.

 
 

Чому Valve з переходом на Counter-Strike 2 знищили таке улюблене всіма Inferno?

На самому ділі, якщо ми запитаємо у кожного в Counter-Strike 2 це питання, то з імовірністю 99,9% отримаємо різні відповіді. Адже всі ми різні і кожного з нас має бути своя особиста думка. Але що точно можна сказати — це те, що 99% гравців карта Inferno вже не викликає колишніх емоцій чи щось подібне.

Але на що ж скаржаться гравці? А тут все просто. Карту Inferno максимально намагалися спростити. Це видно по двом глобальним змінам. А саме Valve вирішили прибрати фонтан з точки B, а також убрали в'язницю з точки A. У CS:GO було максимально складно перестрілюватися саме з цими позиціями. Якщо ми перейдемо на другий мід, то там убрали місце, через яке можна було дивитися бойлер з боку кухні. Загалом Valve хотіли залучити нову аудиторі

ю до гри саме створенням нової карти, яка тепер по-справжньому виглядає набагато краще і схожа на гру з 2024 року.

І в цьому моменті Valve ані краплі не прорахувались. Так як тепер Inferno виглядає ідеальною мішенню для нового гравця. По-перше, кольори на карті стали максимально яскравими, що радує око молодих гравців. А от старожили розуміють, що пішла та сама епоха самотності з ігор Valve. Так що-то ми не про, давайте продовжимо, момент ностальгії попав у око.

Новому гравцеві буде дуже швидко і легко звикнути до нової гри на новій карті. Адже буквально зігравши на карті 5 разів, він уже приблизно буде розуміти, як підглядати всі позиції, а також при бажанні буде знати кілька гранат і вже давати їх просто на відчуття. Але чому ж ми торкнулися теми гранат?

 
 

У нас усіх був такий момент, коли ми не потрапляли димом в кт, через що програвався раунд. Тому що залишалася велика прогалина, в яку будь-хто міг вас убивати. Часом бувало таке, що навіть професійні гравці давали цей дим від руки і не потрапляли.

Але от з новою механікою гранат у Counter-Strike 2 новачкові вистачить всього лише приблизно навестися на зону кт і ось уже ідеальний дим лежить, на який для вивчення було витрачено 0 хвилин. Така ж ситуація і з молотовом. Через те, що радіус його дії збільшили гравцям захисту стало набагато легше перекривати зони одним коктейлем молотова.

І ось тепер ми можемо перейти до розділу "Клаустрофобія". Для більшості гравців слово "клаустрофобія" стало другою назвою карти Inferno. А ви ніколи себе не відчували в маленькому закритому просторі на цій карті?

 
 

Хоча сама карта за розмірами практично не змінилася, Valve вирішили так сильно підняти сцени будівель, що тепер ви практично ніколи не бачите небо, що дуже важливо для гравця в Counter-Strike. Нам важливий вільний особистий простір, де ми можемо спокійно відчувати себе.

Якщо додати великі стелі та факт того, що радіус дії гранат став набагато більший, ніж був в CS:GO - то ми отримуємо "клітку з обмеженим вільним простором" під виглядом переробленої Inferno.

Останній пункт буде стосуватися лише гравців зі слабкими комп'ютерами, яких насправді залишилося ще дуже багато. Тому про них забувати не варто. У багатьох гравців на карті Inferno сильно страждає показник FPS. А все через велику кількість предметів, які мають руйнівність. Особливо це помітно на початку другого міда, де стоять тележки з фруктами. Причому кожен фрукт можна зламати пострілом. І взагалі по всій карті розкидані предмети з руйнівністю, які в сукупності добре так впливають на FPS.

 
 

Що потрібно зробити Valve, щоб карта здобула нове життя?

На самому ділі перед Valve стоїть величезне завдання, а саме зробити Inferno грабельною. Причому не факт, що така ціль у них взагалі стоїть. Але що ж їм потрібно зробити?

Тут досить все просто, прибрати ту саму "клаустрофобію" з карти. Цього можна досягти різними шляхами. Наприклад, як зменшити висоту стін, або просто розширити карту. Другий варіант, звичайно, повністю може змінити геймплей на карті, але з ким чорт не жартує?

До того ж Valve потрібно попрацювати з предметами, які мають руйнівність. Не за це нам так подобається серія ігор Counter-Strike. Все це звичайно красиво, але іноді це просто заважає ігровому процесу. Ми всі й так чудово розуміємо, що Counter-Strike практично не схожий на реальне життя — це всього лише гра.

 
 

Так зробіть цю гру такою, якою хочуть це гравці. Адже ціле покоління гравців виросло на цій серії ігор. Не дарма у соціальних мережах ходять картинки, де людина в CS:GO проводила по 100 годин за два тижні, а от в CS2 всього лише 10.

Коментарі
По даті