Comment rendre Inferno à nouveau pillable?
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  • 21:53, 20.04.2024

Comment rendre Inferno à nouveau pillable?

La communauté Counter-Strike joue sur la carte Inferno depuis 2001. Jusqu'à la sortie de Counter-Strike 2, elle était l'une des cartes les plus populaires du pool compétitif. Cependant, après la sortie de Counter-Strike 2, les joueurs professionnels ont presque cessé de jouer sur la carte Inferno, bien qu'elle ait été auparavant l'une de leurs meilleures cartes dans CS:GO.

Statistiques de la carte Inferno

Le premier tournoi dans Counter-Strike 2 a été Intel Extreme Masters Sydney 2023. Que voyons-nous ici ? La carte Inferno a été jouée seulement 7 fois et bannie jusqu'à 20 fois. Cela n'était jamais arrivé dans CS:GO. Seules les cartes Mirage et Vertigo ont été jouées moins souvent, 7 et 5 fois respectivement.

Si vous pensez qu'il pourrait y avoir un certain degré d'aléatoire au premier tournoi, regardons le championnat suivant. Le tournoi suivant a été le Thunderpick World Championship 2023, où les équipes ont joué Inferno seulement 6 fois et ont banni la carte 21 fois. Seul Mirage a été joué moins souvent, 5 fois.

Nous pouvons dire avec certitude que la communauté n'a pas très bien accueilli la carte. Même si lors du dernier major, le PGL Major Copenhagen 2024, la carte Inferno est devenue la plus populaire parmi les équipes, jouée 15 fois et bannie 24 fois.

 
 

Pourquoi Valve, avec la transition vers Counter-Strike 2, a-t-elle détruit l'Inferno tant aimé ?

En réalité, si nous posons cette question à chaque personne dans Counter-Strike 2, il y a 99,9 % de chances que nous obtenions des réponses différentes. Après tout, nous sommes tous différents et chacun de nous devrait avoir son propre avis personnel. Mais ce qui est certain, c'est que 99 % des joueurs ne ressentent plus les émotions d'antan ou quelque chose de similaire concernant la carte Inferno.

Mais de quoi se plaignent les joueurs ? C'est simple. La carte Inferno a été simplifiée au maximum. Cela se voit à travers deux changements majeurs. Notamment, Valve a décidé de retirer la fontaine du point B, ainsi que la prison du point A. Dans CS:GO, il était extrêmement difficile de tirer depuis ces positions. Si nous passons au second milieu, là ils ont retiré un endroit d'où on pouvait voir le boiler depuis la cuisine. En gros, Valve a voulu attirer un nouveau public dans le jeu en créant une nouvelle carte, qui maintenant semble vraiment beaucoup mieux et ressemble à un jeu de 2024.

Dans ce domaine, Valve n'a pas fait de calculs erronés. Maintenant, Inferno semble être une cible idéale pour un nouveau joueur. Premièrement, les couleurs sur la carte sont devenues extrêmement vives, ce qui plaît aux yeux des joueurs plus jeunes. Mais les anciens comprennent que l'ère de solitude des jeux de Valve est révolue. Alors ce n'est pas nous, continuons, un moment de nostalgie nous a frappés.

Les nouveaux joueurs trouveront très rapidement et facilement à s'adapter au nouveau jeu sur la nouvelle carte. Car en jouant seulement 5 fois sur la carte, ils comprendront à peu près comment couvrir toutes les positions, et connaîtront aussi quelques grenades et seront capables de les lancer juste par intuition. Mais pourquoi avons-nous abordé le sujet des grenades ?

 
 

Nous avons tous eu ce moment où nous avons raté une grenade fumigène en CT, ce qui a entraîné la perte d'un round. Parce qu'il restait un grand espace par lequel n'importe qui pouvait vous tuer. Parfois, même les joueurs professionnels lançaient cette fumée à la main et manquaient leur cible.

Mais maintenant, avec la nouvelle mécanique des grenades dans Counter-Strike 2, un novice a juste besoin de viser approximativement la zone CT et voilà, la fumée parfaite est là, dont l'apprentissage a pris 0 minute. La même situation s'applique au cocktail Molotov. Du fait que le rayon d'action a été augmenté, il est beaucoup plus facile pour les joueurs de bloquer des zones avec un seul cocktail Molotov.

Nous pouvons maintenant passer à la section "Claustrophobie". Pour la plupart des joueurs, le mot "claustrophobie" est devenu un second nom pour la carte Inferno. Vous êtes-vous jamais senti dans un petit espace clos sur cette carte ?

 
 

Bien que la carte elle-même n'ait pas beaucoup changé en taille, Valve a décidé de soulever considérablement les décors des bâtiments, de sorte que maintenant vous ne voyez presque jamais le ciel, ce qui est très important pour un joueur de Counter-Strike. Nous avons besoin d'un espace personnel libre où nous pouvons nous sentir à l'aise.

En ajoutant des plafonds élevés et le fait que le rayon d'action des grenades soit beaucoup plus grand que dans CS:GO, nous obtenons une "cage avec un espace libre limité" sous l'apparence d'un Inferno retravaillé.

Le dernier point concerne uniquement les joueurs avec des ordinateurs faibles, dont il reste encore beaucoup. Il ne faut donc pas les oublier. De nombreux joueurs voient leurs FPS considérablement baisser sur la carte Inferno. Tout cela à cause du grand nombre d'objets destructibles. C'est particulièrement visible au début du second milieu, où se trouvent des chariots de fruits. De plus, chaque fruit peut être détruit par un tir. Et sur toute la carte, il y a des objets destructibles dispersés qui affectent considérablement les FPS dans leur ensemble.

 
 

Que doit faire Valve pour redonner vie à la carte ?

En réalité, Valve a une énorme tâche devant elle, à savoir rendre Inferno jouable. Et ce n'est même pas sûr que cet objectif existe. Mais que doivent-ils faire ?

Ici, c'est assez simple, il faut enlever la "claustrophobie" de la carte. Cela peut être réalisé de différentes manières. Par exemple, en réduisant la hauteur des murs ou simplement en élargissant la carte. La deuxième option pourrait bien sûr changer complètement le gameplay sur la carte, mais avec qui le diable ne plaisante-t-il pas ?

De plus, Valve doit travailler sur les objets destructibles. Ce n'est pas pour cela que nous aimons tant la série Counter-Strike. Tout cela est certainement beau, mais parfois cela interfère juste avec le processus de jeu. Nous comprenons tous parfaitement que Counter-Strike ne ressemble guère à la vie réelle — ce n'est qu'un jeu.

 
 

Alors faites ce jeu comme les joueurs le veulent. Après tout, toute une génération de joueurs a grandi avec cette série de jeux. Ce n'est pas pour rien que des images circulent sur les réseaux sociaux montrant une personne passant 100 heures sur CS:GO en deux semaines, mais seulement 10 sur CS2.

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