Infernoを再びプレイ可能にするには?
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  • 20:43, 20.04.2024

Infernoを再びプレイ可能にするには?

Counter-Strikeのコミュニティは2001年からInfernoマップをプレイしています。Counter-Strike 2のリリースまで、競技マッププールの中で最も人気のあるマップの一つでした。しかし、Counter-Strike 2がリリースされてから、プロ選手たちはほとんどInfernoをプレイしなくなりました。CS:GOではこのマップが最も得意とする一つだったにもかかわらずです。 

Infernoマップの統計

Counter-Strike 2の最初のトーナメントはIntel Extreme Masters Sydney 2023でした。ここで何が起こったでしょう?Infernoマップはわずか7回プレイされ、なんと20回もバンされました。CS:GOではこんなことは一度もありませんでした。下にはMirageとVertigoがあり、各々7回と5回プレイされました。

最初のトーナメントでは偶然があるかもしれないと思うならば、次のチャンピオンシップを見てみましょう。次のチャンピオンシップはThunderpick World Championship 2023で、ここではチームがInfernoをわずか6回プレイし、21回バンしました。さらに、下には5回プレイされたMirageのみでした。 

つまり、Infernoマップはコミュニティにあまり良い受け入れられ方をされなかったと言っても過言ではありません。たとえ最近のメジャー、PGL Major Copenhagen 2024でInfernoが15回プレイされ、24回バンされた中で最も人気のあるマップになったとしてもです。 

 
 
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なぜValveはCounter-Strike 2で誰もが愛したInfernoを破壊したのか? 

実際のところ、Counter-Strike 2の各プレイヤーにこの質問をすると、99.9%の確率で異なる答えが返ってくるでしょう。なぜなら、私たちは皆異なり、それぞれの意見を持っているからです。しかし、確実に言えることは、99%のプレイヤーにとってInfernoマップはかつての感動や何かを呼び起こさなくなったということです。 

では、プレイヤーたちは何に不満を抱いているのでしょうか? ここでは、ごく簡単な理由があります。Infernoマップは可能な限り簡略化されました。これは2つの大きな変更によって明らかです。具体的には、Valveは地点Bの噴水を削除し、地点Aの監獄も削除しました。CS:GOではこれらの位置での打ち合いが非常に困難でした。さらに、第2ミッドでは、キッチン側からボイラーを見ることができた場所が削除されました。要するに、Valveは新しい地図を作成することによって新しい観客をゲームに引き付けたいと思っていました。そして、これが2024年のゲームの特徴であるかのように見えます。 

この点で、Valveは少しも誤算しませんでした。今やInfernoは新しいプレイヤーにとって理想的な標的として見えます。第一に、マップの色が非常に鮮やかになり、若いプレイヤーの目を楽しませています。しかし、古参のプレイヤーたちは、Valveのゲームから孤独の時代が去ったことを理解しています。ちょっとした懐古が目に入りましたが、話を続けましょう。 

新しいプレイヤーにとって、新しいゲームと新しいマップに素早く簡単に慣れることができます。 なぜなら、マップを5回プレイすれば、すべての位置をピックする方法を大まかに理解することができ、さらにいくつかのグレネードを覚えて感じで投げることができるからです。しかし、なぜグレネードの話をしたのでしょうか? 

 
 

私たち全員がKTにスモークをミスしたせいでラウンドを落とした瞬間を経験したことがあると思います。大きな隙間が残り、誰でもあなたを倒すことができる状態でした。時にはプロプレイヤーでさえも、このスモークドロップをミスすることがありました。 

しかし、Counter-Strike 2の新しいグレネードメカニクスでは、新しいプレイヤーがKTゾーンにおおよそ照準を合わせれば、0分で学んだ完璧なスモークが出現します。同様のことがモロトフにも言えます。その効果範囲が拡大したため、防御側が1本のモロトフカクテルでエリアをブロックしやすくなりました。 

そして今、"閉所恐怖症"のセクションに移ることができます。多くのプレイヤーにとって、“閉所恐怖症”という言葉はInfernoマップの別名になっています。このマップで狭い閉鎖空間にいるように感じたことはありませんか? 

 
 

マップ自体のサイズはほとんど変更されていませんが、Valveは建物のシーンを大幅に高くし、空を見ることがほとんどできなくなりました。これはCounter-Strikeのプレイヤーにとって非常に重要です。私たちは、自由な個人的空間で落ち着いて感じることが重要です。 

壁の高さを下げたり、単純に地図を広げることで、この"閉所恐怖症"を解消することができます。後者のオプションは完全に地図のゲームプレイを変更する可能性がありますが、運が良ければどうなるかわかりません。 

それに加えて、破壊可能なアイテムを扱う必要があります。これが理由でCounter-Strikeシリーズが好きなわけではありません。もちろん、これは美しいものですが、時にはゲームプレイを妨げることがあります。Counter-Strikeは現実生活とはほとんど似ていないゲームです。それはただのゲームです。 

 
 

Valveはプレイヤーが望むようなゲームを作るべきです。このゲームシリーズで成長した世代がいるのです。だからこそ、ソーシャルネットワークでは、CS:GOで2週間に100時間プレイしていたが、CS2ではわずか10時間だったという画像が出回っています。 

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