Same game multi bounty hunt
with a 40 000 usd prizepool!
Komunitas Counter-Strike telah memainkan peta Inferno sejak tahun 2001. Hingga peluncuran Counter-Strike 2, peta ini merupakan salah satu yang paling populer dalam map pool kompetitif. Namun setelah peluncuran Counter-Strike 2, pemain profesional hampir tidak lagi memainkan peta Inferno, meskipun sebelumnya peta ini adalah salah satu yang terbaik bagi mereka di CS:GO.
Turnamen pertama di Counter-Strike 2 adalah Intel Extreme Masters Sydney 2023. Dan apa yang kita lihat di sini? Peta Inferno hanya dimainkan 7 kali, sementara dilarang hingga 20 kali. Hal ini tidak pernah terjadi di CS:GO. Lebih rendah dari itu hanya Mirage dan Vertigo, yang dimainkan 7 dan 5 kali masing-masing.
Jika Anda berpikir bahwa di turnamen pertama mungkin ada tingkat kebetulan, mari kita lihat kejuaraan berikutnya. Kejuaraan berikutnya adalah Thunderpick World Championship 2023, di sini tim hanya memainkan Inferno 6 kali, dan melarang peta ini 21 kali. Lebih rendah lagi adalah Mirage, yang dimainkan 5 kali.
Secara keseluruhan, kita dapat mengatakan dengan yakin bahwa komunitas tidak menerima peta ini dengan cara terbaik. Meskipun pada major terakhir, PGL Major Copenhagen 2024, peta Inferno menjadi yang paling populer di antara tim, karena dimainkan hingga 15 kali meskipun dilarang 24 kali.
Faktanya, jika kita bertanya pada semua orang di Counter-Strike 2 pertanyaan ini, kita kemungkinan besar akan mendapatkan berbagai jawaban. Karena kita semua berbeda dan setiap dari kita harus memiliki pendapat pribadi. Namun yang dapat dikatakan dengan pasti adalah bahwa 99% pemain Inferno tidak lagi menimbulkan emosi yang sama atau sesuatu yang serupa.
Jadi apa yang dikeluhkan para pemain? Sederhana saja. Peta Inferno sebisa mungkin dibuat lebih mudah. Hal ini terlihat dari dua perubahan besar. Yakni, Valve memutuskan untuk menghapus air mancur di lokasi B, serta menghapus penjara di lokasi A. Di CS:GO sangat sulit untuk bertarung dari posisi-posisi ini. Jika kita pergi ke mid kedua, maka Valve menghapus tempat dari mana kita bisa melihat boiler dari sisi dapur. Intinya Valve ingin menarik audiens baru ke dalam permainan dengan membuat peta baru, yang sekarang terlihat jauh lebih baik dan mirip dengan permainan di tahun 2024.
Dan di momen ini, Valve tidak memperhitungkan sedikit pun. Karena sekarang Inferno terlihat sebagai target ideal untuk pemain baru. Pertama, warna pada peta menjadi sangat cerah, yang menyenangkan bagi pemain muda. Sementara veteran memahami bahwa era kesepian dari permainan Valve telah berlalu. Oke, kita bukan pro, mari lanjutkan, detik nostalgia masuk ke mata.
Pemain baru akan sangat cepat dan mudah beradaptasi dalam permainan baru dengan peta baru. Karena hanya dengan memainkan peta lima kali, mereka sudah akan mulai memahami bagaimana membuka posisi-posisi, serta jika diinginkan akan mengetahui beberapa granat dan akan melemparkannya dengan perasaan. Tapi kenapa kita membahas granat?
Kita semua memiliki momen ketika kita tidak melempar asap di CT, yang menyebabkan ronda kehilangan. Karena masih ada celah besar di mana siapa pun bisa membunuh Anda. Terkadang bahkan pemain profesional melempar asap ini dengan tangan dan meleset.
Namun dengan mekanik granat yang baru di Counter-Strike 2, pemula hanya perlu mengarahkan kurang lebih ke zona CT dan asap ideal sudah ada, yang memerlukan 0 menit untuk mempelajari. Sama halnya dengan molotov. Karena radiusnya diperbesar, menjadi lebih mudah bagi pemain bertahan untuk menutupi zona dengan satu koktail molotov.
Dan sekarang kita bisa beralih ke bagian “Klaustrofobia”. Bagi sebagian besar pemain kata “klaustrofobia” menjadi nama kedua dari peta Inferno. Apakah Anda tidak merasa terjebak dalam ruang tertutup kecil di peta ini?
Meskipun peta itu sendiri hampir tidak berubah ukurannya, Valve memutuskan untuk sangat meninggikan bangunan-bangunan, sehingga sekarang Anda hampir tidak pernah melihat langit, yang sangat penting bagi seorang pemain Counter-Strike. Kita butuh ruang pribadi yang bebas, di mana kita bisa merasa nyaman.
Jika kita menambahkan plafon tinggi dan fakta bahwa radius granat menjadi jauh lebih besar daripada di CS:GO, maka kita mendapatkan “kandang dengan ruang terbatas” dalam bentuk Inferno yang telah dikerjakan ulang.
Poin terakhir akan berhubungan dengan pemain dengan komputer lemah, yang sebenarnya masih banyak. Jadi kita tidak boleh melupakan mereka. Banyak pemain mengalami penurunan FPS yang signifikan ketika bermain di peta Inferno. Semua ini disebabkan oleh banyaknya objek yang bisa dihancurkan. Ini sangat terlihat di awal mid kedua, di mana terdapat gerobak buah. Setiap buah bisa dihancurkan dengan tembakan. Dan secara keseluruhan, di seluruh peta muncul objek yang dapat dihancurkan, yang secara keseluruhan sangat mempengaruhi FPS.
Faktanya, Valve menghadapi tantangan besar, yaitu membuat Inferno bisa dimainkan. Sudah tentu tidak pasti bahwa tujuan seperti ini ada dalam genggaman mereka. Namun, apa yang mereka perlu lakukan?
Di sini cukup sederhana, hilangkan "klaustrofobia" dari peta. Ini bisa dicapai dengan berbagai cara. Misalnya, dengan mengurangi ketinggian dinding, atau cukup memperluas peta. Pilihan kedua, tentu saja, dapat sepenuhnya mengubah gameplay di peta, tetapi siapa yang tahu?
Selain itu, Valve perlu mengelola objek yang dapat dihancurkan. Bukan untuk itu kita menyukai seri game Counter-Strike. Semua ini tentu saja indah, tetapi kadang-kadang itu hanya mengganggu proses permainan. Kita semua tahu bahwa Counter-Strike hampir tidak mirip dengan kehidupan nyata — ini hanya permainan saja.
Jadi buatlah permainan ini seperti yang diinginkan oleh pemain. Sebab, satu generasi pemain tumbuh besar dengan seri permainan ini. Tidak heran gambar-gambar di media sosial menunjukkan orang menghabiskan 100 jam di CS:GO dalam dua minggu, tetapi hanya 10 di CS2.
Pertandingan Teratas Mendatang
Artikel teratas terbaru
Komentar