
Counter-Strike 커뮤니티는 2001년부터 Inferno를 플레이해 왔습니다. Counter-Strike 2가 출시되기 전까지 이 맵은 경쟁적 맵 풀 중 가장 인기 있는 맵 중 하나였습니다. 그러나 Counter-Strike 2가 출시된 이후 프로 선수들은 그들이 CS:GO에서 가장 선호했던 맵임에도 불구하고 사실상 Inferno를 플레이하지 않고 있습니다.
Inferno 맵의 통계
Counter-Strike 2의 첫 번째 토너먼트는 Intel Extreme Masters Sydney 2023였습니다. 여기에서 우리가 본 것은? Inferno 맵이 단 7번만 플레이되었고, 무려 20번이나 밴되었습니다. 이는 CS:GO에서 결코 없었던 일입니다. 그 아래에는 Mirage와 Vertigo가 각각 7번과 5번 플레이되었습니다.
첫 번째 토너먼트에서 어떤 정도의 랜덤 요소가 있을 수 있다고 생각한다면, 다음 챔피언십을 살펴보겠습니다. 다음 챔피언십인 Thunderpick World Championship 2023에서는 팀들이 Inferno를 단 6번 플레이하고, 맵을 21번 밴했습니다. Mirage만 5번 플레이된 상태였습니다.
결국 커뮤니티는 이 맵을 좋은 시각으로 받아들이지 않았다고 확신할 수 있습니다. 비록 PGL Major Copenhagen 2024에서 Inferno가 팀들 사이에서 가장 인기 있는 맵이 되어 15번이나 플레이되었고 24번 밴되었음에도 말입니다.

왜 Valve는 Counter-Strike 2로 전환하면서 모든 사람들이 사랑했던 Inferno를 없앴을까요?
사실 우리는 Counter-Strike 2에서 이 질문을 한다면, 99.9%의 확률로 다른 답변을 받을 것입니다. 우리는 모두 다르고 각자 개인적인 의견을 가져야 합니다. 하지만 99%의 플레이어가 더 이상 과거의 감정을 느끼지 않는다고 말할 수 있습니다.
그런데 플레이어들은 무엇을 불만으로 삼고 있을까요? 문제는 간단합니다. Inferno 맵을 가능한 한 쉽게 만들려고 했습니다. 이는 두 가지 주요 변화에서 볼 수 있습니다. Valve는 B 지점에서 분수를 제거하고 A 지점에서 감옥을 제거하기로 했습니다. CS:GO에서는 이러한 위치에서 전투가 매우 어려웠습니다. 두 번째 미드로 넘어가면, 부엌 쪽에서 보일러를 볼 수 있던 지점을 제거했습니다. Valve는 새로운 맵을 만들어 새로운 관객을 게임에 유치하려고 했습니다. 이 맵은 이제 2024년 게임처럼 훨씬 나아 보입니다.
여기에서 Valve는 전혀 실수를 하지 않았습니다. 이제 Inferno는 새로운 플레이어에게 이상적인 목표로 보입니다. 첫째로, 맵의 색상이 젊은 플레이어들에게 눈이 즐겁도록 최대한 밝아졌습니다. 오래된 플레이어들은 Valve의 게임에서 고독한 시대가 끝났다는 것을 이해합니다. 잠시 추억에 젖어둡시다.
새로운 플레이어는 새 게임의 새 맵에 빠르게 적응할 것입니다. 맵을 5번 정도만 플레이하면 다양한 포지션을 해체하는 방법을 대충 이해할 수 있을 것입니다. 또한 몇 가지 그레네이드를 알면 감으로 던질 수 있습니다. 왜 그레네이드 이야기를 꺼내느냐고요?

우리는 모두 kT에 연기를 제대로 던지지 않아서 라운드를 잃었던 경험이 있습니다. 커다란 구멍이 남았기 때문에 누구나 여러분을 죽일 수 있는 이런 상황은 종종 있었습니다. 심지어 전문 선수들도 이 연기를 손으로 던지다 틀리기도 했습니다.
그러나 Counter-Strike 2의 새로운 그레네이드 메커니즘으로 인해 초보자는 kT 구역에 대충 대놓기만 해도 완벽한 연기가 깔리며 이를 배우는 데 0분이 소요되었습니다. 같은 상황은 화염병에도 적용됩니다. 화염병의 범위가 넓어져 방어구역을 보다 쉽게 통제할 수 있습니다.
이제 "밀공포증" 섹션으로 넘어가 보겠습니다. 대부분의 플레이어에게 "밀공포증"은 Inferno의 두 번째 이름이 되었습니다. 이 맵에서 좁고 밀폐된 공간에 갇힌 느낌을 받은 적이 없으신가요?

맵의 크기는 거의 변하지 않았지만, Valve는 건물의 높이를 너무 높여서 Counter-Strike 플레이어에게 중요한 하늘을 보지 못하게 했습니다. 저희는 자유로운 개인 공간이 중요합니다.
높은 천장과 CS:GO보다 많이 넓어진 그레네이드 범위를 추가하면, 리뉴얼된 Inferno라는 "제한된 자유 공간을 가진 감옥"이 됩니다.
마지막으로, 여전히 많은 낮은 성능의 컴퓨터를 가진 플레이어들을 위한 부분입니다. 그런 플레이어들이 아직 많습니다. 많은 플레이어들이 Inferno 맵에서 낮은 FPS를 겪고 있습니다. 이는 파괴 가능한 물체들이 많기 때문입니다. 특히 두 번째 미드의 과일이 담긴 수레가 있는 지점에서 더욱 그렇습니다. 각 과일은 쏘면 파괴됩니다. 맵 전체에 걸쳐 파괴 가능한 물체들이 흩어져 있어 FPS에 상당한 영향을 미칩니다.


Valve가 맵에 새 생명을 불어넣기 위해 해야 할 일은 무엇인가요?
실제로 Valve는 Inferno를 재밌게 만드는 거대한 과제를 가지고 있습니다. 물론 그런 목표가 있는지는 확실하지 않습니다. 그러나 그들은 무엇을 해야 할까요?
여기서 중요한 것은 맵의 "밀공포증"을 없애는 것입니다. 이는 여러 방법으로 이룰 수 있습니다. 예를 들어 벽의 높이를 낮추거나 맵을 확장하는 것입니다. 두 번째 방법은 맵의 게임플레이를 완전히 바꿀 수 있지만, 시도해 볼 만한 가치는 있습니다.
더불어 Valve는 파괴 가능한 물체들에 대해 다시 한 번 생각해야 합니다. Counter-Strike 시리즈는 이런 요소 때문에 사랑받는 것이 아닙니다. 비록 그것이 아름답지만, 때때로 게임 플레이를 방해합니다. Counter-Strike는 현실과 거의 닮지 않았다는 것을 우리 모두 알고 있습니다 - 게임일 뿐입니다.

이 게임을 플레이어들이 원하는 방식으로 만들어 주세요. 이 게임 시리즈를 기반으로 자란 세대가 있습니다. 사람들은 CS:GO에서는 두 주 만에 100시간을 플레이했지만 CS2에서는 고작 10시간을 플레이했다는 이미지들이 소셜 미디어에 자주 올라옵니다.
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