Como tornar o Inferno jogável novamente?
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  • 21:33, 20.04.2024

Como tornar o Inferno jogável novamente?

A comunidade de Counter-Strike joga o mapa Inferno desde 2001. Até o lançamento do Counter-Strike 2, ele era um dos mapas mais populares no pool competitivo. No entanto, após o lançamento do Counter-Strike 2, os jogadores profissionais quase pararam de jogar o mapa Inferno, apesar de anteriormente ser um dos seus melhores mapas no CS:GO.

Estatísticas do mapa Inferno

O primeiro torneio em Counter-Strike 2 foi o Intel Extreme Masters Sydney 2023. O que vemos aqui? O mapa Inferno foi jogado apenas 7 vezes e foi banido incríveis 20 vezes. Isso nunca havia acontecido no CS:GO, com apenas Mirage e Vertigo sendo jogados menos, 7 e 5 vezes, respectivamente.

Se você acha que pode haver algum grau de aleatoriedade no primeiro torneio, vamos dar uma olhada no próximo campeonato. O próximo campeonato foi o Thunderpick World Championship 2023, onde as equipes jogaram Inferno apenas 6 vezes e baniram o mapa 21 vezes. Apenas Mirage foi jogado menos, 5 vezes.

Podemos dizer com confiança que a comunidade não recebeu o mapa muito bem. Mesmo considerando que no último major, o PGL Major Copenhagen 2024, o mapa Inferno tornou-se o mais popular entre as equipes, sendo jogado 15 vezes e banido 24 vezes.

 
 

Por que a Valve, com a transição para o Counter-Strike 2, destruiu o tão amado Inferno?

Na verdade, se perguntarmos a todos no Counter-Strike 2 esta questão, há uma chance de 99,9% de obtermos respostas diferentes. Afinal, todos somos diferentes e cada um de nós deve ter sua própria opinião pessoal. Mas o que definitivamente pode ser dito é que 99% dos jogadores já não sentem as mesmas emoções ou algo similar sobre o mapa Inferno.

Mas do que os jogadores estão reclamando? É simples. O mapa Inferno foi simplificado ao máximo. Isso é evidente por duas grandes mudanças. Nomeadamente, a Valve decidiu remover a fonte do ponto B, assim como a prisão do ponto A. No CS:GO, era extremamente difícil ter confrontos nessas posições. Se passarmos para o segundo meio, lá eles removeram um local através do qual era possível observar a caldeira do lado da cozinha. Em suma, a Valve quis atrair um novo público para o jogo criando um novo mapa, que agora realmente parece muito melhor e se assemelha a um jogo de 2024.

Nesse aspecto, a Valve não calculou mal de forma alguma. Agora, o Inferno parece ser um alvo ideal para um novo jogador. Primeiramente, as cores no mapa tornaram-se extremamente vivas, o que agrada aos olhos dos jogadores mais jovens. Mas os veteranos entendem que a era da solidão dos jogos da Valve se foi. Então, isso não é sobre nós, vamos continuar, um momento de nostalgia capturou nosso olhar.

Os novos jogadores acharão muito rápido e fácil se acostumar com o novo jogo no novo mapa. Porque, apenas jogando no mapa 5 vezes, eles já entenderão aproximadamente como cobrir todas as posições, e também conhecerão algumas granadas e serão capazes de usá-las apenas por intuição. Mas por que tocamos no tópico das granadas?

 
 

Todos nós tivemos aquele momento em que erramos uma granada de fumaça em CT, resultando na perda de um round. Porque havia uma grande lacuna pela qual qualquer um poderia matá-lo. Às vezes, até jogadores profissionais jogavam essa fumaça manualmente e erravam.

Mas agora, com a nova mecânica de granadas no Counter-Strike 2, um novato precisa apenas mirar aproximadamente na área de CT e lá está a fumaça perfeita, que levou 0 minutos para aprender. A mesma situação se aplica ao coquetel Molotov. Devido ao fato de que o raio de ação foi aumentado, tornou-se muito mais fácil para os jogadores bloquearem áreas com apenas um coquetel Molotov.

Agora, podemos passar para a seção "Claustrofobia". Para a maioria dos jogadores, a palavra "claustrofobia" tornou-se um segundo nome para o mapa Inferno. Você nunca se sentiu em um pequeno espaço fechado neste mapa?

 
 

Embora o mapa em si não tenha mudado muito em tamanho, a Valve decidiu elevar significativamente os cenários dos prédios, de modo que agora você quase nunca vê o céu, o que é muito importante para um jogador de Counter-Strike. Precisamos de um espaço pessoal livre onde possamos nos sentir à vontade.

Ao adicionar tetos altos e o fato de que o raio de ação das granadas se tornou muito maior do que no CS:GO, acabamos com uma "gaiola com espaço livre limitado" sob a aparência do Inferno reformulado.

O último ponto diz respeito apenas aos jogadores com computadores fracos, dos quais ainda há muitos. Portanto, eles não devem ser esquecidos. Muitos jogadores experimentam uma queda significativa no FPS no mapa Inferno. Tudo por causa do grande número de objetos destrutíveis. Especialmente notável no início do segundo meio, onde há carrinhos com frutas. Além disso, cada fruta pode ser quebrada com um tiro. E em todo o mapa, há objetos destrutíveis espalhados que coletivamente afetam significativamente o FPS.

 
 

O que a Valve precisa fazer para dar nova vida ao mapa?

Na verdade, a Valve tem uma enorme tarefa pela frente, ou seja, tornar o Inferno jogável. E nem é certo que esse objetivo esteja de pé. Mas o que eles precisam fazer?

Aqui, é bastante simples, remover a "claustrofobia" do mapa. Isso pode ser alcançado de várias maneiras. Por exemplo, reduzindo a altura das paredes ou simplesmente expandindo o mapa. A segunda opção, é claro, poderia mudar completamente o gameplay no mapa, mas com quem o diabo não brinca?

Além disso, a Valve precisa trabalhar nos itens que têm destrutibilidade. Não é por isso que gostamos tanto da série Counter-Strike. Tudo isso é certamente bonito, mas às vezes simplesmente interfere no processo de jogo. Todos nós entendemos perfeitamente que o Counter-Strike não é muito parecido com a vida real — é apenas um jogo.

 
 

Então faça este jogo como os jogadores querem. Afinal, toda uma geração de jogadores cresceu nesta série de jogos. Não é à toa que há imagens nas redes sociais mostrando uma pessoa gastando 100 horas em CS:GO em duas semanas, mas apenas 10 em CS2.

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