
Counter-Strike topluluğu 2001 yılından beri Inferno haritasını oynuyor. Counter-Strike 2 çıkana kadar, rekabetçi harita havuzundaki en popüler haritalardan biriydi. Ancak Counter-Strike 2'nin çıkışından sonra, profesyonel oyuncular neredeyse tamamen Inferno oynamayı bıraktı, önceki en iyi CS:GO haritalarından biri olmasına rağmen.
Inferno Haritasına Dair İstatistikler
Counter-Strike 2'deki ilk turnuva Intel Extreme Masters Sydney 2023 oldu. Ve burada ne görüyoruz? Inferno haritası sadece 7 kez oynandı, ancak tam 20 kez yasaklandı. CS:GO'da böyle bir şey asla olmamıştı. Sadece altında 7 ve 5 kez sırasıyla Mirage ve Vertigo oynandı.
İlk turnuvada bir miktar rastgelelik olabileceğini düşünüyorsanız, bir sonraki şampiyonaya bakalım. Bir sonraki şampiyona Thunderpick World Championship 2023 oldu ve burada takımlar Inferno'yu sadece 6 kez oynadı ve 21 kez yasakladı. Mirage ise 5 kez oynandı.
Genel olarak, topluluğun haritayı en iyi şekilde karşılamadığı kesinlikle söylenebilir. Geçtiğimiz majörde, PGL Major Copenhagen 2024, harita Inferno takımlar arasında en popüler olanıydı çünkü tam 15 kez oynandı ve 24 kez yasaklandı.
Valve neden Counter-Strike 2 ile sevilen Inferno'yu yok etti?
Aslında, Counter-Strike 2'deki herkese bu soruyu sorsanız, %99.9 ihtimalle farklı cevaplar alırsınız. Çünkü hepimiz farklıyız ve her birimizin kendine ait bir görüşü olmalı. Ama kesinlikle söylenebilecek şey, oyuncuların %99'unun Inferno'dan artık eski duygularını almamalarının görünmesi.
Peki oyuncular neyi şikayet ediyor? İşte burada her şey basit. Inferno haritasını olabildiğince kolay hale getirmeye çalıştılar. Bu iki büyük değişiklikle görülebilir. Yani, Valve B noktasındaki çeşmeyi ve A noktasındaki hapishaneyi kaldırmaya karar verdi. CS:GO'da bu pozisyonlardan alışveriş yapmak oldukça zordu. İkinci orta mahalleye geçecek olursak, orada mutfaktan bakılabilecek yer kaldırıldı. Valve yeni bir kitleyi çekmek amacıyla 2024 yılına ait oyun görünümüne benzer hale gelen yeni bir harita yarattı.
Bu noktada Valve hata yapmadı. Inferno artık yeni oyuncular için ideal bir hedef olarak görünüyor. İlk olarak, haritadaki renkler oldukça parlak hale geldi ve bu genç oyuncuların gözünü hoş ederken, eski oyuncular dönemin yalnız başına oyunlarının geçtiğini anlıyor. Ancak buraya bir mola verelim, nostalji gözümüze kaçtı.
DAHA FAZLA OKUYUN: Inferno CS2'de Nasıl Değişti — CS:GO ile Tam Karşılaştırma
Yeni oyuncu, yeni oyunu ve haritayı hızla öğrenebilir. Çünkü haritada 5 kez oynayarak, tüm pozisyonları nasıl çözeceğini ve isteğe bağlı olarak birkaç el bombası ile doğru atışlar yapmanın yolunu öğrenecektir. Peki neden el bombası konusunu gündeme getirdik?
Hepimiz bir an yaşadık, dumanın ktr'ye ulaşmadığı ve turu kaybettiğimiz için suçlu hissettik. Bu, büyük bir boşluk bırakarak herkesi öldürebilecek bir fırsat sunardı. Bazen profesyonel oyuncular bile eliyle attıkları dumanı kaçırıyordu.
Ancak, Counter-Strike 2'deki yeni el bombası mekaniği ile yeni oyuncu sadece ktr alanına nişan alır ve mükemmel duman yerleşir. Bu arada, molotof için de aynı durum. Etki alanının büyütülmesi nedeniyle, savunma oyuncuları tek bir molotof kokteyli ile alanları kapatmak çok daha kolay hale geldi.
Ve şimdi "Klaustrofobi" kısmına geçebiliriz. Çoğu oyuncu için "klaustrofobi" kelimesi Inferno haritasının ikinci adı oldu. Hiç bu haritada dar bir alanda kapana kısılmış gibi hissettiniz mi?
Haritanın fiziksel boyutu neredeyse değişmemiş olmasına rağmen, Valve binaların yüksekliklerini o kadar artırdı ki artık neredeyse hiç gökyüzünü göremezsiniz. Bu da Counter-Strike oyuncusu için oldukça önemlidir. Kendi alanımızda özgürce hissetmemiz önemlidir.
Yüksek tavanları ekleyin ve el bombalarının daha geniş bir etki alanına sahip olduğu gerçeğini birleştirin ve 'sınırlı serbest alanla sıkışmış bir kafes' niteliğinde revize edilmiş bir Inferno elde edersiniz.
Son bir nokta, zayıf bilgisayara sahip oyuncular için geçerli olacak ve onlardan hala çok fazla var. Bu nedenle onları unutmak olmaz. Inferno haritasında birçok oyuncunun FPS değeri ciddi ölçüde etkileniyor. Bunun nedeni ise ya harita genelinde yayılmış olan yıkılabilir nesnelerin fazlalığı. Özellikle ikinci orta mahallede, meyve arabalarının olduğu yerlerde bu durum belirgin. Her bir meyve canlandırılarak vurulabilir. Genel olarak haritada bulunan yıkılabilir objeler toplamda FPS üzerinde olumsuz etki yapmaktadır.

Valve Inferno haritasına yeni bir hayat vermek için ne yapmalı?
Aslında Valve'in önünde büyük bir görev var: Inferno'yu oynanabilir bir hale getirmek. Böyle bir hedeflerinin olması kesin olmasa da, ne yapmaları gerekiyor?
Burada oldukça basit, haritadan "klaustrofobiyi" kaldırın. Bu çeşitli yollarla başarılabilir. Örneğin duvarların yüksekliği azaltılabilir veya harita genişletilebilir. İkinci seçenek tabii ki haritadaki oynayışı tamamen değiştirebilir ama belki de bu risk alınmalı?
Ek olarak, Valve'in yıkılabilir nesnelerle ilgili çalışması gerekiyor. Bizi Counter-Strike serisini sevmemizi sağlayan şey bu değil. Her şey elbette güzel, ancak bazen oyun deneyimini engelleyebilir. Hepimiz gerçek hayata benzemediğini biliyoruz — bu sadece bir oyun.
Bu oyunu oyuncuların istediği gibi yapın. Bu oyun serisi üzerinde bir nesil büyüdü. Sosyal medyada CS:GO'da iki haftada 100 saat geçiren bir kişinin CS2'de sadece 10 saat geçirdiğine dair görsellerin dolaşması tesadüf değil.
Yaklaşan En İyi Maçlar
Yorumlar