Jogador mir
Nikolay Bityukov
Configurações mir
Baixar config de mir 2026
Configurações e setup de Virtus.pro mir, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
DPI40036%
eDPI7602%
Sensibilidade do zoom0.801%
Hz100065%
Sensibilidade1.91%
Sensibilidade do Windows688%
zoom_sensitivity 0.80; sensitivity 1.9
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.35
0.31
Tiro na cabeça %
52.6%
46%
Tiros
14.28
12.28
Precisão
16.5%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-4
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa250
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2026-02-23T05:25:51.431+00:00
Updated At2026-02-23T05:25:51.431+00:00
EstiloClássico Estático
CorCiano
Seguir RecuoNão
Distância da Separação3
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna0.1
Alfa da Separação Externa1
Proporção de Tamanho da Separação1
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
81120%
Peito
1.9K49%
Estômago
56114%
Braços
44811%
Pernas
2246%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Proporção4:356%
Resolução1024x7687%
Modo de escalaStretched75%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Vídeo avançado
NVIDIA G-SyncDesconhecido58%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
Sombras dinâmicasDesconhecido58%
Oclusão de ambienteDesconhecido51%
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
V-SyncDesativado45%
Modo de anti-aliasing multisamplingNenhum10%
Qualidade global das sombrasBaixo15%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Modo de filtragem de texturaBilinear38%
Detalhe do shaderBaixo52%
Detalhe de partículasDesconhecido50%
Alcance dinâmico altoDesconhecido51%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido51%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
DyAcOff21%
Equalizador de preto32%
Vibração de cor174%
Luz azul baixa092%
Viewmodel
visualizaçãoPosição predefinida263%
Deslocamento Y069%
BalançoFalso67%
Deslocamento X2.580%
Deslocamento Z-1.573%
Campo de visão (FOV)6884%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.221
0.24
Danos por AK47
23.35
24.98
Kills por AWP
0.001
0.081
Danos por AWP
0.33
7.39
Kills por M4A1
0.149
0.114
Danos por M4A1
15.58
11.76
Opções de inicialização
-noforcemaccel -noforcemspd -noforcemparms -freq 240 -console -novid -tickrate 128
HUD
visualizaçãoEscala do HUD0.9520%
Cor do HUDBranco Brilhante5%
Radar
visualizaçãoTamanho do HUD do radar1.1450%
Radar centraliza o jogadorSim60%
Radar girandoSim69%
Alternar forma com o placarSim61%
Zoom do mapa do radar0.419%
FAQ
mir usa uma sensibilidade de mouse de 1.9 combinada com uma configuração de DPI de 400, resultando em um eDPI efetivo de 760. Essa configuração equilibra precisão e velocidade, permitindo microajustes controlados enquanto ainda possibilita giros rápidos—uma abordagem favorecida por muitos jogadores profissionais para mira consistente em várias distâncias de engajamento.
mir utiliza um crosshair Classic Static com design minimalista: um espaço de -4, comprimento e espessura definidos para 1, e sem ponto central. A cor do crosshair é um ciano vibrante (RGB 255,255,255 com alta opacidade), que se destaca claramente contra a maioria dos fundos dos mapas. Esta configuração garante um ponto de mira não intrusivo, mas altamente visível, facilitando a colocação precisa dos tiros sem elementos visuais distrativos.
mir joga em um monitor ZOWIE XL2546K, uma escolha popular entre os profissionais por sua taxa de atualização de 240Hz e tempo de resposta rápido. Sua resolução no jogo é de 1024x768 com proporção de 4:3, esticada pela tela em modo fullscreen. Esta combinação maximiza o tamanho percebido dos modelos dos jogadores e reduz a desordem visual, o que pode ajudar a identificar inimigos mais rapidamente durante ações rápidas.
mir opta por configurações baixas na maioria das opções gráficas, como detalhes baixos de shader e textura de modelo, qualidade de sombra global baixa e filtragem de textura bilinear. O V-Sync está desativado para minimizar o lag de entrada, e a anti-aliasing multisampling está desligada para taxas de quadros máximas. Ele também ativa o contraste de jogador aumentado, o que ajuda a melhorar a visibilidade dos inimigos, enfatizando clareza e responsividade em detrimento da fidelidade visual.
mir define a cor do HUD para branco brilhante e a escala para 0.95, tornando informações vitais fáceis de ler sem serem intrusivas. Seu radar está configurado com um tamanho de HUD de 1.145 e zoom de mapa de 0.4, com rotação e centralização do jogador habilitadas. Essas configurações permitem uma rápida percepção do mapa, garantindo que ele nunca perca informações posicionais críticas durante rodadas intensas.
mir usa o headset HyperX Cloud II, conhecido por seu áudio direcional claro e conforto durante longas sessões. Embora as configurações de áudio no jogo específicas não sejam detalhadas, a popularidade deste headset entre profissionais sugere um foco na reprodução sonora precisa, ajudando-o a localizar passos e ações inimigas com precisão—uma vantagem crucial em partidas de Counter-Strike de alto nível.
O teclado atual de mir é o Logitech G Pro X TKL Keyboard White, um modelo mecânico tenkeyless favorecido por sua compacidade e switches responsivos. Embora keybinds específicos não sejam listados, o uso de um teclado TKL permite mais espaço na mesa e movimento mais fácil do mouse, ideal para jogadores de baixa sensibilidade como mir, que requerem amplos movimentos do mouse durante o jogo.
As launch options de mir incluem comandos como '-noforcemaccel -noforcemspd -noforcemparms' para garantir que a aceleração do mouse do Windows esteja totalmente desativada, proporcionando entrada de mouse crua e consistente. Ele também usa '-freq 240' para corresponder à taxa de atualização de seu monitor, '-console' para acesso rápido a comandos de desenvolvedor, '-novid' para pular vídeos de introdução, e '-tickrate 128' para garantir que servidores locais rodem em taxas de tick competitivas. Esta configuração otimiza tanto a responsividade quanto a conveniência.
mir usa o mousepad SteelSeries QcK Heavy Black, um grande pad de tecido espesso renomado por seu deslize suave e consistente e espaço amplo. Esta superfície acomoda suas configurações de sensibilidade mais baixa, permitindo movimentos amplos e controlados do mouse sem ficar sem espaço—crucial para manter a precisão durante sprays prolongados ou tiros rápidos.
O viewmodel de mir é configurado com um campo de visão de 68, offset_x em 2.5, offset_y em 0, e offset_z em -1.5, usando a posição predefinida 2. Esta configuração posiciona o modelo da arma mais próximo do canto inferior direito, minimizando sua presença na tela e maximizando a visibilidade da área de jogo. Desativar o balanço do viewmodel garante ainda mais que a arma permaneça estável, reduzindo distrações e ajudando a manter o foco no alinhamento do crosshair e no movimento do inimigo.
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