Die Counter-Strike-Community spielt die Karte Inferno seit 2001. Bis zur Veröffentlichung von Counter-Strike 2 war sie eine der beliebtesten Karten im Wettkampf-Pool. Doch nach der Veröffentlichung von Counter-Strike 2 haben professionelle Spieler fast aufgehört, die Karte Inferno zu spielen, obwohl sie zuvor eine ihrer besten Karten in CS:GO war.
Statistiken zur Karte Inferno
Das erste Turnier in Counter-Strike 2 war die Intel Extreme Masters Sydney 2023. Was sehen wir hier? Die Karte Inferno wurde nur 7 Mal gespielt und ganze 20 Mal gebannt. So etwas gab es in CS:GO nie. Nur Mirage und Vertigo wurden weniger gespielt, nämlich 7 und 5 Mal.
Wenn Sie denken, dass beim ersten Turnier ein gewisser Grad an Zufälligkeit bestehen könnte, schauen wir uns das nächste Meisterschaftsturnier an. Das nächste Turnier war die Thunderpick World Championship 2023, bei der Teams Inferno nur 6 Mal spielten und die Karte 21 Mal sperrten. Nur Mirage wurde weniger gespielt, nämlich 5 Mal.
Man kann mit Sicherheit sagen, dass die Community die Karte nicht im besten Licht aufgenommen hat. Auch wenn beim letzten Major, dem PGL Major Copenhagen 2024, die Karte Inferno bei den Teams am beliebtesten war, da sie 15 Mal gespielt und 24 Mal gebannt wurde.
Warum hat Valve mit dem Übergang zu Counter-Strike 2 das von allen geliebte Inferno zerstört?
Tatsächlich, wenn wir jeden in Counter-Strike 2 diese Frage stellen würden, gäbe es mit einer Wahrscheinlichkeit von 99,9% unterschiedliche Antworten. Denn wir sind alle unterschiedlich und jeder von uns sollte eine eigene persönliche Meinung haben. Aber was man definitiv sagen kann, ist, dass 99% der Spieler nicht mehr die früheren Emotionen oder Ähnliches mit der Karte Inferno verbinden.
Aber worüber beschweren sich die Spieler? Es ist einfach. Die Karte Inferno wurde maximal vereinfacht. Das sieht man an zwei großen Änderungen. Nämlich entschied Valve, den Brunnen am Punkt B zu entfernen, sowie das Gefängnis am Punkt A. In CS:GO war es äußerst schwierig, genau an diesen Positionen Schießereien zu führen. Wenn wir zum zweiten Mid übergehen, dort wurde ein Platz entfernt, von dem aus man den Boiler von der Küche aus sehen konnte. Im Grunde wollte Valve mit der Schaffung einer neuen Karte, die jetzt wirklich viel besser aussieht und einem Spiel von 2024 ähnelt, ein neues Publikum für das Spiel gewinnen.
In diesem Punkt hat Valve keineswegs falsch kalkuliert. Da Inferno nun als ideales Ziel für einen neuen Spieler erscheint. Zuerst sind die Farben auf der Karte extrem lebendig geworden, was die Augen jüngerer Spieler erfreut. Aber die Alteingesessenen verstehen, dass die Ära der Einsamkeit in den Spielen von Valve vorbei ist. Also, das sind wir nicht, lasst uns weitermachen, ein Moment der Nostalgie hat uns erfasst.
Neue Spieler werden es sehr schnell und leicht finden, sich an das neue Spiel auf der neuen Karte zu gewöhnen. Denn bereits nach fünf Mal Spielen auf der Karte werden sie ungefähr verstehen, wie man alle Positionen abdeckt, und auch einige Granaten kennen und diese einfach nach Gefühl einsetzen können. Aber warum haben wir das Thema Granaten angesprochen?
Wir alle hatten diesen Moment, in dem wir eine Rauchgranate in CT verfehlt haben, was zu einem verlorenen Runden führte. Weil es eine große Lücke gab, durch die jeder dich töten konnte. Manchmal warfen sogar Profispieler diese Rauchgranate aus der Hand und trafen nicht.
Aber jetzt mit der neuen Granatenmechanik in Counter-Strike 2 reicht es für einen Neuling aus, ungefähr auf die CT-Zone zu zielen, und dort liegt der perfekte Rauch, der in 0 Minuten gelernt wurde. Das gleiche gilt für den Molotowcocktail. Da sein Wirkungsradius vergrößert wurde, ist es für die Spieler viel einfacher geworden, Bereiche mit nur einem Molotowcocktail zu blockieren.
Nun können wir zum Abschnitt "Klaustrophobie" übergehen. Für die meisten Spieler ist das Wort "Klaustrophobie" zu einem zweiten Namen für die Karte Inferno geworden. Haben Sie sich jemals in einem kleinen geschlossenen Raum auf dieser Karte gefühlt?
Obwohl die Karte selbst in der Größe kaum verändert wurde, entschied Valve, die Szenen der Gebäude so stark zu erhöhen, dass man jetzt kaum noch den Himmel sieht, was für einen Counter-Strike-Spieler sehr wichtig ist. Wir brauchen freien persönlichen Raum, in dem wir uns wohl fühlen können.
Wenn man hohe Decken und die Tatsache hinzufügt, dass der Radius der Granatenwirkung viel größer geworden ist als in CS:GO, erhalten wir einen "Käfig mit begrenztem freien Raum" unter dem Deckmantel des überarbeiteten Inferno.
Der letzte Punkt betrifft nur Spieler mit schwachen Computern, von denen es immer noch sehr viele gibt. Also sollten sie nicht vergessen werden. Viele Spieler erleben auf der Karte Inferno einen signifikanten FPS-Abfall. Alles wegen der großen Anzahl von zerstörbaren Objekten. Besonders auffällig ist dies am Anfang des zweiten Mids, wo Obstkarren stehen. Jedes Obst kann durch einen Schuss zerstört werden. Und über die ganze Karte verteilt gibt es zerstörbare Objekte, die insgesamt erheblich die FPS beeinflussen.
Was muss Valve tun, um der Karte neues Leben einzuhauchen?
Tatsächlich steht Valve vor einer riesigen Aufgabe, nämlich Inferno spielbar zu machen. Und es ist nicht einmal sicher, dass dieses Ziel besteht. Aber was müssen sie tun?
Hier ist es ziemlich einfach, die "Klaustrophobie" von der Karte zu entfernen. Dies kann auf verschiedene Weisen erreicht werden. Zum Beispiel durch das Verringern der Wandhöhe oder einfach durch das Erweitern der Karte. Die zweite Option könnte natürlich das Gameplay auf der Karte völlig verändern, aber mit wem der Teufel nicht spielt?
Außerdem muss Valve an den Objekten arbeiten, die zerstörbar sind. Nicht dafür lieben wir die Counter-Strike-Serie so sehr. All das ist sicherlich schön, aber manchmal stört es einfach den Spielprozess. Wir alle verstehen sehr gut, dass Counter-Strike kaum dem echten Leben ähnelt — es ist nur ein Spiel.
Also machen Sie dieses Spiel so, wie die Spieler es wollen. Schließlich ist eine ganze Generation von Spielern mit dieser Spieleserie aufgewachsen. Nicht umsonst gibt es in den sozialen Medien Bilder, die zeigen, wie eine Person in CS:GO 100 Stunden in zwei Wochen verbracht hat, aber in CS2 nur 10.
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