
Counter-Strike-fællesskabet har spillet kortet Inferno siden 2001. Indtil udgivelsen af Counter-Strike 2 var det et af de mest populære kort i det konkurrencedygtige map-pool. Men efter udgivelsen af Counter-Strike 2, er professionelle spillere næsten holdt op med at spille kortet Inferno, selvom det tidligere var et af deres bedste kort i CS:GO.
Statistik over kortet Inferno
Den allerførste turnering i Counter-Strike 2 var Intel Extreme Masters Sydney 2023. Og hvad ser vi her? Kortet Inferno blev kun spillet 7 gange, men blev bannet hele 20 gange. Det har aldrig været tilfældet i CS:GO. Kun Mirage og Vertigo blev spillet færre gange, henholdsvis 7 og 5 gange.
Hvis du tror, at der kan være en vis grad af tilfældighed ved den første turnering, så lad os se på den næste mesterskab. Det næste mesterskab var Thunderpick World Championship 2023, hvor holdene spillede Inferno kun 6 gange og bannede kortet 21 gange. Kun Mirage blev spillet færre gange, nemlig 5 gange.
Man kan generelt med sikkerhed sige, at fællesskabet har taget imod kortet på en ikke særlig positiv måde. Selv på den seneste major, PGL Major Copenhagen 2024, blev kortet Inferno det mest populære blandt holdene, da det blev spillet hele 15 gange, selvom det blev bannet 24 gange.

Hvorfor ødelagde Valve det elskede Inferno med overgangen til Counter-Strike 2?
Faktisk, hvis vi spørger hver spiller i Counter-Strike 2 dette spørgsmål, vil vi med 99,9% sandsynlighed få forskellige svar. For vi er alle forskellige, og hver af os har vores egen mening. Men hvad man med sikkerhed kan sige, er at 99% af spillerne ikke længere oplever de tidligere følelser eller noget lignende ved kortet Inferno.
Men hvad klager spillerne over? Det er enkelt. Kortet Inferno er blevet forsimplet maksimalt. Dette ses i to store ændringer. Valve besluttede nemlig at fjerne fontænen fra B-spottet og fjernede fængslet fra A-spottet. I CS:GO var det meget svært at skyde fra disse positioner. Hvis vi går til anden mid, fjernede de stedet, hvorfra man kunne se kedlen fra køkkensiden. Generelt ønskede Valve at tiltrække en ny målgruppe til spillet ved at skabe et nyt kort, der nu virkelig ser meget bedre ud og ligner et spil fra 2024.
Og her begik Valve ikke en fejl. For nu ser Inferno ud som et ideelt mål for nye spillere. For det første er farverne på kortet blevet meget klare, hvilket glæder unge spilleres øjne. Men veteranerne forstår, at den gamle ensomhed fra Valves spil er væk. Nå, det var nok nostalgi, lad os komme videre.
Den nye spiller vil meget hurtigt og let kunne finde sig til rette i det nye spil på det nye kort. Efter bare fem spil på kortet vil han allerede have en forståelse af, hvordan man spotter alle positioner, og han vil også, hvis han ønsker det, kunne lære nogle granater og kaste dem nærmest intuitivt. Men hvorfor nævnte vi granater?

Vi har alle haft et øjeblik, hvor vi ikke ramte smoken i CT, hvilket kostede os runden på grund af en stor åben plads, hvor alle kunne skyde os. Til tider ramte endda professionelle spillere ikke denne smoke.
Men med den nye granatmekanik i Counter-Strike 2 er det nok for en ny spiller blot at sigte mod CT-området, og smoke ligger perfekt, uden at have spildt nogen tid på at lære det. Det samme gælder for Molotovs. Fordi deres radius er blevet øget, er det blevet meget lettere for spillerne at dække områder med en enkelt cocktail.
Og nu kan vi gå videre til afsnittet “Klaustrofobi”. For de fleste spillere er ordet “klaustrofobi” blevet et synonym for Inferno. Følte du dig nogensinde i et lille lukket rum på dette kort?

Selvom kortet selv næsten ikke har ændret størrelse, valgte Valve at gøre bygningerne meget højere, så man næsten aldrig ser himlen, hvilket er meget vigtigt for en Counter-Strike-spiller. Vi har brug for fri rummelighed, hvor vi kan føle os godt tilpas.
Hvis du tilføjer de høje lofter og det faktum, at granatradius er blevet meget større end i CS:GO, får vi en “celle med begrænset fri plads” i form af det reviderede Inferno.
Det sidste punkt gælder kun for spillere med svage computere, som der stadig er mange af. Så vi skal ikke glemme dem. Mange spillere har problemer med FPS på kortet Inferno. Dette skyldes den store mængde objekter, der kan ødelægges. Det ses især i starten af anden mid, hvor der står frugtvogne. Hver frugt kan skydes i stykker. Generelt er der spredt objekter over kortet, der kan ødelægges, hvilket samlet set har en stor effekt på FPS.


Hvad skal Valve gøre for at give kortet nyt liv?
Faktisk står Valve over for en stor opgave, nemlig at gøre Inferno spilbart. Og det er ikke engang sikkert, at det er deres mål. Men hvad skal de gøre?
Det er ret enkelt, fjern klaustrofobien fra kortet. Dette kan opnås på forskellige måder. For eksempel ved at sænke væghøjden eller simpelthen udvide kortet. Det andet alternativ kan selvfølgelig fuldstændigt ændre gameplayet, men hvem ved?
Desuden skal Valve arbejde på objekterne, der kan ødelægges. Det er ikke derfor, vi kan lide Counter-Strike-serien så meget. Det er selvfølgelig flot, men nogle gange forstyrrer det spiloplevelsen. Vi ved allerede alle, at Counter-Strike ikke rigtig ligner det virkelige liv - det er kun et spil.

Gør dette spil, som spillerne ønsker det. Trods alt er en hel generation vokset op med denne spilserie. Det er ikke uden grund, at der på sociale medier cirkulerer billeder af folk, der har tilbragt 100 timer i CS:GO over to uger, mens de kun har brugt 10 timer i CS2.
Kommende Topkampe
Kommentarer